任天堂Wii在生命周期的尽头已经过去了九年,它给了我们JRPG世界的三颗明珠:潘多拉之塔,最后的故事和 异域神剑。 如果现在将前两个保留到球迷的记忆中,至少现在是这样,我们就不能对第三个说同样的话。 该标题受到评论家和观众的好评,直接放在日本角色扮演游戏的领奖台上,成为领先的代表人物之一。 两代后,我们在这里 Xenoblade Chronicles最终版 将于29月XNUMX日在Nintendo Switch上发布。 简单重新制作还是更多?

一切开始的地方

Xenoblade Chronicles的故事始于两个泰坦尼克号生物, Bionis和Mechanis,发生了一场禁赛禁止冲突,最终导致双方的死亡。 在传奇性的决斗之后的数千年中,他们不动的身体产生了不同形式的生命:在比奥尼斯(Bionis)上,霍姆斯人与人类相同;而诺普(Nopon)在商业领域发展了小型游牧生物专家,而在机械上,他们有了机器人生物的起源称为Mechan。 这些袭击了比奥尼斯居民赖以生存的殖民地,霍姆斯人的武器几乎对他们毫无用处。 但是,第9殖民地的英雄邓班拥有唯一能够抵抗这种持续威胁的剑: 莫纳德.

Xenoblade Chronicles终极版1
敦班与莫纳德行动

在短时间内,Monad到达了游戏的主角Shulk的手中,这给了他非凡的技巧,例如远见卓识。 这个故事有时与少年的故事非常相似,但是神灵的储备 不冷漠的曲折.

连接到现在:Xenoblade Chronicles最终版

让我们从最引人注目的方面开始: Xenoblade Chronicles Definitive Edition全面修饰了整体美学。 我们不是在谈论简单的图形放大和纹理分辨率的提高,而是在艺术风格上的完全改变。 现在也 Shulk和他的同伴可以夸张卡通般的视觉效果,赋予新角色以生命。 面部表情是原始作品的巨大磨牙,现在与第二章“ Torna-The Golden Country”的扩展中所见相似。

Xenoblade Chronicles终极版2

衣服和设备享有完整的风格,以及 新的照明系统使周围环境更加生动有趣。 尽管由于某些元素上存在低分辨率纹理而导致这些缺陷,但这些都是令人回味的。 色彩的亮度完美地呈现了夕阳的热量,就像夜晚显得比以往更繁星点点。

Xenoblade Chronicles终极版3
在这样的天空下徘徊在游戏地图上……是无价的

不是完整的翻拍,甚至不是懒惰的翻拍

除了已经广泛解决的美学问题外,与原始标题相比,标题还具有许多小的更改。 那里 重新制作的配乐是对耳朵的一种享受 得益于音频文件的更好压缩,以及与原始音轨相比字符串的使用更加明显,但是原始音轨仍然存在并且可以从设置中进行选择。 配音以日语和英语显示,与人物的面部动画效果更好,同步性优于原始配音。 通过改进的地图,原来任务繁琐的次要任务现在变得更容易执行,并且可以从随时可激活的便捷下拉菜单中进行选择。

Xenoblade Chronicles终极版6
该地图清楚地显示了如何实现主要目标和次要目标

特别提及 帧频,即使在固定和便携式模式下最激烈的战斗中也始终保持稳定,即使在手持设备中,标题在冲突期间看起来绝对不干净,也更加混乱。

最终幻想XII,但更好

战斗系统并未发生重大变化:我们面临的是与原标题的《最终幻想XII》相似的动作RPG结构,其特点是 依次重复的一系列技术。 必须根据我们面临的危险类型来仔细研究蒙纳多的力量,并且在团体袭击中必须考虑角色的技能。

Xenoblade Chronicles终极版4
团体攻击使您可以链接多种技术

Shulk预测未来的能力对于避免致命的打击至关重要 玩家的时机在冲突中起着关键作用。 角色之间的亲和力也很重要,由于战斗中的动作以及通过 移情对话,可以在地图上的特定点激活多选对话。 出色的新界面 在战斗中出现,其特征是使hud更苗条的较小图标。

共同的未来

现在,我们来看看Xenoblade Chronicles Definitive Edition的重大新闻:额外的结语称为“共同的未来”。 在标题的主屏幕上可以选择右键,将这个新创建的内容放置在主图结束之后。 这个故事发生在《异种之刃》编年史结束后的一年,目睹了舒克和梅里亚在寻找帝国首都阿尔卡莫斯,但在遭受一次神秘的袭击之后,他们被迫紧急降落在 比奥尼斯肩.

Xenoblade Chronicles终极版5
比奥尼斯的肩膀宽阔,面积不小

这个多岩石的区域在原始游戏中无法访问,但仍作为裁减内容存在,它非常广阔,充满了没有远见卓识就必须面对的危险。 实际上,舒克失去了看未来的能力 这导致冲突方式的改变,现在甚至更具战术性。 另一个重大变化是没有团体袭击,与该党的两个闹剧Kino和Nene合作进行集体袭击,取而代之。

最后,结语的长度不止于篇幅:如果它们足以完成情节 10 / 12小时,完成每个子任务并找到所有赞助者 安全过了20个小时.

最终Xenoblade Chronicles最终版

Xenoblade Chronicles Definitive Edition并未背叛 预览,而不是 所有 在Shulk&Company公司工作数小时证实了该项目的高质量。 在将近十年之后,《 Xenoblade编年史》仍然是J-RPG的参考点,而且由于此权威版,它可能仍会存在很长一段时间。

画廊