在我玩游戏的那几年里,我听说过很多有关Mount&Blade的信息,这是令人难以置信的中世纪战斗模拟器,具有无限的可能性和成千上万的mod。 部分出于无聊,部分是因为我的手中越来越多,到目前为止,我再也没有机会玩过:所以我拿到了球 Mount&Blade II Bannerlord。 发表于 可以从以下位置早期使用Steam TaleWorlds娱乐娱乐 经过将近八年的等待,该系列的新篇章已经很好地呈现了出来,并允许玩家跳回他们非常喜欢的激烈战斗,围攻和政治阴谋构成的那些环境,尽管有一些限制。 我是新手,没有看任何东西就接触了这款游戏,最初的影响是负面的。 我不确定该怎么做以及如何移动,但是慢慢地,广阔的卡拉迪亚世界在我眼前张开,我被它迷住了。

很难在特定游戏类型中利用Mount&Blade II Bannerlord。 我们可以称其为一种具有角色扮演元素和对中世纪战争进行真实逼真的模拟的管理系统。 因此,就像在博物馆中那样,要忘记破坏整个军队的角色,这里有两个位置适当的箭头,您已经在地面上了。 标题以 主角的创造 改变技能树值的背景。 在这种情况下,使用类似于上古卷轴中所示的系统: 完成所需的动作后,各种能力就会提高。 紧接着我们进入快速教程,该教程介绍了近距离,远程和骑马武器的所有作战基本知识。 培训结束后, 探索阶段,鸟瞰图显示了整个游戏地图,以及各个营地,城堡和大城市。 系统模糊地回忆起在《文明》(很遥远)中看到的那种情况,但是在这种情况下,只有主角才受到控制,其任务是重新创建传说中的龙旗。 最初的任务只是标题真正含义的介绍。 横幅重新制作后,我们必须做出决定:将其交给一位统治者,并宣布自己是他们的附庸,或者保留它并建立我们的王国。 从这里开始出现第一个缺陷。 与您的王国创建相关的所有组件尚未引入 在这一阶段,开发人员建议不要选择这种选择。 目前,该游戏还没有真实的故事或明确的目标:假设要“获胜”,您必须征服整个游戏地图,简而言之,但基本上所有东西都留给了玩家标题建议绝对自由。 我个人决定向南部帝国宣誓,以帮助其发展。 加入王国后,游戏的另一个子部分打开,我们可以提出或多或少有利的法律​​并在冲突中获得声望,我们可以将其用于对其他领主的提议进行表决或将其召回给我们,以创建一支军队。 当您向某人宣誓时要小心:如果王国对另一人口宣战,他们也会自动成为您的敌人,您必须照顾他们在地图周围的军队和巡逻。

在探索阶段,我们可以前往各个前哨基地 为我们公司招人 o 换货。 游戏的市场是动态的,因此,各种物品的价格根据各种NPC和不断移动的大篷车的购买而变化。 这也可以使我们受益:例如,如果我们计划对一个王国宣战,我们可以去其城市,购买所有可能的食物,以使内部驻军开始失去人员,然后开始围攻,但是在积累了很多人和时间。 起初,我们还必须担心漫游卡拉迪亚(Calradia)的小团伙。 一旦我们与敌人过马路,游戏的第二阶段便开始了,我认为那绝对是一件有趣的事情: 战斗! 除了控制我们的性格外,我们还可以向部队下达命令,调动他们,将他们置于防御状态,并制定在不损失太多人员的情况下取得胜利所必需的所有策略。 首先,对着小团体,只需要简单地宣布控告就足够了,但是在与其他领主的围城战或激战中,游戏发挥了最大的作用。 实际上,我们很快就会发现自己甚至指挥了1000名士兵,分别由骑兵,步兵和弓箭兵组成,我们必须迅速将他们摆好位置,评估地形,障碍物甚至敌方阵型。 相反,并非总是毫无节制的指控会导致胜利。

更不用说了 围困,又分为两个阶段。 在宣布对城堡或城市的进攻之后,我们必须建造营地和诸如冲刺者,公羊,ball炮或移动塔之类的战争机器,这种自动行动需要时间,而我们的战场却未受到敌人的袭击。 实际上,NPC并不袖手旁观:没有什么可以阻止他们组建军队并进攻我们。 还要确保您有足够的库存食物,否则抛弃是一种美。 一旦一切都组织好了,我们就可以发起攻击。 同样,我们可以发出命令,但我认为目前最好由AI来执行。 实际上,我们的士兵与我们之前建造的移动式塔楼或公羊一起前进,并自动开始进攻敌人的墙壁,即使使用楼梯也是如此。 可以肯定的是,他们的智能偶尔会略微出现弯曲,并且经常看到它们被敌人的箭头覆盖而堆积在墙壁的底部,这很常见,但是我必须说TaleWorlds在整体称号的改进上做得非常好。 从字面上看,每天都有新的修补程序发布 游戏非常漂亮 也得到了社区的支持,该页面已经填满了 NexusMods 拥有数百种不同的Mod。 该游戏的发布时间定于2021年,并且也将在游戏机上转发,鉴于这种趋势,这种情况似乎不仅仅乐观。