在盐城小城的盘绕之中,危险越来越不安,对阴影中的巢穴感到厌倦。 古代众神对我们的现实反抗烦恼的暴力破坏了现实的基本平衡,造成了倒计时,似乎无法逃脱,因此欢迎您,舒适地坐着,享受我们存在的最后举动,一个新世界在我们面前打开:一个恐怖世界。

血腥的情书

恐怖世界并没有掩盖它是一个 对Lovecraftian作品和伊藤顺治(Junji Ito)的视觉风格的感情保证: 设计师Pawel Kozminski融合了两个如此反对的创作天才,创造出一种异常的鸡尾酒,乍一看吸引并征服了玩家。 生产由 Ysbrid游戏 但是,它并没有仅仅围绕这两位作者来构建其基础,而是从一开始就揭示了自己的基础。 关于恐怖体裁的提及和参考纲要 从最明显的日本刻板印象和原型开始,以各种形式出现,直至近二十年来的崇拜,再到西方文学的经典之作。 当然,遇到这些或多或少的蒙蔽语录当然是体验的组成部分,尽管它并不那么令人讨厌以至于阻止不那么习惯的公众整体享受该头衔。 自从主屏幕显示以来,恐怖世界的气氛令人着迷,使期待的玩家兴奋不已 在白兔的巢穴里翻滚 找出等待他的可怕惊喜。

恐怖世界的结果图像

盐川的恐怖

恐怖世界的主要目标是解开 五个不同的奥秘 (目前共有十二种)中的任意一种,并获得了足够多的钥匙才能进入城市灯塔,这似乎可以保护动摇日常生活的秘密。 通过访问我们家的公告栏, 枢纽 在整个可怕的冒险中,您可以选择一个谜团并开始调查。 我们的角色能够享受 奖金和特殊性 这样可以简化前进的道路,也可以依靠最不同用途的盟友和魔法。 探索“恐怖世界”的世界会使我们的自我意识遇到不同的事件,甚至与主要情节无关。 在这里,他开始感到 体验中最“狂躁”的味道: 实际上,每个事件都会检验我们的统计数据,并通过幕后掷骰来制裁当前行为的结果。 因此,有可能积累经验并改善我们的特征,例如魅力或运气,还有我们的生活点以及与我们的理智有关的点,这些显然在等待我们的奇异调查中经受了考验。 此外,通过提高水平,您将有机会选择一些被动技能,这些技能对于不成为笼罩着我们的邪恶谜团的受害者可能是必不可少的。 通过探索盐川县,可以进行一些特殊的活动:学校花园可以证明是实现我们目标必不可少的八卦,同时还可以招募足够勇敢(或愚蠢)的宝贵盟友加入我们的疯狂搜索。

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恐怖世界的RPG灵魂也体现在 回合制战斗 与可能突然终止我们旅程的敌人和老板对抗,尽管它们不是体验的主要重点,但它们仍然是体验中不可分割的组成部分。 这些小怪可以击中我们的生命值或精神,或两者都击中,而我们的化身则可以依靠徒手或使用不同类型的武器进行战斗,甚至包括在同一场战斗中收集到的运气。 战斗规则并不是真正的即时性,而是依赖于绝对处于早期阶段的菜单 混乱和分散,尽管充满了选择。 在回合中,您有一定数量的积分,从躲避到瞄准,再到向敌人派遣盟友或装备武器,每项行动的成本都取决于其复杂性或重要性。 一旦您选择了如何使用和填充适合我们班次组成的适当栏,选定的序列就会开始。 例如,可以通过决定瞄准来组成转弯,然后用我们的武器发动猛烈攻击,并用剩下的少量点踢对手。 依靠魔法不会影响动作要点,但是取决于力量或类型,它可能会花费一定数量的生命值或精神点(称为耐力和理性),这为我们的弓箭提供了额外的强大箭头,尽管要谨慎使用。 案件解决了 无论我们选择,只要您在战斗期间不会遇到过早的游戏,但不一定总能遇到正在进行的谜团的最佳结局。 实际上,大多数等待我们的小冒险都拥有两三场 不同的结局,以及次要任务的解决以及我们的选择,对于能否获得最佳结果至关重要。 每个完成的任务都可以让我们打开五个锁中的一个,以锁定我们进入灯塔的入口,进入游戏的最终动作,并为我们提供防止宇宙被彻底破坏的机会。 《恐怖世界》中有趣的部分虽然有点令人费解,但已足够 坚实而迷人,简单但实用。 尽管基于非常经典的流派概念,但它显示出了出色的才智和一些原创思想,尽管至今还没有完美实现。

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混沌特工

恐怖世界可以归类为RPG恐怖视觉小说,但有必要提及其灵魂 roguelite,真正的游戏体验引擎。 无论您选择哪种模式,面对游戏都会创建一系列随机序列,从总共 200个不同的事件,从最琐碎的事情到最决定性的事情,都可以极大地改变冒险的步伐。 显然,每个谜团都是基于明确的开始,发展和结尾,但“中间”的一切都取决于 不同的变化。 实话说,这些随机事件不太可能对案件的解决产生很大影响,尽管插入这些事件是为了给每个开始的不同“运行”带来新鲜感,但考虑到以下事实,它们在这项任务中并不是很成功尽管数量众多,但即使经过几个小时的播放,它也经常碰到以前已经发生的事件。 鉴于其性质,游戏将功能作为玩家的附加障碍 permadeath: 因此,游戏结束会导致丢失任何进度或收集的对象,但会保留与谜团完成有关的数据,并始终向我们显示已为那些已解决的问题解锁的结局。 在考虑普通游戏的速度时,人们想知道以强烈随机性为特征的程序结构是否是将其大部分魅力基于叙事的标题的最佳选择。 总体而言,最好强调一下《恐怖世界》的发展历程,尽管它并不完美, 总是很有趣还要感谢不可能遇到的各种事件,由于上述问题,不幸的是事实证明这是一把双刃剑。

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面对恐怖

《恐怖世界》的图形和艺术外观以某种方式呈现 令人不安地。 引文的骚动甚至在视觉上都不缺乏,并且有许多细节和礼物表现出了作者令人钦佩的照顾,他能够打包出非常衍生的恐怖片名,但在某种程度上也能够得到区分和认可。在更丰富,更分散的独立场景中展现力量与轻松。 唯一 真正的痛点在于一些古代神灵的设计,他们不尊重贯穿作品其余部分的令人不安和令人作呕的艺术灵感,而是以缺乏吸引力的方面(有时甚至是平淡无奇或滑稽)来代表这些洛夫克拉夫特式的存在,与作品的其余部分相冲突。 但是,2位世界的表示方式使游戏本身表现出坚实的外观并与游戏要表示的内容一致,从而使人信服。

门

至于写作,《恐怖世界》很不幸 波动,因此显示出有趣但不太深入的叙事线索:作者不需要冗长或讲究的话语,而是可以扩展和丰富现有的好主意,而这些好主意缺乏有效地灌输在书中寻求的那种躁动感的必要条件。此类型的标题。 总体而言,尽管在笼罩着这座日本小城市的恐怖活动中有些过于综合,但几乎 这些奥秘表明了一个有趣的想法 值得研究。 总体而言,该产品在这个意义上是相当成功的,尽管它害怕害怕比现在已经敢做的事更多,与房屋相比仍然有些屈服。

伊藤

世界末日

不幸的是,今天玩恐怖世界意味着不仅要拥有完整的游戏体验,而且还需要 早期访问,还要面对各种各样的 错误和问题 从无关紧要到破坏性不等。 实际上,在很多情况下,标题的执行都被残酷地终止, 崩溃 直接到桌面,并导致所有未保存的进度丢失。 而且,由于这个问题,不可能尝试一些可用的机制或利用某些对象,这实际上损害了整体体验。 考虑到一个人标题的不完全性,并且想对小错误和小故障视而不见,人们不能不指出这一点。 困扰他的严重问题。 即使考虑到标题的价格非常低,重要的是要考虑到此时,我们所谈论的生产不仅由于抢先体验而支离破碎,而且还令人头痛得多。 无论哪种方式,虽然恐怖世界没有起飞也没有完全履行其最初的诺言,但恐怖世界确实很享受 坦率地说难以抗拒的磁性和魅力。 因此,所有流派的粉丝都可以表现出信仰,并进行鲁purchase的购买,即使面对所描述的问题,只要他们具有流氓的本性,也一定会使他们感到高兴。 对于所有其他问题,建议至少要等待几周或几个月(如果不是完全退出),这样大多数问题就可以解决。