微软 这是第一个 以更详细地展示其用于下一代游戏机的显卡,该显卡将于今年晚些时候上市。

当索尼推出其首个功能时, 我写了研究 原则上仍然有效,但是现在由于比赛宣布了新的多汁新闻,现在是时候进行更新了。

Xbox Series X-新DNA

各个月来一直在进行猜测,现在我们已经确认,Microsoft控制台(与也设置了Sony的那一代类似)将结合使用Zen 2架构用于处理器部分,将RDNA 2用于图形部分,具有12 TeraFLOPS的图形计算能力。 让我们对这些词有所了解.

Xbox系列X

Zen 2 是AMD在其Ryzen处理器上推出的Zen架构第一版的名称。 过去一年中建造过计算机的人已经能够欣赏其性能。 Ryzen 3000系列以实惠的价格表现出色 我们推荐自己 他们的购买给想要优化其支出的任何玩家。 没有关于处理器数量和使用频率的新信息,但是可以肯定的是:从许多角度来看,这种改进是切实的。

虽然在这里 我们不是在看前沿,因为AMD准备在今年展示,并且极有可能发布其ZEN 3,这将带来进一步的改进。 因此,对于游戏机,决定使用经过验证,久经考验的技术,并在生产过程中优化和摊销生产成本。 您不会错过太多,这将是新控制台周期的良好基础。

相反,我们将在哪里 该技术的最新发现是在图形领域。 RDNA 2体系结构甚至尚未向公众展示。 微软证实,该架构将根据Direct X标准实现专用于加速射线追踪计算的芯片部分,因此,它们可以执行与Nvidia的RTX卡上安装的RT核心相同的功能,也就是成为交叉路口的加速器在包围游戏所有几何形状的结构中发出光线,称为边界体积层次结构。

驯服所有人的光芒

光线追踪是 计算照明的极为逼真的方法 一个场景。 想象从屏幕上看游戏世界,对于每个像素,发射出几束光线,它们会从场景中反弹出来,并根据精确的物理定律重建光的路径。 由此产生的效果是使房间的照明更加逼真自然。 Metro Exodus和Control展示了这项技术,并且知道如何将其应用于所有下一代游戏是 500年的梦想成真。 另外,我推测我希望这些射线追踪的内核的性能要比当前的Nvidia卡提高一倍,这是采用该技术的重大飞跃。

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除其他事项外,它被重复了几次,这还将如何改善音频。 反弹光线的相同技术也可以用于声波,从而以更精确的方式重新生成位置音频。 这是我非常好奇的一项改进:想象一下像塔科夫这样的射手,他会从中获得多少收益。

另一个有趣的事实涉及控制台所表达的力量。 12 TeraFLOP。 代表的单位 计算单元每秒可以执行多少次操作。 这些操作是有用的还是无用的工作取决于体系结构的构建方式和软件的编码方式。

为了与PC世界进行比较,RTX 2080 Ti(价格超过1200欧元)的额定功率为11,7 Teraflops。 在典型的工作频率下,它达到14 Teraflops。 新一代调音台可以提供近乎如此强大的功能,这为所提供的可能性感到兴奋。 但是Nvidia技术在体系结构上存在差异,因此与市场上已经存在的第一代RDNA芯片组进行更公平的比较。

AMX当前的旗舰RX 5700 XT在典型的升压频率下达到9,8 TeraFLOP。 作为新技术的新Xbox将不仅具有更强大的数字表达能力,而且由于采用了新的体系结构,效率也得到了提高。 我没有一个新的控制台能比旗舰PC产品更强大的回忆。 希望从现在起到今年年底,AMD将展示更高级别的产品。

RX 5700 Xt是一款如今可以管理《战争机器5》的卡,全都可以超高清,全高清以112 fps,78p以1440 fps和40k以4fps进行管理。 当微软谈论控制台和HDMI 120标准支持的最大2.1fps帧速率时,通过适当地调整细节,是否可以用此硬件实现这些性能……?

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经过多年的“增量”改进,大规模的光线跟踪最终将为3D图形带来巨大的飞跃。

不仅功率,而且效率和速度

Il 可变速率阴影 是另一项新技术,到目前为止,英伟达在PC上的Nvidia图灵系列以两个标题提供支持,这可以免费提高性能。 我知道,这样的事情是不可能的。 但是结果就是这样。 人的视力只能在视线中心注意到细微之处。 因此,人们考虑构建一种能够降低场景各部分细节的算法。 通过留下我们无法以较低质量看到的东西,我们节省了计算能力。 目前,该技术允许在少数受支持的游戏中获得+ 20%的帧率。 微软将其定义为已获专利,因此我可以想象到一种性能非常出色的算法。 始终希望能够提取每一滴有用功率。

其他新闻也很有趣。 同时休眠多个游戏状态的可能性非常好,尽管我认为它会占用SSD上的大量空间,但减少的延迟对于竞争性游戏来说总是有好处的,这要归功于120fps甚至可以在游戏机上找到新的生活。

支持 HDMI 2.1带来了自适应刷新率和低延迟模式,即使在控制台上也是如此比第一个支持此功能的Xbox One X傲慢得多。 行为很简单:监视器的频率不再固定,而是可变的。 它与GPU生成的帧相同。 90 fps? 显示器将变为90hz。 这极大地提高了玩家对流利度的感知。 高性能PC显示器市场现在有了新的市场:控制台。 希望电视制造商将遵循这种可能性。

尽管有几分钟的细节,但仍有很多肉在火上,但都很棒。 最终,一个控制台从尖端的高功率技术基础开始。 它肯定会比当前的“洛菲亚”少。 我们期待索尼的回答,因为Xbox Series X似乎从爆炸开始。