明天的帮助将是一个 生存无赖 这是可以想象得到的最糟糕的情况之一:主角是1917年十月革命时期在寒冷的西伯利亚横穿西伯利亚路线的幸存者。 从9个角色中随机选择4个,玩家必须确保自己的生存,抵抗霜冻,睡眠,饥饿和强盗。

帮助将明天介绍强盗
我认为我一生中都没有读过皮下使用的表达“皮肤”的东西。 该游戏仅英语,波兰语或俄语,但英语有时会给您造成严重破坏。

游戏分为两个不同的阶段: il giorno e la notte。 在白天阶段,您必须管理角色的动作。 每个人都有3个空位,您可以使用它们来改善您的大本营,做饭或建立有用的生存工具。 在寻找重要资源和逃生路线时,另外两个角色同时从事探索营地周围环境的工作。 充分利用可用的动作并使所有角色保持良好的身心健康是玩家决策动作的核心。

在夜晚,角色聚集在炉火前,进行对话,通过对话您可以了解有关他们的生活,过去和角色的更多信息。 游戏的重点恰恰是角色:他们来自不同的社会背景,代表着革命者或贵族制,而有些人在这个问题上保持中立。 这导致了团队中的紧张局势,必须对其进行最佳管理以确保其生存。

帮助将在明天晚上

明天将来的帮助将跟踪合作的不同特征:信任,友谊和信用。 根据玩家的管理方式,角色与营地总体士气之间的关系会导致特定的事件和任务。 同时,这也许是游戏中最有趣,最浪费的方面。 不同政治意识形态引起的人际关系和紧张局势是打破生存节奏并试图给予情感依恋的绝佳途径。

不幸的是, 写作从来都不是优秀的:它位于陈词滥调的理所当然的位置,字符没有真正的深度,所有字符都经过翻译和打字错误的调味,这只会损害经验。 在机械层面上,一切都得到了更好的管理,每个角色都有个人特质,使他更适合某些任务。 这极大地提高了可重玩性,因为不同的构图将导致不同的冒险方式,从而改变其优先级。

帮助明天会不会遇到困难。 我对自己的能力充满信心,因此我从中等难度开始,很快就发现自己在各种情况下都可以参加比赛。 随机事件确实可以极大地改变您的计划:您确实必须始终为任何事情做好准备。 固执的人一定会受到这种类型的粉丝的赞赏,而如果您不太习惯,我建议您以最低的难度开始。

帮助明天明天管理资源
通过一些简单而艰苦的步骤,我们知道了如何使口渴的人喝水。

我发现这些菜单和控件不直观且不舒适,无助于理解游戏。 该游戏已经在所有平台上发布,在这里我们已经测试了Switch版本,但是 很明显,它是如何设计用于鼠标和键盘的体验的。 当您尝试使用控制器时,它不是很直观。 一些菜单仅接受来自模拟的命令,其他菜单仅接受箭头,而其他两个都接受。 在屏幕上,有一个光标可以与右边的模拟物一起移动以选择某些元素,而另一些则可以使用键进行访问。 字体之间的比例对于便携式使用也不是最佳的。 习惯控件是一项巨大的努力。 它不是不可克服的,但也不是自然的,它始终是玩家和游戏之间的可见障碍。

另一个负面的问题是本教程。 在弹出界面中,用文字墙解释各种菜单,该界面的设计明显不同于游戏,并且容易出错,从而阻塞了玩家的控件。 我不得不重新启动第一款游戏三遍,以克服总是不同的障碍,然后完全消除教程并获得成功。

“明天将要来的帮助”看起来像是在人工制作的游戏。 沉浸感比我预期的要少,但是它成功地完成了为沉重和压迫性灾难建立生存结构的任务。 足以吸引这类流派的粉丝而根本不脱颖而出,对于那些愿意接受新体验的玩家来说,这太平淡无奇了。