Potata:仙女花 是由Potata Company小工作室开发和制作的独立标题,分别由 安娜·莱佩什金 负责作品的艺术指导,脚本和动画的人 阿列克谢·扎夫林 标题程序员。

在PC上收到冷淡的欢迎之后,该视频游戏最近在控制台上出现了。 经过这次审查测试的版本是适用于PlayStation 4的版本。

游戏的情节在某些方面是微不足道的,但仍然很有趣:我们心爱的女主人公 Potata担心狐狸的健康 然后决定去 寻找治疗方法,在fabian环境中徘徊 寻找 治愈动物的成分。 此外,作为女巫的女儿,她请母亲帮助她准备药水来治愈她,并以此序言开始了她的冒险之旅。 在旅途中,他还遇到了许多友好的,趋向于邪恶的NPC,要摆脱它们,唯一的方法就是付钱给他们或给他们一些物品。

的特色 Potata:仙女花无疑是环境的特征 以及混合多种类型的游戏方式,像带有图形的水平滚动条一样发展 2.5D (用行话来说,对于初学者来说,是一个二维图形,它模拟了三维图形)。 在这些明亮的色彩环境中,我们发现平台元素和各种敌人,例如渴望吃彩色浆果的食肉植物,可以在空中找到的平台以及隐藏宝藏的东西,这些东西只能用仍然易于操作的钥匙打开在地图内找到。 全部以纯粹的幻想元素调味。

这个称号的美主要在于他由才华横溢的准确艺术风格 安娜·勒佩什金:标题中与我们互动的所有元素都是手工制作的,即使与“ NPC”在历史上具有重要的关联,因为要想推动它们前进,通常需要我们不幸的付款或物品交换主角。 你不想这样做吗? 好吧,不要继续游戏。 说到非游戏角色,当您遇到他们时,您可以与他们互动并选择一系列答案:通常他们与故事的进展不太相关,但是将其插入带有益智游戏元素的平台中仍然很有趣。

拼图的典型例子

如前所述,《 potata:妖精的花朵》将多个视频游戏类型组合在一个标题中,甚至具有很小的冒险阶段。 但是最突出的是 几乎每个级别都有许多难题: 在游戏开始时,尤其是在 你没有太多的耐心 不爱我 困扰,这最后 他们似乎很困惑。 但是,一旦您了解了解决问题的机制(说实话,非常直观和简单),您继续游戏的方法就几乎可以顺利进行了,因为在大多数冒险活动中,它们都是通过相同的过程克服的。
好在 游戏的难度在增加 随着游戏的进行,玩家会发现自己处于某些特殊情况下。 我建议,尽管价格便宜 20个硬币的数字保存到检查点 因为 如果你不幸死了 由于敌人的打击或掉入一些沟壑或陷阱中, 你被迫重复一切 从一开始您所做的。 食肉植物经常会成为敌人,它们与山沟一样,在丝丝触碰下立即杀死角色。
另一个可能令您惊讶的设计机制是主角 裁剪 在游戏开始时没有 没有可用的武器,只有第二级才能使用小剑 对击败一些敌人很有用。 说到后者,您可能还会对头目打架感到惊讶:头目打架并非在于至少不是立即反过来攻击敌人,而是“简单地”试图躲避他的所有攻击并……生存下来,仍然在尝试攻击躲避攻击后立即。 当然是一种非典型但非常有趣的机制。

妈妈做药水!

至于原声带游戏的声音肯定令人愉快 并且知道在整个游戏过程中如何娱乐玩家。 幸运的是 我没有遇到任何有关帧频的问题 su PlayStation 4。 至于 标题的持续时间大约两个小时 你可以 结束它没有太多问题。 不过要小心 白金游戏: 如果不幸的是您忘记在游戏中的某个特定位置执行特定的操作,或者您犯了一个错误,则冒着风险,为了获得相应的奖杯,您必须从头开始重新命名。 如果您是一名完成者,请小心。

Potata:仙女花是所有人的头衔 益智爱好者冒险 在幻想环境中,最重要的是神 平台玩家可能会喜欢。 然而 价格 (€14,99)对于独立游戏而言可能略高, 总重量(2,4千兆字节)没有意大利语,最终使它对某些类型的受众群体不是很敏锐,也没有吸引力。