L“orrore 它是最常见的原始感觉之一,我们每个人以其最多样化的形式和含义,无疑在一生中至少经历过一次。 毫无疑问,作为游戏玩家,我们与 恐惧 由不同头衔的开发人员和设计师上演当然不是什么新经历。 确实,可以说我们快到了 习惯。 但是您永远不会习惯某些经验,而宁愿尝试 越来越多。 这个Capcom非常了解:绕过它是没有用的,它的系列 生存恐怖 旗舰游戏《生化危机》(Resident Evil)一直为以后的游戏玩家所娱乐。 在第六章所代表的失误之后,大阪软件公司已经能够纠正投篮,并在很短的时间内就重新受到了粉丝的喜爱。 首先是第七章,与时俱进,与时俱进。 然后,进行令人兴奋的《生化危机2》重制。今天,他再次下注,并再次尝试 生化危机3 Remake,重复了吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)和卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)在1999年发现的冒险故事。Capcom是否能够复制去年的成功? 答案并不像看起来那样简单,除其他外还伴随着许多疑问和不确定性。 但是,让我们按顺序进行。

浣熊市,1998年

故事恰好始于浣熊市,即第二章所述事件的前一天。 我们在吉尔·瓦伦丁的鞋子里 充分证明 从斯宾塞别墅的经历中汲取经验。 主角将暂停服役,即将离开这座城市,向全世界报告正在发生的恐怖事件。 但是,雨伞似乎有计划 完全不同。 在她的公寓里,吉尔打来的电话 某些角色 被打断复仇女神的到来,这是由上述生物技术公司专门设计的两米长的野兽,用于使STARS Jill的剩余成员保持沉默 在极端情况下 卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)。 他的计划是重新启动城市的地铁,以确保少数幸存者有机会离开。 这样就开始了我们逃离浣熊城的尝试。

生化危机3 Remake

在城市的街道上

从游戏角度来看,《生化危机3重制》是 几乎不变 比前任。 移动和指向系统基本相同,这也要归功于相同的图形引擎。 因此,可以使用我们掌握的所有武器击败感染者,从而朝各个方向移动并前进。 改变 值得一提的 但是,它是由闪避代表的。 如果在去年的翻拍中这不是特别有效,那么如果在正确的时间做的话就可以证明自己 真的有用:可以让您放慢时间并更精确地依次反击敌人。 另外,在这个改头换面的刀 这不是消耗品。 当然,它不再能让您摆脱敌人的束缚,但它仍然是出色的防御工具,尤其是在您需要确定僵尸是否真的死亡的时候。 简而言之,游戏玩法 没有大的变化,仍然与RE2 Remake的风格保持一致。 但是,不可能不注意精神 公然的行动 这是本集的特色。 无论我们探索的区域是什么,游戏地图上都点缀着发电机和炸药桶,使您可以同时消除屏幕上的许多敌人。

同样,不要忘记必须仔细分配可用弹药而引起的压力。 尽管减少了初始库存空间,但《生化危机3》重制版 镜头 比比皆是 相当。 这并不是一件好事,因为上一章的优点之一是能够测试玩家的节俭和常识,从而有效地迫使他严格使用自己的武器库。 相反,在这一集中, 缺席,带来绝对更多的游戏体验 动态而宽容的,但由于这个原因 不那么令人兴奋。 这也转化为游戏难度的总体重新安排,这比以前的重制难度要小得多。 但是很有趣 安全,但很抱歉看到该组件 生存 绝对比去年更加被忽略和遮盖。

长寿,探索和解决问题? 从来没有听说过

《生化危机3重制》中另一个不可忽视的伟大元素是 水平的线性 几乎全部 没有困惑。 关于第一点,上一章通过一个真正合理的,经过研究的,丰富而复杂的布局计划使我们激动。 也许他已经习惯了 troppo bene。 在这一集中,除了初始设置和游戏的第一部分以外,它们都可以在不同的建筑物和次要道路上进行探索,因此该阶段几乎由 单向,我们要做的就是从地图上的A点到B点。 除其他外,令人惊讶的是,原始章节中的叙述性十字路口以及钟楼和浣熊公园的设置已被删除。 而且那也不是问题,因为无论如何游戏的结果 滑稽 e 兴奋剂.

生化危机3 Remake

更糟的是,如上所述,存在谜题 未收到。 始终是该系列的鲜明特征,在这次重新发行中,吉尔和我们都看不到它的影子。 从冒险的角度出发,撇开其中一些以零星的方式出现在冒险中 有苦味,并且不免怀疑为什么要选择这种可疑的设计。 进一步的失望表现为 长寿降低到骨头。 希望范围广泛,可以安全地在 4-5播放时间,还包括死亡,装载和其他各种花费的时间 切开场面。 如果确实与前一章的持续时间相似,那么Capcom就足以重新提出去年所做的好事,有两个可玩的活动,每个活动都有两条替代路线。 当然,在冒险结束时,我们会得到一个分数和一个 排名 受命中次数,持续死亡和营救的影响,但 这不是一个问题 当然具有足够的机制来刺激可重玩性。

生化危机3 Remake

一个好故事

另一方面,《生化危机3重制》的脚本 设法举起 至少部分是这种情况。 从以下内容开始,对游戏的叙述进行了许多更改,现在变得越来越不明显了INCIPIT 冒险。 但是,这些并不代表消极点:您可能会或不会欣赏它们,但最终它们仍然严格来说是个人品味。 但是,正是这些字符的特征 特别治愈。 两位主角和支持者都非常发达,更加可信,他们的动机能够为他提供 正确的强调,使它们不仅仅是斑点。 当然没有什么超验的,但是无论如何,我们谈论的是写作水平和对舞台上演员发展的关心, 惊喜.

生化危机3 Remake

仅电压

特别值得一提的是《生化危机3重制》的真正核心, 复仇者。 泰勒特(Tillant)的改良版,吉尔(Jill),卡洛斯(Carlos)的主要对手,随着时间的推移,整个STARS最终变成了真正 图标 该系列,尤其是1999年的第三章。可惜的是,在这种情况下,开发人员 他们不知道如何做到公正。 不要在最近几个月引起市场影响和预告片:复仇女神不是我们的影子,但最终成为 他自己的。 没错,在初期,这种庞然大物使很多人感到恐惧,恐惧和恐惧:但这主要是由于我们的经验不足和准备不足。 继续冒险,我们拥有的武库变得越来越多样化和危险。 因此,复仇女神提前结束 失去无敌的可怕光环而是减少在某些情况下让偶尔的敌人减速。 即使与伞的最新武器X先生相比 似乎没有 与其多边形对应物相同的恐怖魅力。 真可惜,尤其是考虑到神秘的敌人总的来说是 促销吉祥物 的游戏。

生化危机3 Remake

艺术和技术上坚决

从艺术和技术的角度来看,《生化危机3重制》虽然表现不错 令人钦佩。 被破坏和瓦解的浣熊市的气氛得到了很好的再现。 街道上一片混乱,几乎每个公民都被感染,剩下的少数幸存者竭尽全力自救。 绝望,疯狂和恶劣的环境恶化是 明显可触知的,尤其是在某些特定游戏部分中。 从技术上讲,经过测试的PlayStation 4版本在 FPS 60 而且几乎在任何情况下都不会显示下降或减速。 除了距离较远的敌人外,似乎 寻找框架,而不是大脑。 很明显,这件事没有什么好说的,但是这些都是小的不确定因素,破坏了比赛的气氛和节奏, RE引擎 抛光他设法创造。

联合我们抗拒...也许

也许意识到“生化危机3重制版”所沿途散布的缺点和空白,Capcom今年试图通过向我们提供这本未公开的出版物来补充这道菜。 生化危机附录 致力于多人游戏。 这些游戏总共涉及五名玩家,其中四名是幸存者,另一名是 主脑。 后者的任务是努力确保其他四个参与者无法逃脱。 为了实现自己的意图,扮演他的玩家必须通过摄像头观察其他幸存者,并通过 一些卡 不同的障碍物,例如僵尸,狗,陷阱,陷阱或真正的枪支。 它也可以诉诸生物武器,一个强大的敌人,可以对其他玩家进行测试。 对他们而言,这些必须 考虑在一定时间间隔内逃跑,消除障碍物 主脑,通过从商店购买商品并提高其技能。 所有这些都可以解决游戏区内的各种难题。 消除威胁 主脑 fa 获得更多时间 在遭受伤害或更糟的情况下死亡 大大减少。 简而言之,它是一种轻巧且朴实的设备,但它仅代表一种 简单的消遣.


不能完全说服的步骤

尽管《 Resident Evil 3》重制版是完全有效和令人愉快的头衔 不经得起比较 Capcom在Leon和Claire的冒险中所做的出色工作。 也许是公司的第一步 并非完全成功 在最近取得了一系列成功之后,有人会说。 它仍然是一个“生化危机”,因此,喜欢这类题材的人和传奇迷们千万不要错过它。 他们应该应对 不太热情 与合理预期相比,这确实是一种罪过。 尤其是在您期盼已久的情况下,建议不要放弃对吉尔和同事的事件的沉思。 但是,意识到错过了机会 事实是,它很可能而且应该是 做更多.