Capcom当然能够展示出极大的勇气 新世界的深度。 著名的潜艇水准,特别是对于那些具有90年代左右电子游戏背景的潜艇,对于许多人而言,绝对是水准设计的罪魁祸首。 水下游泳的想法一直转化为 挫折 用于缓慢,不准确的运动以及需要收集氧气的情况。 随着时间的流逝,这三种动力已经使许多用户讨厌这种类型的水平。 另一方面,日本软件公司已决定在此基础上开发整个视频游戏。 勇气赞美.

Shinsekai的主角实际上并不是熟练的游泳者,并且像我们所有人一样,他需要氧气才能呼吸。 开始游戏后,我们发现自己处于领先地位 介绍性序列如此稀疏 它甚至不能代表一个真实的借口:用户的改变自我,是人类继某种全球大冻结之后的最后一个幸存者,已经在水下找到了避难所,那里的冰似乎无法到达。 然而,出乎意料的是,他卷入了一场雪崩。 冰层占据了住所,使我们处于不得不探索没有精确目的地的海床的境地。

这是冒险开始时提供给玩家的很少信息。 考虑到暗色,反射性和有时幽闭恐惧感的音色是这种现象的区别,这种选择将被证明是适当的。

Switch是手机游戏的最好朋友

《新世界深度》不是Nintendo Switch独有的。 标题是专门为 Apple Arcade 并于去年秋天投放市场。 实际上,这是一个移动标题。 这再次使Switch成为了方便的平台,成为了所有这些发行商的参考平台,这些发行商习惯于在智能手机市场上推出他们的产品,即使在游戏机上也愿意使用特定类型的视频游戏。 但是,这并不意味着应该通过分析iOS或Android软件通常使用的准绳来判断这些标题。

标题以图形方式令人愉悦,但由于其来源而清楚地显示了所有限制的一面。 纹理几乎从来没有很好地定义 而且,尽管分辨率令人满意,但图像通常很脏。 动画仅在技术层面上负责制作。 主角以逼真的方式运动,并且与环境的每一次互动(无论是否经过脚本编写)都通过流畅的动画得以复制并取得了巨大的成功。 对于冒险中的敌人和所有演员也发表相同的演讲。

因此,总的来说,不能说技术部门不成功,同时也基于令人信服的声音设计,使他们知道如何重现实际上被无数吨水淹没的感觉。 令人失望的是调色板的选择 在游戏环境中使用。 在《新世界》中,您不会过上快乐而随意的冒险,但是色彩上的一点活泼,尤其是在各个层次的背景下,无疑会使探索变得更加令人满意,并且会使标题反复出现,引起重复感。数小时的游戏。

新世界的核心

探索是Capcom标题提出的全部体验的支点。 为了充分探测海床,我们的主角与各种环境干扰因素相关联,可以通过实现关键事件或通过增强来克服这些干扰因素。 首先,有必要让我们的潜水员呼吸。 实际上,玩家有几个可用的氧气瓶,它们也代表着探险者的生命线,能够确定地破坏和破坏。 可以在散布在地图上的特殊点(包括检查站或无水的安全区域)中更换,修理或填充气瓶。 除了氧气任务外,地图上的战略要点还存在一些环境障碍。 为了克服它们,必须获得足够的设备。 最后,新世界存在最大的敌人: 印象派。 下降到深处,压力会增加。 太高而无法承受的区域用红色表示。 通过增强西服,可以增加阻力,从而增加可自由探索区域的数量。

但是如何升级设备? 很简单: 收集材料。 在整个游戏环境中,矿物质或植物散落在地,能够被重复使用以提高西服的有效性以及玩家可用的武器和装备。 为了帮助用户进行收藏,我们考虑了一种小型无人机,可以在最初的第一个初始序列后立即将其解锁。 我们的小帮手可以识别并获得其他一些无法访问的资源。 这是标题的另一个主要缺陷,即 界面可读性差。 赋权什么以及如何立即变不清楚。 然而,向玩家解释了制作系统,但是在所使用的材料类型上仍然不是很直观。 简而言之,如果您不小心,可能会冒着随机收集资源或以错误方式使用资源的风险。 建议将重点放在小地图上,该小地图(在分析玩家周围的区域之后)可指示继续探索的基本原材料的位置。

无人机还充当故事延续的叙事工具。 但是,它不是唯一的,相反,游戏可以随着时间的流逝而解锁,带来惊喜和丰富的游戏乐趣,使您惊喜。 实际上,机器人会向玩家指示要到达的地图的兴趣点,从而设法使游戏玩法达到一定的平衡,否则游戏本来就倾向于毫无意义地进行无意义的探索。 在这种情况下,很多事情要做-无论如何都有重复的风险-很快就会忘记在水下。 幸运的是,这转化为完全没有那种为了找到氧气源生存而不得不与时间赛跑的令人不快的感觉。 因此,对于因选择了水下环境而遇到的最大问题,应该向新世界会关卡设计者鼓掌。 充电点很多,指示清楚。 我们几乎找不到自己的干氧.

战斗系统,大缺席者

在水下进行整个冒险不仅意味着刚刚描述了什么。 开发人员还必须对运动系统进行建模,该运动系统能够再现在对人类不利的环境中缺乏信心的情况。 主角缓慢,笨拙,沉重。 但是,借助于防护服的螺旋桨,可以使运动更快,但是,如果达到高速,则可能会损坏我们拥有的氧气瓶。 简而言之,控制系统深刻而复杂。 它肯定会令人沮丧,但是一旦掌握,它会带来不同的满足感。

战斗系统不能说相同的话。 到目前为止,我还没有提到敌人的存在。 也许是因为我想忘记它。 对我们充满敌意的生物并没有被严重复制。 它们是多种多样的,其中有些令人惊讶地聪明。 甚至与他们相关的机制也还不错。 试想一下,例如,为了绕过鲨鱼,玩家可以使用一些转移手段,例如照亮水母来分散掠食者对我们航行的兴趣。 问题是战斗系统,实际上不存在。 人类的最后一个幸存者进行一次简单的近战攻击就足够了。 完成。 所有其他内容均基于使用对勘探有用的相同工具。 是的,鱼可以被捕捞,但是 一切都非常不准确。 另一方面,由于游戏中的战斗可能性非常有限,因此即使没有关键问题,老板也可以很好地整合和娱乐,可以应付。

Shinsekai Into Depths绝对是成功的产品。 结合探索,永不琐碎的环境难题的解决方案(我再说一遍,也许有些重复)和均衡的关卡设计,所有这些都为Capcom提供了发布真正有趣的标题的机会。 通过从Apple Arcade进行转换,可以实现更多目标。 游戏经常显示出技术领域的一面,但还没有达到标准。 给人的耻辱 概念和类似设置可以提供的可能性. 音频领域绝对令人愉快 与玩家的眼睛所见相比,足以发出刺耳的声音。 移动版本的遗留物也是界面,端口运营商需要对此进行更深入的工作。 尽管存在缺陷,但游戏仍然能够基于故事中不断出现的发现并深入研究游戏世界的黑暗和黑暗曲折,通过沉默的叙述与玩家对话。 但是,战斗的艰辛是不可原谅的.