成为武士意味着什么? 您愿意使用什么方法来拯救您的人民? 目的是否总是证明手段合理? 如果不光彩成为必要怎么办? 这些问题从不容易回答,但却是问题的核心 金酒井 -的主角 对马的鬼魂,最后的努力 垂死挣扎 -最后一个武士在蒙古岛的攻击中幸存下来 对马岛,他在一次拼命的任务中释放自己的土地,必须质疑他的信念和他自己。

Le 独家PlayStation 4 通常在发布时会伴随着社区中非常分裂的感觉(请参阅最近的案例 最后的部分2),而对马岛的Ghost当然也不落后。 自从首次公开游戏玩法以来,游戏就吸引了一大批玩家,其战斗顺序似乎极为脚本化,而且其游戏风格也使人联想到 刺客信条。 但是,由于对马岛的某些幽灵尊重并体现了所有人,所以许多人不得不改变主意。 陈词滥调 更经典 开放世界 “致育碧”(To Ubisoft),但走得更远,为玩家提供了一个充满生机和激动人心的世界,充满诗意和对细节的关注,尽管常常部分地受到现在滥用的流派的重复性的影响,但也拥有鲜明而鲜明的个性拥有。

对马鬼的叙述情节

叙述的事件 对马的鬼魂,尽管他们有时会获得一些叙事许可,以使所有内容都变得更加有趣,但他们会被告知 历史现实 在日本末期发生的事情 十三世纪。 蒙古人侵略日本领土实际上已经离开 从对马岛,他首先经历了敌军的残暴和野蛮,与日军不同,他装备了一种新的恐怖武器:火药。

像在大多数开放世界中一样,在《对马鬼魂》中,游戏会以更具电影风格和脚本化的顺序打开,然后将我们的角色投入开放世界。 在这种情况下是悲惨的 科莫达战役,其中几名武士企图反对蒙古人在该岛上的登陆,但遭到全部(或几乎)残酷地杀​​害,但徒劳无功。 实际上,年轻人还活着 金酒井,不是因为奇迹或神圣的干预,而是因为有幸在太晚之前接受了一位好撒玛利亚妇女的治疗。

对马的鬼魂

我们的主人公醒来之前所面临的绝望境地似乎是没有出路的:蒙古人正在慢慢占领对马岛的全部地区,武士陷入了战斗,唯一希望该岛及其居民驱逐入侵者居住在金(Jin),最后一个能够抵抗入侵者的人。 因此,随着事件的进行,后者将被迫与 荣誉码 勇敢的武士,成为一个残酷无情的战士,叫做“幽灵”,能够与 不合适的方法 给那些日本高贵的剑士。

武士和幽灵

在开放世界中玩游戏和进行实战时,想到的两个最引人注目的例子是 蝙蝠侠by Rocksteady,以及上述来自育碧的《刺客信条》。 给手提供对马垫的幽灵的感觉 混合动力 两者之间 经过深思熟虑,一方面-特别是在 早期阶段 没有获得各种技能时的游戏状态 姿态 可以在冒险中使用-看看更有条理,更可控的刺客信条系统,该系统由游行,躲闪和攻击组成,只需几个键即可完成。 当您继续解锁时 金的真正潜力 然而,这种情况发生了变化,我们的武士与蝙蝠侠一样,在战场上迅速致命地跳舞,并拥有大量武器和小玩意,使玩家能够有效地接近任何类型的敌人。

对马的鬼魂

前面是这个战斗系统的支点 姿态, 四种格斗风格 即时互换 在使用R2 +另一个键的压力进行的战斗中,这不仅使您可以增加对敌人的伤害, 姿态 它非常有效,但是他们可以让您获得真正的 组合,每个位置都不同。 因此,剑斗随着角色的发展而发展,为玩家提供了完成某些挑战或任务的满足感,这些挑战或任务使Jin可以使用新的动作或工具。 从这个角度可以看出如何选择- 在游戏设计阶段 -的开发商 不包括系统锁定 对于敌人来说,这不是简单的表面现象。 如果实际上一开始您就迷失在没有让敌人保持视野锁定的按钮上,那么继续游戏,您会意识到 垂死挣扎 他特意取消了此功能,以确保获得更高的能力,从而使Jin在战场上优雅而致命地移动。 由于对单个目标的固定观看,操作的速度不会减慢或停止。

对马的鬼魂

除了经典的正面方法外,您还不能不提及以某种方式面对一切的可能性 隐形, 悄悄消灭敌人,而他们却没有注意到我们的存在。 同样,对于这位机械师,对马的鬼魂没有呈现任何极富创新性或未公开的内容:从背后进行的无声杀戮,吸引和隔离敌人的钟声,屏幕上可见的敌人的警戒线等等。 Jin是一位敏捷的登山者,因此我们会秘密移动,因为我们在垂直和水平方向消灭各种敌人都是步行,而且即使通过这种方法来面对各种任务也不总是可能的,因为游戏有时会迫使玩家前往 在野外充电,以隐身方式完成任务无疑是完成各种主要任务和次要任务的最有效方法。

生动活泼的世界

公式 开放的世界 对马的幽灵也许是让许多仍然不愿购买游戏的用户大吃一惊的原因。 实际上,近几年该属已经达到饱和,除了极少数情况下(请参见 野性气息),这类标题看起来有点像所有人。 来自像这样的系列 臭名昭著,很难想象Sucker Punch会从根本上改变他的开放世界的经典公式,实际上并非如此。 正如引言中预期的那样,对马鬼魂实际上尊重所有人 开放世界的经典 游戏市场已经习惯了我们十年:在《孤岛惊魂》中释放营地,在山上像刺客信条的塔楼一样攀爬,可以找到感兴趣的地方来增加统计数据,随机遇到敌人的巡逻,以及以此类推。 但是,此标题的特殊之处在于,这些点通常不会由NPC或跟随地图的次要任务指示,而是 对马岛的本质。 例如,可以增加Jin身体健康的温泉,在树顶上方散发出可见的白烟。 因此,如果玩家在骑行过程中看到一连串的蒸汽,只需跟随它来找到这个兴趣点。 再说一遍,金鸟和狐狸的技工,如果遵循的话,可以将金领到神社或其他隐藏的地方,世界的隐藏角落,否则,在如此巨大的地图上,几乎是不可能发现的。

因此,对马鬼魂设法渲染 活泼好玩 开放世界,奖励只是骑着马并探索地图的玩家,就像没有特定目标的流浪者。

眼睛和耳朵的诗

为了增强这种奇观和发现感, 令人印象深刻的技术和艺术领域 的名称,这有助于将对马鬼魂提升到开放世界“影印”的行列。 这座日本小岛的设置和一览无遗让您喘不过气来,如果您认为我们谈论的是PlayStation 4,那么这一切都更加令人难以置信,现在可以感到荣耀的控制台了 XNUMX年 肩上的服务。

La 艺术指导 游戏的各个方面都得到了治愈,除了在照明,反射,风和天气的实现,动植物方面所做的大量工作之外,Tsushina的鬼魂令人印象深刻 物理引擎,除了 。 实际上,根据武士刀打击的方向,墙壁或地面上的血迹反映了对手实际割伤的方向。

对马的鬼魂

在过场动画中,尤其是在剧情中最重要的时刻,游戏几乎采用了电影摄影的方向,并汲取了有关武士的传奇电影的全部灵感。 黑泽明,以至于您还可以在选项中设置一个 黑泽模式 从而将游戏变成黑白模式,并为电影提供60年代的电影效果。

最后, 对马的鬼魂 Sucker Punch为十三世纪的封建日本创造了一封真正的情书。 就像一个 樱花盛开,战斗系统随着 ,使最初显示为封闭芽的光辉灿烂。 高度尊重日本的文化和习俗,标题-尽管以第三人称的形式呈现了开放世界的骨架并进行了修改-巧妙地将新旧机制融合在一起,推出了一种产品,该产品设法使玩家以诗意的拥抱融入了自己的世界, 在别人失败的地方成功.