对于粉丝 幻想 冒险进入 地牢 每天都有面包,到处都是怪物和危险生物寻找黄金,人工制品或其他类型的财富。 但是,我们从未停止思考 乘员的想法 这些地下地方? 也许他们不喜欢一群人到达,消灭整个人口,并带着多年来辛勤工作积累的财富离开。 发行人 宇冢, 柯纳米 e 大卫·斯坦利 他们聚在一起讲一个从另一个角度看的故事:被入侵者的故事。 骷髅, 恶魔 和其他噩梦般的生物放弃了其作为危险怪物的名声,成为 顽皮而开朗的地下居民,具有保护的文明和防御的威胁。 在2018年针对PC和Xbox发行游戏的第一版之后,我们现在准备品尝一场全新的,经过改进的冒险游戏,该游戏的目的是彻底改变游戏类型,至少就小说而言。 斯凯拉特克, 彩色和音乐上令人愉悦的地牢爬行者,即将在PC上提供(通过 蒸汽),Xbox One,PlayStation 4和Nintendo Switch。 事不宜迟,让我们探讨一下此标题所提供的内容。 除了关于骨骼的可笑的笑话。

斯凯拉特克
琥珀像以往一样精致。

地下非生命

La 情节 这是Skelattack提供的第一个惊喜。 乍一看,我们面对一个 简单而随和的故事:一个名为Skully和他的蝙蝠朋友Imber的健忘骷髅必须捍卫自己的家园,这是一个由怪物组成的地下地牢,免受希望使用最强大地下遗物的凶猛人类战士的入侵。 在有趣的场景,典型的幻想战斗以及这些生物的生活细节之间,我们发现现实中 主角的旅程隐藏着非常深刻的秘密揭示了平庸的面纱 非常激动人心的时刻。 出色的配乐,精心构造的对话可以充分传达人物的性格,而最重要的是,这些都可以通过这些来实现 紧迫的节奏 在一个事件和另一个事件之间永远不会留有太多或很少的空间,从而加快了重要点的速度,减慢了游戏的发言权。 总体而言,到达终点需要7/8个小时,而没有计算额外的区域,收藏品和由于自动跳跃(我们提早到达那里)而导致的所有出场时间。 Skully 和伊伯 他们是优秀的主角 而他们的魅力只能使那些正在寻找简单故事的人们感到高兴,这些故事以有趣的人物和一些史诗般的瞬间为特征,非常适合这个难题。

斯凯拉特克
详细信息也可以在后台看到。

关键词:差异化

谈论 游戏,与地牢爬行者类别的关联并不完全完美:Skelattack在他的内心深处 metroidvania 并与许多元素共享 空心骑士 和类似的游戏。 基于跳跃和自行式平台的水平探索,随着进步而解锁的技能,独特的首领战斗和清晰的地图都是其设计的一部分。 与表亲相比,这件作品令人惊讶和突出的是 每种设置的差异,几乎总是引入了一种创新且鲜见的同类元素。 每次地图更改都会导致我们重新研究游戏机制,从而促使我们尝试新方法或发现技能的不同用途。 此外,在Skully无法胜任的地方,他的领导角色已分配给Imber,我们得到了一些 独特的部分,我们将在其中进行飞行,并尝试一些小型的空中拼图游戏,其中包括复杂的战斗和机动。 游戏结构中这种持续不断的差异性使冒险真正有趣,刺激,不断更新,而无聊的机会很小。 的 难度等级 也是 深入研究 在上司中尤为明显,很少有人能完美地测试我们对敌人的观察和学习技能。 一点' 令人失望的 他们是我 普通敌人 Skelattack的版本,它们经常被无耻地重复使用,并且只有一次攻击动作,有时非常易于阅读,有时非常令人讨厌。 因此,我们最终很快就到达了,不用担心这些对手,并且面对他们的伤害将他们挡开,这也是因为他们需要很长时间才能返回。 从本质上讲,这将是面对任何危险的理想方法,如果不是因为一条条款会破坏一切:经济。

团队合作可让您克服任何障碍。

去骨的骨头

Il “货币”制度 Skelattack的是 它的两个烦人的缺陷之一。 充分利用灵魂的普及,在这里我们也冒着以下风险: 每一次死亡都输掉 如果我们无法回收,则是我们获得的少数宝石的一部分。 如果这在3D动作中效果很好,则通常会以最完整的结尾 灾难。 掉入山沟会使我们的战利品陷在底部,如果没有第二次死亡(又一次损失),就无法恢复。 在其他时候,它卡在无法到达的地方,甚至更糟,无缘无故地消失在空中-例如在老板打架中,每次失败等于我们部分财产的长期消失。 系统已经 极度惩罚 基本:我们将其与升级的高昂成本以及无法“耕种”敌人的能力结合在一起,并且我们拥有一种游戏元素,不断使我们的敌人 挫折。 当第二个缺陷进入自动控制区域时,一切都会变得更糟。 实际上,当我们靠近墙壁时,控制杆的微小移动足以使Skully向相反的方向弹跳。 除非我们有足够的能力和精巧,否则这一要素常常使它成为现实。 incontrollabile 角色并导致他撞上荆棘和障碍,导致宝石丢失。 如果您想知道, 您不能禁用该选项。 自动跳转会导致比起初想象的更多的意外死亡,并且即使在达到购买配额后不立即进行所有投资,我们也无法采取任何措施来保护我们的财务状况。 幸运的是 升级不是必需的 在游戏结束时,但是对玩家的一些小帮助会使系统变得不那么烦人。

是的,这里也有传说。

死者音乐会

但是,如果这对缺陷导致生气或不满意, 科隆纳索诺拉 只需几秒钟即可使我们恢复良好的心情。 Skelattack的音乐是游戏艺术创作的顶峰,能够为世界,角色,战斗和环境赋予生命力和深度。 其风格与托比·福克斯(Toby Fox)的旋律极为相似,是传说中的《传说之下》(Undertale)。 除了完美体现“骨架音乐”概念的节奏(我在看着你,Bonetrousle)之外,我们还经过 欢快无忧的歌曲 a 快节奏 引导我们完成快节奏的游戏部分。 每个音符都在现场,每个地方都有自己的音调,其中一个 惊喜无处不在 对于那些欣赏良好音轨的人。 尽管没有配音,但即使声音设计也设法保持这种质量水平-不一定是口头的,甚至不是声音。 除此之外,我们可以肯定地说我们正面临一个 作者组成,它能够在适当的陪伴下为其创作赋予力量和生命。 恭喜 图像,在过去已经有了很大的改进。 与第一版的街机和像素化外观相比,此新版本具有 出色的细节水平 和“颜色和样式的出色区分 在一个环境和另一个环境之间。 提醒我们,设计的纯度有时也要优于照片写实。

那就对了。

从那以后他们都快乐地死了

结论, 斯凯拉塔克(Skelattack)是个胸怀大的小冠军 并赋予玩家许多情感。 它简单易用,即使是最熟练的专家,也仍然可以向他们提出挑战,并使他们爱上与众不同的出色音轨。 奖励 区别 在游戏玩法和设置中,经济系统太过惩罚,而且缺乏停用自动跳转的方法,这点值得一提。 开始于 小转弯 在地牢爬行者公式中,这项工作取得了长足的进步,现在 方法 等于经典 至少在风格和音乐能力上都属于甲亚纲。 如果您有疑问,请给这款游戏一个机会,因为它值得。 下次您冒险进入地下城寻找宝藏时,请记住: 可能有一个Skully 阻碍你 先生们,他是一个 奥索杜罗.