尽管我们现在已经习惯于比现实本身具有越来越复杂的结构和更精美的图形的游戏玩法,但仍然有一些内心人士为可以使我们达到当前标准的作品保留特殊的位置。 没有比这更好的例子了 指向并单击图形的冒险,其中最大的代表人物仍然是猴岛,其风格和魅力至今仍在抵制。 诗篇 出生于 Theta师 对于这样的故事,加上对 赛博朋克住宿 这与这些哲学非常吻合。 尽管玩家的互动减少到了屏幕上的一系列点击,但图形,旁白和声音却通过这种方式弥补了这种简单性。 深度 您越深入,就会感到惊讶。 不会迷失在太多的闲聊中,让我们找出这个精心设计的标题在一个难题和另一个难题之间所能提供的真正可以使我们浪费整整一天的东西。 但是,并非总是处于良好的肯定状态。

不可否认的魅力

VirtuaVerse将我们带入一个叙事语境,体现不丢人 赛博朋克风格的所有经典:实际上,我们处于不久的将来,人工智能已经完全控制了世界,并推动社会连接到单个神经网络。 后者就像毒品一样,使人们能够优化自己的存在(或每个人都称其为“用户体验”),并获得一种真实的,但模拟的,持续的幸福感。 当大多数人享受虚拟生活时,我们被要求解释 弥敦道,这名流浪者拒绝适应该系统,而是靠出售经过修改的硬件和软件来生存。 他的女友杰伊突然失踪,使我们的主角陷入了困境。 越来越大的混乱,在非法黑客团伙,技术公墓和现实中,要逃避它并非易事。 如果您对所有这些听起来都熟悉,那可能是因为:该游戏的情节肯定没有独创性,并且几乎没有事件记忆在您的记忆中。 然而,其他一切都是另一回事。

从一开始就, 艺术和图形风格震撼人心,直截了当,怀旧逆转。 从屏幕上的大量细节到每个环境的独特性,VirtuaVerse世界的每个角落都经过精心打造。 在街道上做广告招牌,商店,壁画,小巷:地图的每一寸都设计得与其他地方不同,但最重要的是忠于赛博朋克的经典。 不乏对过去伟大经典和工业革命遗物的引用,橱柜取代了视频游戏和全息图,从各个角落呼啸而出,轰动了70年代和80年代。 如果您喜欢这种潮流,马上就会在这里感到宾至如归。 如果设置不足以说服您,那么它可以做到 高水平的配乐 由...制作 主启动记录,其紧迫的节奏有助于完全沉浸在游戏体验中,并不断伴随着玩家的旅程。 即使您对这种风格不感兴趣,也难以抗拒图形和音频的这种结合所产生的魅力,这充分表达了Theta Division对他的作品的热爱。 但是,我们不能仅仅迷失在数小时的环境中:我们还有许多难题需要解决。

诗篇

我们正面临着无限的可能...我忘记了如何游泳

就像猴子岛和其他随着时间的流逝而指向和点击的游戏一样,故事的整体发展也基于解决众多难题的过程。 我们不是在谈论小谜题或琐碎的逻辑问题,而是 真正的躁狂过程,包含数十个步骤,需要关注细节和对话,这远远超出了当前的标准。 当然,那些习惯了这种类型的人已经知道该期待什么,但是谁不知道呢? 为有史以来最令人沮丧,复杂而费力的工作做好准备,试图说服一个无家可归的人让您在他的垃圾箱里翻箱倒柜。 屏幕上的每个元素都可能是解决下一个难题的关键,或者是使您完全摆脱干扰的干扰。 通常,我们只能为推动玩家磨练其观察和演绎技能的作品表示赞赏,但在这里我们必须退后一步。 这与VirtuaVerse的另一个伟大优点有关,不过在这里, 它以最无序的方式碰撞.

正如我多次说过的那样,Theta Division创建的世界充满了细节。 我们可以与所有这些互动:事实上,我们钟爱的鼠标指针使我们能够 分析屏幕上几乎所有的点,使我们能够获取有关世界的宝贵信息,对未来生活的讽刺性评论,或用以丰富我们的库存的新物品,所有这些都可以通过出色的意大利本地化。 然后可以将后者与环境结合起来,以获取一整套新的反馈,从而为 数百种不同的可能性。 这是驴掉下并重重摔倒的地方。 实际上,VirtuaVerse通常会让我们面对如此多的机会,却很少有线索 几乎不可能猜测出前进的正确解决方案,实际上是一个用于分析和处理信息的数据库。 实际上,我们为解决难题而必须执行的确切顺序太多, 特洛波 具体来证明存在如此多的游戏自由。 结果,缺少像餐厅菜肴颜色一样琐碎的细节可能导致 整个小时的不必要的努力,在审查可用的无限选项时,希望其中一个奇迹般地起作用。 另一个表明“很多”很容易变成“太多”的证明。

结论, VirtuaVerse是一段旅程,爱计算机朋克,技术和图形冒险的人只能爱。 这是一个很小的艺术杰作,其中作者的爱被转化为对玩家的着迷,能够从最初的序列中留下不只是正面的印象。 值得支持的另外两个优点是原始的谜团和极大的互动自由,不幸的是,两者的结合会带来比体验有益的更多的挫败感和困惑感。 那些设法克服这堵墙的人会发现 充满个性的世界 谁知道如何突出赛博朋克流派的每个特征。