都柏林 - (美国商业资讯) - “拉丁美洲动画,特效和视频游戏:战略,趋势与机遇(2020-25)” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

拉丁美洲的动画,特效和视频游戏产业有可能成为非洲大陆增长的引擎。

拉丁美洲的几家动画工作室通过在线渠道(例如YouTube)发布其内容,该网站吸引了来自非洲大陆以及全球的数百万订户。 制片厂通过在Netflix上发布本地制作的原始内容来取得新的进展。 几项本地内容制作均获得了包括奥斯卡奖在内的多项全球奖项的提名。

有数十个全球知名的动画工作室,以及数百个中小型工作室,其制作的内容均根据当地口味定制。 动画人才的供应一直受到限制,在一些政府和行业倡议的支持和干预下,新兴的动画人才正在兴起,以通过大学课程和职业培训课程来开发和支持动画,这些课程提供有关动画,VFX和动画的理论和实践动手学习。电子游戏。

拉丁美洲的一些国家已经启动了政策,以支持政府,行业和学术界之间的更紧密合作,以促进行业发展。 但是,该地区的一些国家需要以下方面的支持:培训,资金,税收优惠,市场覆盖,硬件和软件的访问,法律支持,以保护内容IP对全球发行和协作网络的访问等。

巴西一直是该地区的领导者,并且是最大的动画作品生产国。 这是由国家资金的可获得性,优质本地动画人才的供应以及本地观众对巴西动画内容的偏爱所驱动的。

通过内容制作和合作,阿根廷,智利,哥伦比亚,墨西哥和秘鲁等国家正在成为领导者。 这包括电影,电视,游戏,增强现实,虚拟现实,广告,网页设计和工业应用(例如建筑,工程,工业设计,医疗保健,教育,医学和汽车行业)的内容。

随着有线电视和卫星电视的定向广播时间的增加,低成本互联网接入的可用性,移动设备的普及以及流视频的日益普及,对动画,视觉特效和视频游戏的需求已经扩大。 此外,对增强现实和虚拟现实等沉浸式体验的动画和VFX内容的需求呈指数增长。

技术的飞速发展使动画,特效和游戏可供大众使用,并且该行业已成为全球媒体和娱乐市场中增长最快的部分之一。 我们越来越多地看到动画,视觉特效和游戏制作正在全球发行模式下进行。 生产工作正在全球范围内发展,各国和地区将提供税收优惠,补贴,财政支持,低廉的劳动力成本等。 公司通过在这些地区建立设施来削减成本。

云计算在角色渲染和建模过程中起着关键作用,因为基于动画的电影的基于云的渲染更加有效,因为与传统渲染相比,它减少了时间和成本。

动画,视觉特效和视频游戏行业的新兴趋势:

  • 实景和动画的结合将改变电影动画的形式和内容。
  • 随着计算机专业人士,程序员,技术人员等的参与,动画不再是仅限于动画师的专业。
  • 视觉效果(VFX),增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展正在极大地改变电影,视频,游戏等的创作和消费。
  • 增强现实和虚拟现实的采用将推动对动画内容的需求。
  • 生产工作正在全球范围内移动-税收优惠,地区劳动力成本低廉和补贴给现有公司施加了降低成本的压力,并在税收优惠或低成本地区建立了工厂。
  • 媒体消费习惯正在迅速改变,放映电影的窗口正在缩小,后续市场正从电视,电缆,DVD和租赁转向流媒体和数字下载。
  • 几个新兴市场中的国际电影市场发展迅速,并创造了新的机会。 一些国家/地区的法规限制了导入的动画内容,而没有一定数量的本地参与,并且制片厂正在与本地合作伙伴合作来制作内容。
  • 尽管2D动画将继续存在,但很大程度上将以混合2D / 3D动画的形式出现。 除了降低成本外,使用CGI作为背景还可以使相机更具动态感。 为动画师提供的培训偏向于CGI,因此具有传统2D技能的艺术家越来越难找到。
  • 不断变化的观看习惯有利于短片制作作为一种娱乐形式。 观看习惯通常偏爱可以快速,廉价地制作出来的简短内容。
  • 商品已经是动画电影创收的主要形式,并且将来它可能会在收益中占更大的份额。
  • 人工智能,机器学习和深度学习正被用来推动视频游戏的超个性化。
  • 基于人工智能和机器学习的技术正在用于游戏内分析,客户获取,保留,交叉销售,流失,对玩家行为进行分类等。
  • 随着电子竞技联赛的出现,粉丝的细分越来越多,锦标赛通过精心的客户细分,定位和定位来巩固各种流派,平台和观看体验。
  • 在视频游戏中,预测分析可用于预测玩家何时停止游戏,玩家是否将从非付费用户转换为付费用户,玩家将购买哪种商品,对玩家行为进行分类等。
  • 呈指数级增长的云游戏服务将需要正确的定价模型,以推动采用率并为平台和发行商产生足够的回报。
  • 低成本小额支付系统的可用性使用户可以为访问或下载少量数字内容付费,并且是在线游戏市场发展的关键。

涵盖的关键主题

全球动画和视觉特效行业

  • 历史与演变
  • 行业差异化
  • 行业特征
  • 动画工作室的竞争格局
  • 全球动画和视觉特效市场规模和机会
  • 动画,视觉特效和视频游戏的市场细分
  • 全球动画工作室:发行和能力

动画和视觉特效市场细分

  • 市场细分
  • 计算机生成图像(CGI)的市场机会
  • 视觉效果(VFX)
  • 定格动画
  • 动作捕捉
  • 3D动画电影

动画和视觉特效的新兴趋势和未来

  • 未来的关键预测

全球和拉丁美洲电视动画内容需求

  • 全球电视动画内容需求
  • 拉丁美洲电视动画内容需求

动画和VFX内容创建

  • 2D动画中的内容创建工作流程
  • 2D动画中的内容创建提前期计算
  • 2D Animation中的数字处理
  • 3D动画中的内容创建工作流程
  • 3D生产工作流程的时间表
  • 动画制作管理
  • 动画和VFX工作流程中的云计算

受众动态

  • 动画工作室的营销策略
  • 成功动画电影的策略

动画和视觉特效经济学

  • 跨分销渠道的收入分解
  • 营销动画内容展览
  • 动画版权经济学

设置动画工作室的准则

  • 建立动画工作室所需的投资
  • 专门的硬件和软件投资
  • 利用云计算获得竞争优势

管理动画和视频游戏工作室

  • 关注的关键问题
  • 制定长期战略

全球视频游戏产业

  • 全球视频游戏行业的主要趋势
  • 电子游戏行业的主要机遇和策略
  • 人工智能,机器学习和深度学习驱动的视频游戏超个性化
  • 电子游戏市场细分
  • 全球视频游戏市场规模和机会
  • 云游戏市场与机会

拉丁美洲动画,特效和视频游戏

  • 阿根廷动画,特效和视频游戏
  • 巴西动画,特效和视频游戏
  • 墨西哥动画,特效和视频游戏
  • 哥伦比亚动画,特效和视频游戏
  • 智利动画,特效和视频游戏
  • 哥斯达黎加动画,特效和视频游戏

公司提到

  • 1个简单的想法
  • 100石互动
  • 2/4孕酮
  • 20th世纪福克斯电影公司
  • 20世纪福克斯动画
  • 2dlab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta定格
  • 37互动
  • 3d产品
  • 墨西哥3d Studio
  • 3dados媒体
  • 3dar
  • 3Dimension
  • 3DMX
  • 44香椿
  • 44toons
  • 4JA游戏
  • 4K媒体
  • 4taken娱乐
  • 5分钟
  • 6波
  • 99Games
  • 久游网
  • A3 Estudio
  • A365工作室
  • 阿德曼动画
  • ABIGAMES PTE。 LTD
  • Abrepalermo
  • 抽象数字作品
  • 抽象修补匠
  • ACE团队
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision公司
  • 动视暴雪
  • 动视出版公司
  • 亚当3D
  • Aeria
  • AFDA
  • 后天空工作室
  • Aiupa巴西产品
  • Alcance数字制作和培训中心
  • Aldeia产品
  • Aleph媒体
  • 苜蓿Estudio
  • Alfiostudio
  • 阿尔玛·阿巴加多斯
  • Alopra Estudio
  • Altair电影
  • 惊人的图形
  • 安培林
  • 失忆游戏
  • Anaya产品文化
  • 天使阿祖尔
  • 灵魂工作室
  • 尼玛Estudios
  • 阿尼玛影业
  • Animac
  • Animacion 2D Studio
  • Animact!
  • Animahedron,Estudio De Animacin
  • Animagine Studio
  • Animaking
  • 动物逻辑
  • Animalab
  • Animarte
  • 动画创作内容
  • 动画机
  • Animatitlan
  • Animatropo
  • 动漫2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Anteros-Arte Digital
  • Antdoto
  • AOne游戏
  • Apaya
  • 太空猿人
  • Apirio Estdio Criativo
  • 苹果公司
  • Applifier
  • 拱远景
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus动画工作室
  • Arkadium
  • Arkane
  • 运动中的艺术
  • 阿尔坦动画
  • 阿尔泰克
  • Artix
  • 阿斯卡动画工作室
  • Astrolab运动
  • 星状
  • 雅达利
  • 雅达利公司
  • Atiempo
  • 亚特兰蒂斯创意工作室
  • ATLUS
  • 大气设计
  • 原子卡通
  • 原子视觉效果
  • Atotonilco Estudio
  • 阿图姆工作室
  • 视听系统
  • 瓦尔德视听
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • 欧特克
  • AVA动画与视觉艺术
  • 雪崩
  • Mercuri大街
  • Awafi
  • Azul Estudios
  • Azur互动游戏
  • 巴贝尔
  • Babil游戏
  • Bcteria电影
  • Baklight成像
  • Balam Imagen
  • 万代南梦宫
  • NAMCO BANDAI娱乐公司
  • Bandidoguapo
  • 万岁电影
  • 万岁工作室
  • 巴拉卡邮报
  • 梭子鱼阿尼玛辛
  • 巴罗工作室
  • 巴萨Estudio
  • 大教堂产品
  • 不再有Estudio
  • 芒果战斗
  • BBC全球
  • 海滩烧伤有限公司
  • 行为
  • Bekhoteam
  • 相信
  • 美丽的工作室产品
  • Bellolandia
  • Bestiapeluda Visual Studio
  • 贝塞斯达
  • 贝塞斯达软件
  • 大蚂蚁
  • 大熊动画
  • 大鱼
  • 大鱼游戏
  • 巨大的游戏
  • Big Idea Productions,Inc.
  • 大杰克工作室
  • BigWorld的
  • Birdo
  • 比特工作室
  • 比特电影
  • Bitt动画与视觉效果
  • Biwis eMotions
  • Bixel Studio
  • 布拉布拉工作室
  • 黑曼波舞
  • Blackginger
  • 出血Vfx
  • Blirp Studio
  • 闪电战
  • 暴风雪
  • Blizzard Entertainment
  • 蓝天工作室
  • Bluehole的
  • BlueHouse
  • 蓝天工作室
  • 模糊制作
  • 邦比洛·阿马里洛(Bombillo Amarillo)
  • 骨头
  • 篝火
  • 邦克头工作室
  • 波士顿媒体大厦
  • 大道电影
  • 精品电影
  • Boxel动画工作室
  • BRB国际
  • 布林卡·塔勒·德阿尼玛辛
  • 凤梨产品
  • 布朗罗产品
  • 布巴电影
  • 布达
  • Bugbox
  • Bungie的
  • Buriti电影
  • BV
  • 卡巴拉
  • Cabong Studios
  • Cabraful产品文化
  • Cafund Estdio Creativo
  • 开罗卡通
  • 卡利玛尔塔
  • 骆驼游戏公司
  • 可以俱乐部
  • 坎纳·卡拉
  • 坎格雷霍的想法
  • 卡尼卡·阿祖尔(Canica Azul)
  • Caolha电影
  • 还有1,000多个!

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