从第一刻起,我就读到了关于这种经历的描述 很长的路要走 他想提供的是怀旧的一拳,直击我的胃口 流氓般的 基于建立一个 马佐,以回合制战斗为主题的“冒险。 带卡。 回合制战斗。

龙珠Z传奇超级勇士游戏男孩颜色的图像结果

龙珠Z传奇超级勇士:谁记得GameBoy Color的这款游戏? 可能只有我一个人,但小时候我就失去了几个小时,这也是因为这并不容易。 因此,充满记忆,我投入了《漫漫长路》。 游戏是由一家法国房屋制造的, Seenapsis游戏,并且必须说,尽管它非常接近最终版本,但仍仅在早期访问中可用。

历史

绝对是次要的,游戏情节很简单。 主角, Sam,已经死了,必须穿越来世以拯救他的灵魂。 他以死亡神灵为首,并遭到残酷的地牢大师的反对。 在他的冒险旅程中,他遇到了其他迷路者,这些人在途中帮助了他。

1920 x 1080游戏的图像效果

怎么玩?

《漫漫长路》的游戏分为两个部分: 迷宫战斗。 首先,我们必须通过地牢,放置和更换盒子来建立自己的方式。 因此,在此阶段中,我们可以决定是否直接实现目标,探索地牢以寻找设备或建立屏障来对抗试图攻击我们的怪物。 邪恶的人考虑使操作更加复杂 地下城主,谁通过对我们使用它们来偷我们的盒子。 一旦我们到达怪物,我们就被迫战斗,并且 卡在这里发挥作用:我们的主角和他在旅途中发现的各种朋友,有一副牌,可以让他们发动各种类型的攻击和咒语。 战斗是基于回合的行动点系统。 较弱的牌使用更少的积分,更强的牌甚至可能需要整整回合才能玩。

1920 x 1080游戏的图像效果

这个游戏框架充满了经典 元素系统 它为大多数纸牌分配了与对手以及我们的设备互动的不同元素(水,土,空气,电,火)。 卡,武器和装甲都可以通过 灰尘, 我们通过击败怪物而获得。 丢失很容易 在游戏的所有阶段。 当然,在战斗中,完成一个生命点就足够了,而在迷宫中,完成正方形就等于失败了。 作为一个 流氓喜欢 您无法在中级进行保存,因此失败意味着再次开始整个地牢。

好主意,鲜为人知

最初,在本教程和第一个级别中, 我认为所有这些游戏深度都过高。 主角的武器和卡片看上去足够强大,可以忽略整个升级和元素系统。 我错了:已经达到第二级,即Marinette的Wallow,即使在与最常见的敌人发生冲突的情况下,也证明是困难的。 我被迫进行战略思考 无论是在比赛之间的强化阶段还是在迷宫阶段。 经过数次尝试才能找到答案, 学习曲线一点也不宽容。 但是从第二级开始 它也开始令人沮丧。 迷宫的舞台是 重复,对放置盒子的疏忽甚至是丝毫的疏忽,往往会迫使您放弃继续的可能性。

游戏中奖品st 如果失败,将很难探索游戏的深度。 重播地牢很不好玩,因此耕种也变得很麻烦。

1920 x 1080游戏的图像效果

从技术角度来看,这些图形并不特别符合我的口味,但是它甚至很难定义。 这是一种2D风格,具有深色调,字符是有角度的,并且可以识别。 也有一些 抢先体验游戏的典型缺陷, 就像对话路线的定位不精确,最终被讲话人物的化身所掩盖。 不可逾越的麻烦,必将很快得到纠正。

当然,很长一段路仍然是不完整的游戏。 从某些角度来看,它从潜在的有趣和创新的前提开始。 建立自己的方式而不是“忍受”地牢是一个好主意,并且这些牌允许进行深度和多方面的游戏。 但 目前,在这些前提下几乎没有建立: 游戏很快就会重复出现,并且不会刺激玩家探索其可能性。 我们离开发人员所表示的灵感到达的游戏高峰还很远, 最黑暗的地牢.

简而言之,怀旧再次欺骗了我。 我仍然想体验龙珠Z传奇超级勇士可能带来的无尽乐趣,但我感到非常失望。 现在抱歉,我得吹一个Game Boy墨盒。