在过去几天中,有新闻传出政府希望建立 背景 支持意大利视频游戏公司。

被称为“首次发现可玩游戏” 旨在支持前期制作。 但这是4万。 的确,我们正处在困难时期,我们必须接受国家所能提供的。 但是意大利的视频游戏产业发展不差,到2020年全年将有XNUMX万人,但它做得并不多。

太小

意大利当然不是以电子游戏的发展而闻名。 近年来在意大利开发的最成功的游戏是 2048,可能是最负盛名的 出赛准备。 至少可以说,行业数字仍然令人沮丧。 只有5家公司 在2019年,即最后一年 意大利开发商人口普查,原来有 年营业额超过2万。 放眼看去,The Witcher的波兰工作室CD Projekt Red仅每年开票就超过100亿欧元。

Un 文章 由卢卡·特雷莫拉达(Luca Tremolada)签署的del Sole 24矿石(一年前对此数据进行了评论)将该行业定义为 看起来像技术但基本上是工艺品的小公司“。

用“您不可能一无所获”对这些数据进行评论很容易。 容易想到日本人擅长制作视频游戏,我们擅长做其他事情。 但是关于这个想法,我想插入 挑衅。 意大利不能在电子游戏中如此无关紧要。

多年来,我们一直是一个陷入困境的国家。 零增长和机会不足是困扰我们似乎无法治愈的灾难。 一个经济低迷的国家不能忽视它 近年来发展最快的行业之一, 特雷莫拉达再次指出:“似乎并没有感觉到危机,它的增长速度超过了其他部门,140年的价值为2018亿美元。” 显然,我并不是说视频游戏是解决意大利经济问题的方法,但是忽略这样的营业额是 浪费的机会。

但怎么办呢?

《巫师》和《波兰案》这只是一场比赛。

波兰的国内生产总值约为意大利的四分之一,人口超过38万。 波兰每年通过视频游戏赚取超过十亿美元,几乎是意大利行业营业额的十倍。 现在,我应该反问自己为什么,但我们不要自欺欺人,我们都知道为什么。


巫师3:狂猎壁纸和背景| The Witcher 1600:Wild Hunt 900x753199 | ID(标识号):XNUMX ...

多亏了一系列热门游戏, 波兰已成为五年内世界第四大电子游戏出口国,在2013年至2018年之间 荒谬3810,5%。 Witcher项目将CD Projekt Red和整个波兰拖到游戏世界的中心。

这表明仅仅一个游戏就足够了。 市场如此之大,以至于一家意大利公司进入并成为相关公司仍然有很大的利润空间。 但是必须创造正确的条件。 CD Projekt在2002年发展迅速,能够为诸如Witcher之类的项目提供投资,但如今在意大利,由于缺乏资金或对电子游戏世界的信心不足,很难出现这种情况。

4万是个玩笑

发现的第一个可玩游戏的总和是荒谬的。 在意大利经商很难,而且有四百万人肯定不会改变这种状况。 这是一种满足感,但首先是另一个浪费的机会。 尽管其他国家(甚至比我们还没有那么富裕或强大)投资并支持他们的游戏公司,但我们仍然忽略了代表未来的行业。

由于电子游戏是娱乐的未来, 并以此方式继续下去,我们的国家将被定为无关紧要。 或更糟糕的是,我们将继续像在其他行业一样进行培训,以培训那些由于缺乏机会而出国工作的人才。