借助Steam继续令人惊讶。 该平台(我们现在可以将其定义为专门用于视频游戏的真正生态系统)实际上刚刚打破了自己同时连接的玩家记录。

根据Twitter账号 Steam数据库 实际上,昨天有一个高峰 18,801,944玩家中部时间15:00(CET)之前的最高人数是18,537,490,设定于14年2018月XNUMX日。

奇怪的是,在数百万使用Steam连接的玩家中, 实际上在玩相比一月份的历史新高。 考虑到近年来各种游戏平台的激增,从理论上讲分散了用户群,结果似乎更加令人惊讶。 Steam的持续成功会跟上下一代吗? 最重要的是,在Artifact灾难和Dota取得的成功之后,Valve的未来可以期待什么 地主?

蒸汽记录