在上千种疑问,不确定性和大量谜团中,仍有待揭露, 下一代越来越近:索尼和微软已经开始展示其卡,其中包括专门针对技术规格,键盘和控制台设计以及更广泛的市场战略的活动,但只有日本巨人提出了一些专门针对“标题”的预告片未来”。 现在到雷德蒙德的房子 展示自己的力量并以自己的发射阵容吸引公众(而不是吸引公众),最重要的是,试图恢复对对手的失地,试图完全夺回玩家的信任,因此在这一代的初期就受到了虐待。

最后,明天,即23月18日,下午00:XNUMX,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)几乎将登台亮相,这要归功于面向公众的新闻,他认为,这将带来一系列风险和惊喜让所有人相信Xbox Series X所做的工作的好处。 有一些担心: 不幸的是,微软一再表明,在沟通中做​​出选择不仅冒险,而且难以理解,这不是非常有效。 尽管邪恶的决定时期似乎还远没有到,但可以some断地进行专门针对Xbox Series X的活动是可以理解的,但同时,考虑到Microsoft当前所处的情况,只能有一个 很好奇至。

Xbox系列x

回到基础

Microsoft在此控制台生成过程中经过的路径不可渗透。 Xbox 360的成功非常有力(也许有点大胆),它在3年E2013大会上的发布会仍将保留在历史上,但对于所有人 错误的原因。 除了现在的标志性模因“电视,电视,电视!” 仍然在公众中留下不可磨灭的烙印,存在一个“始终在线”问题,该问题本来可以利用云的功能,但会受到严峻的DRM和日常检查实际互联网连接的影响,但会暂时禁用该软件。 微软随后放弃的所有事情,但现在媒体死了,他的 敏锐的沟通 -温和地说-他已经开始造成伤害。

此外,由马特里克(Matrick)领导的微软从未放弃的是与Kinect的强制捆绑销售,这本来应该是Xbox One不可或缺的设备,但是,与竞争对手的Playstation 100和PS4相比,购买成本增加了XNUMX欧元。因此,批准了微软游戏部门最黑暗时期的开始,以至于几年后,越来越多的谣言开始预料到微软将关闭这一游戏。 放下窗帘 ‌随着接力棒传递给了已经在微软游戏生态系统中处于领先地位但仅从2014年起接任Xbox品牌负责人的Phil Spencer,事情开始慢慢地发展。变化,而不是平稳或滑倒,但最终开始出现 更坚实的身份 品牌想要在市场中代表什么。

因此,我们想到了“游戏通行证”的概念,打破壁垒和边界,按照愿景,路线,更多的流动性,流动性和开箱即用的方式接触尽可能多的玩家的愿望。 不管喜欢与否,微软目前在游戏环境中的想法行之有效,并说服了越来越多的公众,但这将是即将到来的X系列赛事,它将显示雷德蒙德的家园是否真的准备好重新开始并从灰烬中重生。 但是,除了灾难性的早期几年之外,近年来,Xbox One遭受的损失最大的是新IP的短缺,而这些IP确实可以突破。 Scalebound的取消仍然是一个伤口,还有备受吹捧的(但已为时已久的)Crackdown 3的失败,以及一系列大小不一的失败和幼稚的做法,这些都使Xbox One冠军公园显得苍白无力。我尊重以前的游戏机。 但是今天,至少在纸面上, Xbox具有做好一切所需的一切 回到过去的荣耀 大量的专有工作室(包括黑曜石和忍者理论)以及新成立的The Initiative(其项目仍被神秘所笼罩),出色的服务(例如Game Pass)(在其Ultimate版本中还将包括Xcloud)和更新的渴望惊奇和发明。

此外,似乎 与日本市场的距离越来越远 Spencer强烈希望这样做,并且确实已经在Microsoft E5平台上展示了​​Devil May Cry 3,以及Yakuza和Kingdom Hearts进入Xbox softeca证明了这一意图。 尽管必须以这种方式站稳脚跟,但通过思考过去在Xbox上发行的游戏标题很容易使自己发疯。 Jet Set Radio,Panzer Dragoon,Otogi,Lost Odyssey是遥远的记忆,但用Spencer的话说来,意图隐藏的意图可能不仅是将当前重要的品牌带入自己的土地,而且还包括提议新的品牌或召回他们一些现在被遗忘但深深浸入Xbox历史的人? 在这种情况下,返回原点将是不希望的。

Xbox Game Studios:Microsoft对第一方团队感兴趣...

这里和现在

暂时不讨论有关Microsoft的潜力以及可能在其专用展示中意外显示的所有内容的讨论,最好将时间集中在我们可以肯定地或几乎可以在明天进行的所有操作上。 显然,旗舰产品之一将是人们谈论最多的 光晕无限,此外,首席酋长是Xbox品牌的真实标志,并且是重要的头衔,不可小看,尽管公众对此IP的看法现在存在很大缺陷。 三联画 “加油,晕,齿轮”是 现在它已成为带有笑话味的歌,对我的批评无论多么容易理解。 通常已知 今天对微软起着最重要的作用。 确实有关于高质量标题的话题,确实并不能因此而丢失,但是这次活动也是新标题的预兆,能够将力量和性格恢复到无论多么庞大的图书馆中。还在咬人

地狱之剑2:塞努阿的传奇 鉴于公众和第一章的批评者的出色反应,这应该是我们可以动手使用的又一个标题,应该在虚拟舞台上有一个良好的空间,这也可能是忍者理论质量的最终飞跃。加入微软第一方之后的第一个冠军。 留在厚重的续集中,Double Fine Productions应该让他高兴 Psychonauts 2,是2005年邪教的延续,我们还聊了一下《衰变3》的状态。当然,这里有一个问题 游乐场游戏 和Fable,两者的结合尚未得到证实,但现在似乎可以肯定,这可能是Xbox Series X推出阵容中最吸引人的标题。该品牌的其余部分始终具有出售的特色,精致和艺术风格独特而又许多绝妙的想法,但是这些想法从未完全结晶出来,这可能要归功于历史学家彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux)坚定而不明智的指导,而彼得·莫里纽克斯经常是自己飞速飞行的受害者。 《寓言》的回归不仅会受到长期粉丝的赞赏,而且还将成为Playground Games在《极限竞速》系列之外的首秀,因此,看到他们接近开放世界rpg的方式将很有趣。

黑曜石 应该再次显示“接地”,但是希望他们也展示他们的新旗舰项目,尽管很难想到它可能会在控制台启动时出现。 Rare和他的也一样 Everwild,到目前为止,我们所见甚少,而且根据最近的声明,这似乎仍在如火如荼的进行中。 也将有许多第三方头衔,例如刺客信条瓦尔哈拉,DiRT 5,看门狗:军团和彩虹六隔离区。 简而言之,鉴于其他内部团队的存在,包括最重要的“倡议”在内,可能会有很多人争吵,几乎可以肯定会有该倡议,但我们仍然不知道具体的事情。

Xbox Series X,游戏事件:确认节目的焦点和持续时间...

数字家庭

就控制台本身而言,仅需花几句话就可以使用它,但无需参与有关Web泛滥的细节的众多讨论。 与PlayStation 5一样,Xbox Series X不会单独出现在市场上,而是至少提供其配置的一种变体。 我们可以期待目前没有蓝光播放器的“全数字”型号,这不仅是索尼做出的选择,而且最重要的是,因为微软在过去几年中已经展示了Xbox One S可以欣赏和支持专门用于以下用途的硬件:数字交付。 然后有 洛克哈特,这可能是真正的王牌,是X系列的性能较低但绝对便宜的版本,能够运行下一代的所有游戏但有一些妥协,随着时间的推移,这种优势将逐渐变得更加明显。合法思考。

但是,如果洛克哈特也没有读者而到达,那可能会被揭露 太邪恶的赌博,因为其本质上是适合所有预算的控制台,因此主要面向休闲公众,因此转向同一部分用户确实有风险,从而使它丧失了购买物理版本软件的可能性,也排除了固有的任何可能性。用过的。 最紧迫的问题仍然是这种小型游戏机的价格,尽管目前还不能透露。 索尼和微软似乎在等待这方面的回应,这对最后退缩的人来说是一种挑战。 但是,如果微软实际上对其产品及其产品的价值感到确定,那么提前宣布其游戏机系列的定价可能是战略上的最佳举措,而无需考虑即使在这种情况下Game Pass如果他们决定在购买Xbox硬件时提供实质性的试用期,那么在Xbox Series X的发布中这将被证明是一个重要的优势。

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数字23

正如乔尔·舒马赫(Joel Schumacher)在同名电影中所展示的那样,数字23具有一定的性格,充满了强大的力量和充满可能性的灵魂。 但是,如果不超越有关命理学的异想天开的话,阴谋集团或鬼脸(对此数字并不特别宽容)就清楚地表明,此事件是一种 摊牌 对于微软。 所走的路当然是正确的,近几年Xbox会议一直很可观,只是考虑了在一个模范的跌倒之后起床的愿望。 但是那一刻已经过去了,在用金铺就的道路上迈出一小步,再也不能满足于宣布意图。 这是微软的时刻随着Xbox Series X的发布,所有内容都可以播放,并且必须以比以往任何时候都更好的状态展现自己,向世界展示一种更新的力量,一种不仅通过服务和关系创新概念来理解视频游戏的想法最终,从严格的好玩的角度出发,与其他行业和玩家一起,提出新想法,最终找到使Xbox品牌征服世界的方式。