近年来,在主机或PC上流行的游戏名称也通过各种类型的移植进入了移动游戏世界。 想到 死了日光, Fortnite 以及这种现象的许多其他例子。 但是,相反的过程已经很少见了,因为出于技术原因或由于发行商的兴趣不足,针对手机和平板电脑设计的游戏很少在其他平台上找到空间。 快要消失了中, 益智游戏 Happy Volcano的球员代表了一个例外,他设法克服了障碍,着陆于 PC e 任天堂开关。 除了将触摸控件转换为 优雅的点击,标题也得到了不错的图形增强和一些调整,以确保获得最佳体验。 可以看到结果,这项小型独立工作的质量达到了预期,使其成为好的选择 迷和深主题的粉丝们,《 The Almost Gone》充满了。 但是,在移植符合我的偏爱的地方 浪费潜力 叙事和结局只会让我感到困惑。 让我们不要迷失在其他闲聊中,让自己陷入这场超现实旅程的噩梦(或梦想)中。

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几乎消失了,设置在梦幻般的环境中,其中各种地图分为多个 小方形房间。 我们可以通过游戏本身提供给我们的链接从一个象限移动到另一个象限,或者使用鼠标来探索环境,与对象交互并解决隐藏在这些地方的各种难题。 得益于这一巧妙的细分和出色的细分 注意细节结合始终突出显示其余重要元素的能力,创建了一个ESPERIENZA 总而言之 畅通易达,即使是不太习惯的游戏类型也可以在几分钟内掌握。 除此之外, 艺术界 真正由欢乐火山雕刻而成 看台 在工作中。 即使是纯粹的技术选择,例如上述划分为正方形或最小化设计(都明确针对移动设备),也可以完美地融入场景并为建筑做出贡献 超现实而迷人的气氛。 即使是动画,尽管很少,但优雅且受人照顾,它们也能营造一种平静感,而不会减慢探索的步伐。 但是不要指望放松一下:这里有很多 inquietudine 在空中,在不知不觉中,焦虑可能已经控制住了您的情绪。

快要消失了

不是益智游戏的黑暗之魂

实际上,《几乎消失了》的谜题背后的情节根本不是典型的梦幻童话。 主角,我们在游戏过程中很少了解,并且经常扮演简单的讲故事的角色,实际上陷入了一场噩梦,迫使她 重温他一生中非常艰难的时刻 和那些亲近她的人 这个故事隐藏了非常黑暗的主题,例如家庭创伤,遗弃,暴力和沮丧。 就这些的选择及其表示方式而言, 感动玩家的灵魂有时会引起一种真正的痛苦,“快乐火山”团队并非总是设法充分利用自己的叙述潜力。 实际上,在您选择通过事件告诉事件的那一刻,实际上达到了后者的顶点。 清晰的视觉表现(例如细节或动画),但通常首选让主角通过 神秘的文字和对话。 尽管这个公式是其他许多书名大行其道的原因(请参阅著名的《黑暗之魂》),但真正令人遗憾的是,剧情仍然如此模糊和分散。 故障主要在于最后一幕当然 低调 比游戏的其余部分。 在我们期望找到该课程的最终结局和高度挑战的地方,我们找到了一个章节 太短 但这并不能说明问题,只能匆忙结束故事,也没有利用到那时为止介绍的机制的一半。 我当然没想到会有史诗般的结论,但是我需要一些东西可以联系在一起,留下更明显的烙印。 忍耐。

基本,几乎

但是,如果结尾几乎不尊重《几乎消失了》的结构,我不能说其余作品的结构都不好。 的确,与其他困难的益智游戏相比, 这里是欣赏难题的简单性,始终清楚地表明目标是什么,以及达到目标的必要步骤。 幸运的是,这不会转化为平庸,而是避免了不必要的时间浪费或由于丢失了线索而造成的沮丧感。 尽管该类型的忠实拥护者可能觉得这太容易了,但很明显,标题的目的是讲述旅程,而我深信,没有太复杂的难题可以使体验更加愉快。 还剩下一定的 自由度 对玩家来说,有时他们可以猜测解决方案而不必执行所有步骤-还能解锁秘密奖杯。 快乐火山的努力也应受到赞扬 结合历史难题,确保它们不仅作为游戏玩法出现,而且还提供了重新构造故事的线索。 不幸的是,这在结局中是完全不存在的,即使是目前存在的一些难题也无法增强游戏结构的叙述性或深度。 其他的, 开头语。

至少一次

结论, Almost Gone是一款易于访问且简单的益智游戏,能够 招待 它的原创和益智游戏 触发情绪 多亏了黑暗而深刻的主题,却暴露在非凡的艺术氛围中。 开发团队无法充分利用工作的真正潜力是一个真正的不幸,从其结论可以看出 闷闷不乐。 如果您对流派充满热情或对作品的设计感兴趣,我建议您尝试演示然后评估其购买,同时考虑到 价格略高 与寿命相比,寿命几乎不会超过4小时。 如果您有机会玩它,那就去做吧:有一些很难忽视的漏洞,但是 这次短途旅行绝对值得至少一次,以品尝其令人毛骨悚然的氛围或欣赏拼图的巧妙构造。