我们对弗洛伊德的骨头的第一个演示的印象,这是一个全意大利的精神分析项目,其经费来自 Kickstarter的,由年轻的新兴开发人员用两只手制作。

我不得不承认,当我走近时,它并没有很高的期望 弗洛伊德的骨头。 尽管这个话题很有趣,但我认为关于精神分析的游戏不会奏效。 尤其是您可以控制学科之父的地方, 弗洛伊德 我们开始对患者进行心理分析。 但是我很高兴承认我的偏见是没有根据的。 游戏从一开始就展现出意想不到的深度,尽管有一些区别, 这个演示很有希望。 但让我们按顺序进行。

引言

对于点击类型,我没有特别的感觉。 我从未喜欢或讨厌这种类型的游戏,尽管我从未发现这种类型的典型游戏玩法太有趣了。 在对游戏本身没有兴趣的情况下,故事不得不让我感动,在此演示的第一分钟,弗洛伊德的骨头就做到了。 游戏开始于 两个短引号,一个是Krober  另一个荣格 两种对弗洛伊德博士的批评都完全相反。

弗洛伊德
该游戏提供意大利语和英语版本

接下来是第一个场景,在这个场景中,我们向聪明的精神分析家的思想表示了自己的敬意, 失眠和麻醉药品的折磨。 在这里,我们被迫做出第一选择,这标志着我们内心的声音之路,也可能标志着我们弗洛伊德本人的道路。 这些选择远非显而易见,而且影响不定,在此演示提供的稀缺时间中没有弄清楚。 这种不确定性导致玩家 病态的好奇心 一方面,它促使您仔细阅读屏幕上出现的每个单词,另一方面,它使人们几乎无法抗拒地希望继续迅速看到我们的决定对这位可怜的医生的影响。

引言以及心理分析之外的游戏机制简短教程以医生入睡为结尾,医生在入睡前可以休息几个小时,然后再面对新的一天。

精神分析

醒来后,弗洛伊德博士在邮局找到了他,由他的助手送给他。 除了错误寄给弗洛伊德女儿的信外,这暗示可能还有 甚至在心理分析员工作室外面的地块, 我们找到一个 病历,其中包含有关我们第一位患者的信息。

让我震惊的是,实际上整个标题将围绕的游戏循环是深度。 首先游戏提供 精神分析百科全书 它不仅详尽无遗,还提供了弗洛伊德理论的基本概念,促使玩家继续进行基本主题的研究活动。 语言和插图使体验变得无聊而又无聊,并刷新了埋葬在高中最后一年哲学课中的知识。

根据理论,并简要解释了游戏主要中心的工作原理后,其功能也令人惊讶地扩展了: 意外的管理方面,我们开始行动。 我们必须分析我们的病人, 选择对话的节奏,问题的主题和语气。 一系列参数和患者本人的反应使我们了解自己的有效性。 谈话变得越来越个人化,揭示了年轻女性的许多个性特征和生活的方方面面。 很多但不是全部。

如果您在心理分析屏幕让位给医生办公室后认为游戏已经结束,那您就错了。 您永远不应完全相信患者的意见。 分析病历,实际上,您会发现不一致或遗漏之处,这可能会揭示那些经常弗洛伊德学习的人的心理中有多少隐藏的方面。

图形

游戏的外观是 简单但独特且易于识别。 2D图形可完美实现其目的。 必须说,我注意到了一些缺陷,例如病历上方出现的对话漫画或某些打字错误。 可以肯定的是,我们可以在整个游戏中找不到可以忽略的缺陷。

我真的很喜欢 角色设计,非常特别,能够轻松打动头部。 游戏的关键特征,在其中,我们可能会看到很多面孔,并且我们必须能够将它们与我们将探索其心理的角色相关联。

雄心勃勃的游戏

除了游戏本身之外,我还不能对上游项目说得足够多。 幸运皇帝是弗洛伊德·博恩斯(Freud's Bones)的唯一作者,她拥有心理学学位,哲学硕士学位和完全自学的游戏设计。 从设计的角度来看,它所提供的产品不仅必须以鲜艳的色彩进行促销,而且 应该因大众的野心而受到称赞。 对每个人来说,促进其学科的学习应该是一项使命,但是在意大利,在学术层面上,如果不公开劝阻的话,这方面的研究常常被忽略。 在还嘲笑通过传统媒体进行披露的环境中,请尝试解释心理分析 玩电子游戏 代表着非凡的勇气和野心。

弗洛伊德·骨头
西格蒙德叔叔要你

游戏的Kickstarter资金已经全额到手,但我个人还是邀请您支持该项目。 如果完整的游戏符合演示的期望,尤其是在游戏深度方面,那肯定会比保证您可以使用游戏的数字副本的十欧元价值更高。 如果仍然不确定,可以随时从以下位置下载演示 Kickstarter页面 并亲自尝试。

弗洛伊德的骨头将在一年内淘汰, 在2021年XNUMX月 如果您想参加Kickstarter,则截止日期为6年2020月XNUMX日。