在神奇宝贝品牌历史上,我们第一次面对 扩展通行证 而不是第三个相同标题的更新版本。 扩展通行证的第一部分“装甲孤岛”终于出现在我们中间。 Game Freak如何通过第一个DLC摆脱困境?

返回加拉尔

更新软件并进入游戏世界后,您将立即获得 装甲通行证,是前往装甲孤岛的必要对象。 实际上,这次旅程什么也没看到,因为整个过境点都交给了Volotaxi的经典动画,没有任何可能去车站的机会。 到达目的地后, Pokédex已更新 从而不仅可以识别基本游戏中缺少的期待已久的生物。

在到达站采取了第一步之后,我们发现了预告片中介绍的神秘人物,这些神秘人物归功于DLC的一种序幕:让我们谈一谈毒药类型教练 苦参 (使用《神奇宝贝宝剑》)和通灵型教练 萨沃 (在《神奇宝贝盾》中)。 在完全没有要求的挑战之后,您会立即注意到这些额外内容的支柱: 水平缩放系统。 实际上,Game Freak决定根据迄今为止获得的奖牌来调整对立神奇宝贝的等级,以便利希望在岛上飞行的任何玩家,而无需先完成主要故事情节。

盔甲的孤岛:荒野之地2.0

离开车站后,您可以看一下寂寞的盔甲岛。 给人留下的印象是,在新版《荒野之地》的宏观区域更大,更多样化,但通过仔细观察,您可以看到与备受批评的游戏区域相比所取得的进步。 Armor Island试图修补开发人员有关其第一个三维设置的错误, 但只有部分成功。 如果对屏幕上出现的神奇宝贝的动画,最终与环境一致的冲突背景以及怪物的大小更加谨慎(最后看到全尺寸的Wailord会让您赞叹不已),我们不能说对其他方面感到满意。

在真人大小的Wailord面前有一定的作用,特别是对于那些长大后看到简单精灵的人

我说的是,人们对树木和灌木丛等环境元素缺乏重视,尽管受到了广泛的批评, 没有明显改善。 我也一样 帧速率大幅下降 就像在《荒野之地》中一样,返回折磨的标题,尤其是在线连接时。 大区域非常多样化,充满了隐藏的对象,但是也非常线性,并且几乎没有启发性的关卡设计。 配乐虽然不令人难忘,却提供了吸引人的主题,并对《剑与盾》中已经存在的主题进行了重新排列。 简而言之,已经有所改进,但是从技术角度来看,当然可以做更多的事情。

不不不,Trainer San!

正如神奇宝贝公司反复确认的那样,该软件包的第一部分并没有把重点放在探索和发现新的神秘生物上,这是第二部分内容“王冠的雪域”的任务,而更多地是在斗争中。 Sofora(或Savory)将玩家引导至 芥末道场大师,一个年纪轻巧,说话年轻的老人-但至少在XNUMX年前-迫使他加入了学生队伍。

适应可能会使一些玩家微笑,并使其他人紧张

从感官中获得所需的宝可梦后,您可以选择Bulbasaur和Squirtle之间的形状 Gigamax 一旦发展,您必须面对三种不同的测试,才能使Mustard充满信心。 一旦克服,您将成为该内容的真正主角: 库布夫。 因此,您必须在地图上散步,将它与可爱的熊绑在一起,这仅仅是介绍它的借口。 期待已久的机会与您的神奇宝贝同行 就像第二代翻拍中的《皮卡丘/伊夫》。 但是,这仍然属于唯一的岛屿,实际上,一旦回到Galar,您最喜欢的团队成员将无法跟随。 真的很遗憾。

库布夫的最后一战

如盔甲的孤岛的拖车所显示的,一旦获得了小武术家,就必须选择站在游戏地图上的两个宝塔中的一个,只有一个。 这一系列的战斗完全由库布夫(Kubfu)独家进行,这显然是受到令人难忘的布鲁斯·李主演的武术电影“陈的最后一战”的启发, 它比预期的要少,这是获得神奇宝贝的两种进化形式之一的简单技巧。 一旦演变成 熊夫 单发式(如果您爬到黑塔的顶部)或多发式(如果您完成了水塔),这些塔没有任何其他操作。

正如李小龙本人说的:“像水一样无形”

老朋友,老路,但老挑战水平?

孤独的盔甲岛的DLC继续与一位老朋友的到来,与他们分享新的小冒险经历。 最后,在装甲孤岛的情节中,也许是唯一值得挑战的挑战,但即使在这里,难度也不是很高。 对于那些需要使用头部进行搏斗的人,Game Freak决定插入一种称为 限量试用,其特点是根据要使用的神奇宝贝的类型来划分挑战。 这和基础游戏中的Torre Lotta一样,是唯一一次找到受AI控制的对手的机会,该AI至少会使一些新手玩家感到担忧。

荒芜的盔甲岛

完成故事情节并测试“有限审判”后,还有哪些工作要做? 其实不多。 和主要冒险一样 赛后活动极为有限。 您可以捕获所添加的所有神奇宝贝物种,使用新自行车四处奔跑,找到所有隐藏的Alola Diglett,但除此之外,几乎没有残留。 玩完此游戏后,玩家中也几乎没有剩余 第一 明年秋天真正的课程吸引了很多人的胃口。 我希望“雪山国度”能够得到更多的照顾,尤其是那些细节,如果第三次被忽视,它们可能会永久解雇该品牌的许多粉丝。