反乌托邦和decade废是我非常喜欢的两个美学表现。 因此,我的两部电影都包含了两章,这不足为奇。 “银翼杀手”,尤其是后者,并充分尊重铁杆忠实粉丝。 罗杰·迪金斯(Roger Deakins)给我的摄影作品无与伦比,实际上维伦纽夫(Villeneuve)和科恩兄弟(Coen Brothers)从未放过它。 自从1997年发布出色游戏以来,在几乎没有例外的情况下,我几乎没有发现任何可以将我拖回那个世界的东西,除非有例外,直到我看到 云朋克。 图像似乎也很好,内容提要也是如此。 当我们进行快递工作时,一个故事摆在我们面前,但是会这样吗? 让我们去吧。

在Cloudpunk中,我们担当着 拉尼娅,一个刚到的大都市女孩 ,由于欠大型企业的债务而逃离了家乡,这使自己重新成为了Cloudpunk地下公司的快递员。 拿起包裹,带给收件人,不要问问题,最重要的是,不要问内容是什么; 这些是强加给它的简单规则。 但是,拉妮娅(Rania)是一个非常好奇的女孩,并不总是强迫自己跟随他们。 游戏充满了几乎连续的对话,几乎整个游戏都基于此。 我们的冒险伴侣是 加缪,Rania始终随身携带的AI,具有美丽的边境牧羊犬的特征:在安装到用于运送的介质中之前,她实际上是她的狗,但是由于债务,主人公不得不将其出售体。 我们经常与之交谈的另一张友好面孔是Control,他将各种交付托付给我们。 他们交替或多或少地带有一些可能的角色:从公司的首席执行官到调查员,他们通过详细讲述自己在表演明星中所做的事情来发表讲话。 他们每个人都有自己的历史和准确的描述,而各种相遇会激发同情,烦恼甚至是仇恨。 从这个角度来看,游戏的重点是: 每次我们与新客户打交道时,我们都急切地想知道他的所作所为,他的生活,因此我们设法让自己置身于Rania和她孜孜不倦的询问问题中。 但是请忽略多个或类似的选择,因为我们只是被动用户。 在所有故事中,总是有忧郁,苦乐参半的背景,通常是由于 企业安全,这家公司位于整个城市的顶端,几乎管理着所有发生的事情,还通过或多或少的自愿移植不断监测人口。 似乎还不够,经常会发生奇怪事故的消息,好像管理整个城市的AI疯了一样。

标题的游戏玩法分为两个不同的时刻。 我们很多时间都花在了 乘坐我们的送货车,一辆飞行的汽车。 该驱动系统是基本功能,我没有遇到任何错误。 这座城市建在几个楼层上,每个楼层都构成了可以通过电梯穿越的各个区域:实际上,没有大的开放世界地图,而是精确的区域,并由快速加载划分。 遗憾的是很难区分它们:如果我们排除最贫穷的骨髓地区和最富裕的尖塔地区,其他所有区域都极为相似,几乎无法区分。 我真的很喜欢所使用的体素样式(类似于Cube World,可以互相理解),当您在车里时,它会很明显,但是当您步行时,它真的很不错。 在Nivalis的未来派街道上驰Speed会带来很好的感觉,但显然不要指望有GTA风格的系统。 您只需要留意油量表和车辆所受到的损坏,如果您因事故过大而需要维修,仅此而已。 减少到骨头的系统,幸运的是,该系统无聊。 然后交替 步行阶段,如果有可能 与居民交谈 的城市,这也可以解锁一些辅助任务,或者您可以在哪里 购买物品 在零售商那里,如果没有完成上述任务,那将毫无用处。

开发人员的主要重点不是建立一个真实的游戏世界,而是 充分利用环境和历史。 对于第一点,要说他们成功是有点被迫,我重复我自己:《银翼杀手》的灵感很明显。 一个永远笼罩在黑暗中的城市,只有霓虹灯和不间断的雨水照亮; 甚至周围看到的某些媒介都与第二部电影中看到的媒介相似。 我必须说我喜欢一切,但它肯定缺乏独创性。 就主要故事而言,它并没有变得更好。 如上所述,如果我们检查所处理角色的个体变迁,则感觉不仅是积极的,但当我们评估主要故事时,一切都会变得步履蹒跚。 布兰达(Blanda),上手极其缓慢,没有咬人,甚至没有有趣的结局,真是可惜。 他们故意使用神秘的文字来诱使玩家发现正在发生的事情,但是,一旦获得最终的荣誉,结果就会令人失望。 我期待更多,或者至少期待答案,而我没有。 我希望软件公司可以将其作为其他流派(也许是在同一世界中设置)的起点。 要获得学分,大约需要7个小时的播放时间,并且标题会发布在 蒸汽 以20欧元的价格,它不需要苛刻的系统要求。