变革是一个涉及我们每个人的过程,好几次都是好事,而其他时候是坏事。 由于各种原因,甚至在任何情况下,都可能发生某些衣服脱衣服的情况。 但是,在某些情况下,在保持我们的基本,规范和独特功能的同时,有可能转变为其他事物。 这正是飞艇集团的伙计们设法做到的 Darksiders Genesis。 标题已于5月4日在PC机上发布,现已在PSXNUMX,Xbox One和Nintendo Switch上运行 14月。 这是一个 分拆前传 系列主要章节的内容,因此即使您从未在前几集中玩过游戏,也可以安全地进入游戏。 但是,不同于其他 等轴测图,具有游戏水准的游戏 “暗黑破坏神,例如。

天使与魔鬼的平衡

在《暗黑破坏神创世纪》中,在发生主要系列事件之前,我们目睹了 冲突 e 战争,属于的四个骑士中的两个阿索理事会。 这个机构的主要任务是确保地狱与天堂之间的斗争保持平衡与公正,并干预双方的过分行为。 因此,我们的主要目标是制止路西法,以期通过与恶魔主机的不同联盟获得越来越多的力量。 必须说,这肯定不是特别原始的情节,并且叙述似乎遵循了预先定义的,平庸的和线性的规范。

尽管如此,这个故事还是令人愉快地跟随着,尽管对于知道什么深度的人并没有留下深刻的印象。 从这个意义上讲,冲突与战争之间不断的笑话交流有助于使叙事更加流畅,而叙事肯定不会因其原创性和新颖性而引人注目。

在射击和斜线之间

Darksiders Genesis的特征发生了重大变化,与标题背后的公式有关。 实际上,我们不再处于 开放世界的行动 但是可以称为 Hack'n Slash暗黑破坏神般。 战斗系统,即使对于没有该类型游戏经验的玩家,也是动态的,令人满意的,更重要的是, 该死的好笑。 我们可以发起不同类型的攻击或使用特定的小工具,例如 鬼钩,解决环境难题或吸引其他敌人到我们这里来。 然后,我们有几种可用的技能,具体取决于我们所使用的角色。 冲突与战争的确是 随时可以互换,而且战斗方式也有所不同。

虽然“冲突”更多地专注于敏捷性和枪支远程战斗,但Guerra擅长进行近身战斗,并且可以依靠轻巧的载物缝隙。 此外,冲突可以装备多个 项目符号类别 例如带电的或带电的,仅举几例。 圭拉(Guerra)拥有 升级 可以在许多不同情况下证明有用的进一步措施。 他很快就熟悉了两个骑士的用法,虽然很自然地喜欢两个骑士之一,但还是有必要的 两者都诉诸 在游戏中取得进步。 实际上,每个人都可以获取专有的小工具和功能,这对于解决不同级别的某些难题至关重要。 串联组合处于平衡状态a 真正的快乐,一旦您握紧了手,就很难放开它。

通过战斗成长

Darksiders Genesis的真正实力毫无疑问是进步和增强的系统。 开发者放弃了 他们中最好的 他们当然不遗余力,创建了这样一个系统 广泛,多样和多样 我们的玩家被宠坏了选择。 首先,通过在游戏中前进可以得到神灵 生物核.

它们分为次要的和主要的,次要的可以通过击败普通生物而获得,主要的则可以被击败 各种老板 并且可以提供更多的改进。 然后将这些核心分为三个主要类别:“健康”,“攻击”和“愤怒”,并且必须在根据相同条件划分的插槽中分配。 通过在相同类别的插槽中设置一个核心(例如,在“攻击”插槽中设置“攻击核心”),我们可以获得奖励 熟练度 除了正常统计之外。 不用说,是玩家自由选择了不时采用的组合,自由发挥了自己的创造力,最重要的是 策略.

另外,要进一步改善冲突与战争,您需要前往 瓦格里姆 在名为Void的地方,它有效地代表了游戏的中心枢纽。 这个古怪的恶魔,可以通过击败敌人而获得灵魂和轮渡的硬币,能够真正为我们提供 许多升级。 我们确实可以购买药水或 健康与愤怒之石,从而增加了各自的特性。 别忘了为冲突准备新的弹药,为战争准备新的武器。 然后我们 派息,另一个总是以灵魂为交换的实体设法扩大了我们的举动范围,为两位主角提供了更多的招式以在连击中炫耀。 简而言之,这些是进步机制 非常满意 这肯定会鼓励您继续冒险,并尝试最适合玩家本性的不同组合。

Darksiders Genesis

困难不是全部,而是几乎

常量是可以从虚空中的特殊门户选择的各种任务的背景 挑战感。 但是,它的进一步特点是 校准良好。 某个级别的难度级别,尽管在开始之前可以选择,但始终设法将玩家的注意力阈值保持在较高水平,这被称为以最佳方式发展其反应能力,尤其是在难度方面 乌烟瘴气。 此外,重播已经面临的难度与上一个难度不同的阶段的可能性,代表了支持《暗黑血统》创世纪可重播性的一个重要观点,从而获得了长寿 非常了不起。 我可以向您保证,“永远做得更好”变得很自然,这也要归功于致力于挑战的游戏结构 健康合理,却始终没有得出令人沮丧的想法,而这些想法常常会使玩家感到不安。

Darksiders Genesis

要探索的地图...

飞艇辛迪加人赞扬了如何实现明确的关卡设计 奇怪。 所有游戏设置的确 令人愉快的探索,从美学的角度和纯粹的游戏性来看。 通过解决环境难题和难题,还有许多可收集的收藏品和秘密可以发现。 每个级别都与前一个级别显着不同,并且在其中包含的大量物品和藏宝箱中,常常会忘记“大街上的东西”。 如前所述,没有什么特别严重的,因为您可以随时重播任何实习职位。 当然,重回许多冠军可能很无聊,但是Darksiders Genesis肯定不是这种情况。 该 回溯 事实上,这几乎从不乏味,找到一条我们之前未曾注意到的道路或我们错过的一段道路给了我们 满足感 真的不错。

Darksiders Genesis

...有点烦

但是必须说,《黑暗之面的起源》当然并非没有缺陷。 这些主要是在探索和战斗阶段发现的。 在PS4上测试过的游戏标题为30 FPS,但是并不能始终保持稳定,挣扎 不只是一种情况。 我们的性格也可能发生 在某些情况下,在某些情况下,迫使我们 switchare 去其他骑士解决问题。 除此之外,还有一台相机 不太合作,有时并不能特别容易地了解屏幕上正在发生的事情。 我们并不是在谈论严重的缺陷,但是可以肯定的是,这些缺陷会破坏整体游戏体验。 此外,这些设置虽然在风格上得到了照顾,但并没有很大的启发性,就个人而言,期望有更多的设置是合理的。

Darksiders Genesis

以正确的方式改变

简而言之,《暗黑血统创世记》消除了上面提到的疑问和缺点。 不可错过的体验。 从本质上讲,它表示证明公式的更改不一定表示消极的事情,而是可以导致结果的。 不仅仅是积极的。 它还表明,在以完全不同的形式呈现该系列时,可以保持其精神和有效性。 签署的飞艇集团的工作质量为 不可否认,并且在每个方面都值得赞赏。 即使您不是喜欢等轴测视图的游戏爱好者,《暗黑血统创世纪》绝对能够接近这种类型,开发人员的投入和奉献精神是显而易见的。 在第三章不完全令人兴奋并且受到了多次批评之后,该系列随后以一集引人注目 索伦德 e 开玩笑。 传奇的粉丝,但也是新手:飞艇集团的最新努力当然设法达成共识并征服了两者。 冲突和战争事件设法参与进来,没有假装,但确实 许多满意.