都柏林 - (美国商业资讯) - “东南亚和中国台北PC游戏报告和五年预测” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

东南亚+中华台北的PC和手机游戏收入在5年将超过2019亿美元,预计到8.3年将有2023亿游戏玩家超过320亿美元。

您将从此报告中学到什么:

东南亚是个人电脑在线游戏收入增长最快的地区。 该地区还是电子竞技增长最快的市场的所在地。 球队,锦标赛和投资在该地区都很热门,而且丝毫没有放缓的迹象。 互联网基础设施的改善以及可支配收入的增长,再加上对电子竞技游戏,锦标赛,流媒体等的需求,为未来5年的持续增长奠定了基础。

跨国公司和国家政府对该地区的投资将继续推动这一增长。 该地区代表着巨大的机会,但是每个国家/地区的文化,玩家偏好和消费行为都不同,这意味着没有一个适合所有地区的方法。 此外,尽管监管环境比中国宽松,但一些国家/地区的法规确实会影响该地区的战略。

该报告将中国台北纳入我们的亚洲报告中,而不是与中国大陆一起,因为作为游戏市场,它与中国大陆没有太多共同点。 一些游戏发行商和平台提供商将中华台北而不是大中华地区带入了亚洲。

分析的关键要点:

  • 东南亚是个人电脑在线游戏收入增长最快的地区。
  • 预计到99年,东南亚(SEA)和中国台北的互联网用户普及率将超过2023%,高于77年的2019%。
  • 电子竞技是亚洲游戏产业增长的最重要推动力,绝大多数亚洲游戏玩家积极参与电子竞技游戏或参与竞争。
  • GSEA中95%的PC游戏玩家玩电子竞技游戏或参加电子竞技比赛。
  • 智能手机用户超过628亿,到2023年将增至XNUMX亿。这也使PC游戏玩家受益,因为智能手机用户通过移动平台参与PC电子竞技直播。
  • 网吧在该地区电子竞技的发展和维持中仍然发挥着重要作用,并且正成为发行商主办电子竞技赛事和决赛的中心位置,尤其是在该地区越来越受欢迎的业余和在线赛事。

配备:

  • 对整个东南亚地区和每个国家的综合分析,包括:
    • 印度尼西亚
    • 马来西亚
    • 菲律宾
    • 新加坡
    • 中华台北
    • 泰国
    • 越南
  • 按游戏领域划分的市场模型和至5年的2023年预测
  • 增长动力和趋势
  • 对玩家需求,人口统计,行为和PC在线游戏使用情况的定性和定量分析
  • 顶级游戏,发行商和游戏硬件
  • 发现与发行
  • 支出和付款
  • 电子竞技
  • 162幻灯片,100 +数据展示

数据展品清单

  • 宏观经济数据
  • PC游戏市场
  • PC游戏玩家,ARPU和收入
  • 市场模式
  • 电子竞技比赛国家摘要
  • 电竞比赛
  • 各国网吧
  • 游戏地点
  • 练习和比赛地点
  • 年龄,性别和职业
  • 用于游戏的设备
  • 玩电竞游戏的玩家
  • 每周网吧会议
  • 每周网吧工作时间
  • 每周网吧消费
  • PC游戏的重要性

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/bue7ss

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