我们假设Kunai的作者不是可以定义为“ metroidvania”的游戏迷。 是的,在我从事游戏的职业生涯中,我经历了与该类型有关的各种各样的冒险活动,但是最近,尤其是在最近几年中,这种体验的魅力并没有像以前那样使我感到兴奋。 只是想想,我可能会出于我的良心而感到难以忘怀的羞耻,那就是从头开始而从未结束过它, 空心骑士。 实际上,这种类型的作品中有些机制与我当前的电子游戏方向不太吻合。 继续进行审核,您还将了解造成此冗长的原因,必要的前提。

宫内 是由三个男孩组成的小组开发的标题, 乌龟大火。 它于6月XNUMX日在Steam和Nintendo Switch上发布,由于 Nindies Showcase 由日本公司上个月在京都组织。

宫内

库奈是关于什么的? 我们在乎什么!

故事讲述了 宫内 将玩家置于 虎斑猫,是一种机器人,其面孔让人联想到平板电脑的形状。 在整个叙述过程中,我们一直处于休眠状态的改变自我被机器人的抵抗力激活,以与不良计算机大军作战。 在这里,用这种方式描述这个故事可能看起来有些简单,例如 实际上是:我们发现自己处于后世界末日的环境中,接管了人工智能的人类已完全灭绝了人类; 但是,在这种情况下,有些控制论者被赋予了一定的良知,因此正在为从邪恶势力中解放而战。 因此,我们的工作是扮演英雄的角色,这通常意味着您自己要做的一切。

Tutto Quello Che 宫内 从叙述的角度上迷失了方向,但是在风格上却有所收获。 通常,使用的设置和调色板确实不错,但这是一些细节,例如战斗中的图形效果以及在碰撞与其他碰撞之间的小的半动画间奏场景,以确保真正的身临其境出色的完整性 角色设计 原来是迷人的 无论是关于主角及其盟友,还是敌对计算机部队。 常见敌人的种类令人满意,但是 当老板来现场时 开发人员所采用的艺术指导设法在其所有方面取得了辉煌。 实际上,每个老板在外观和机械方面都在细节上与其他老板有所不同。

因此,总的来说,游戏呈现的令人失望的影响是无启发的,而且显然是孤独的 牵手的借口在游戏世界中玩了几分钟之后,已经完全被淘汰了,这些游戏都是由来自 乌龟大火.

宫内

控制 虎斑猫一个非常愉快的经历。 就其本身而言,运动和跳跃系统并不是特别敏感和精确。 确实,至少在开始时,您可能很难面对特别困难的跳跃。 几分钟后,当我们有机会使用交易工具时,游戏的面孔就会改变: KUNAI 恰好。 在游戏中,我们的苦奈不是用作武器,而是用作神灵 拉姆皮尼。 多亏了这种设计选择,我们的角色才能在地图上移动,就像他能够 射击蜘蛛网。 除了在某些墙壁上特别用光滑的纹理标记外,Tabby还能 摆动 在任何表面上都可以移动,技术,娱乐都非常快。 运动系统也与 有效的战斗系统,虽然不是很分层。

最初,玩家只有一个简单的 武士刀,它是整个冒险过程中的主要武器。 还必须将所有后续设备添加到此工具中,该工具还可以用作 实际加电 探索游戏世界的可能性。 例如,冲锋枪除了是真正强大的武器(即使不是很精确)之外,还可以使我们在弹匣的整个时间内漂浮在空中,这要归功于向主角射击的后坐力。 因此,这种机制使我们能够克服太大的空间,以至于无法通过简单的双跳覆盖。 读者容易理解, 银河战士主题 这种装备结构具有双重战斗/探索功能。 游戏创造者设计的几乎每个位置都将玩家置于玩家手中 Tabby的新功能 通过获取新工具。 多亏了他们,您才能克服一些不允许继续冒险的障碍。

尽管其中有定义和描述 宫内 至此,该游戏已成为同类游戏中的非典型游戏。 以牺牲足够大的世界为代价 清晰的线性 在探索环境中进行回溯,即使存在回溯,也不会鼓励玩家回溯自己的探索和发现秘密或可选收藏品的步骤。 此外,还必须添加 可用的游戏地图 非常详细:如此详细,以确保玩家可以发现自己迷失方向而没有精确目标的情况,这种模样标题的典型情况可以在指尖指望。 所有这些总体上是肯定的 宫内 它发现自己的体验不仅在归属类型上不完全是经典的,而且肯定更易于访问,更快且要求更低。

加一点胡椒是老板打架。 可能是看起来管理得更好 在所有生产中:每个 bossfight 事实证明,这不仅与之前已经预期的完全不同,而且与玩家的学习曲线相比,也具有很好的平衡性。 某些最终冲突确实非常困难,而最初的冲突几乎充当了教程。 在这种完美平衡的基础上,增加了精湛的战斗时机:某些战术上的放置旨在使用户充分利用新乐器的可能性,而另一些则能够抑制探索时间过长的节奏时间,或者相反,代表着攀登的高峰(在特定情况下不太明显),以达到特别困难和复杂的环境。

宫内

从技术上讲,该游戏在完成故事所需的所有大约6/7小时内均可平稳运行,而不会在不必要的探索中浪费太多时间。 该 Steam版 di 宫内 它被证明是稳定的,并且能够以一种极好的方式来处理最激动的情况。 动作始终清晰清晰地显示在图像中。 我们显然是在谈论预算很低的独立制作:因此不要指望在知道图形设置的哪个菜单的人面前摆姿势。 因此,由于在艺术和风格设计方向上明显高于平均水平,由于在测试过程中发现了优化工作,因此没有特别详细的图形部分就足够了。

声音成分相同,使演奏者永不烦恼且易于识别的音调伴随着声音。 在开发人员提供的最简单叙述中,音乐在最重要的段落中也能给人某种悲哀的感觉。

最后为我提一下 收藏品,这是在游戏创作者准备的赛道之外进行探索的唯一真实原因。 虎斑可定制 带有一系列适用于他的脸的物体。 不要指望定制的可能性特别广泛,但是我向您保证,面对一个装备有恐怖分子眼镜的可怕敌人 扎罗 能够从自己身上夺取一些微笑。 此外,还应该突出显示,与屏幕上发生的情况相比,我们的主角的动画(面部和其他方面)如何总是能被发现,并且最重要的是视觉上的成功。

宫内

一般来说, Kunai是足够的头衔。 但是,我认为,进行审核的最终目标是能够向特定类型的参考用户推荐(或根据情况提供建议)。 那么,谁是拥有相似头衔的正确参与者和潜在买家呢?

答案很简单: io.

在阅读开始时,我就清楚了一个石质的前提。 我无法完成任何模具标题 metroidvaniesco 在我生命中的这一刻。 解决问题的游戏对我来说是非常积极的经历。 我会补充说,这几乎是自然的。 因此,与努力完成委托工作的概念相去甚远。

宫内 对于那些已经尝试了多年流派的人来说,没有什么新鲜的。 市场上有些替代产品的表面处理效果更好,可玩性更强或外观更漂亮。 然而,这三个男孩的工作使玩这种类型的视频游戏成为可能,而不必为了实现某个目标而在数十小时内损失很多,或者被称为使用所有可用的灰色物质摆脱迷宫隧道和死胡同。 宫内 它是线性的,却没有它的感觉。 它很短,但是非常强烈。

《 Kunai》是为那些没有时间和意愿献身于这种类型通常需要但同时又感到非常需要的类型的人们而设计和开发的标题。