让我们面对现实吧,当我们经常玩游戏时,我们的行为就像野兽一样。 这是众所周知的事实,在每个侮辱自己的在线游戏的文字和声音聊天中; 这就像对交通拥挤的人大喊大叫,只有他们能在这里听到我们的声音。 在《炉石传说》的三年中,这是我通常会遇到陌生人的唯一游戏,他们只加了一次就没有好战意图。 一件非常罕见的事件让我记忆犹新。

但是,正是这一刻的激动使我们如此,对吗? 我们只是输了,RNG剥夺了我们一定的胜利,一个无能的队友向荨麻里扔了一个简单的游戏。 仍然有碗,我们是正常而冷静的人,我们是好人。 非常正确?

当然不是。 因为您已经阅读标题,否则我将不会写这篇文章,因为我们都看到了过去几周来不断积累的新闻。 愤怒,骚扰,自杀,思想冷淡,碗仍在远离键盘的位置。 在开始介绍之前,请立即记录下来,我不是在寻找原因或解决方案。 我写文章只是为了意识到我们正在成为一个社区,以及当我说我将电子游戏作为一种爱好时必须考虑的问题。

老怪物

我想从较轻的话题开始,我们将有时间陷入黑暗。 游戏社区存在的问题最明显的表现是对看似微不足道的事件的暴力反应。 如果我想回顾过去,可以带来非常著名的案例研究,但是我不想偏离现在。

一个月前的19年2020月XNUMX日,《 Last of Us Part II》发行。 您知道社区在为大型武器人物进行大规模的评论轰炸运动时遇到麻烦。 因为是的,在所有对Naghty Dog泄密和仇恨的道歉之后,所有愤怒的主要动力是角色的性别和性别。

“女同性恋者想从我们这里窃取电子游戏”是一个像游戏迷一样古老的话题,在互联网时代,这意味着它或多或少可以追溯到恐龙灭绝的时期。 但是,即使他老了,他也以出人意料的意外暴力回到了地面。 但这不是关于侮辱,毫无意义的评论,也不是对游戏演员的死亡威胁(离开阿什利·约翰逊被诅咒) 我想集中精力。 不是针对嘈杂的少数群体,而是针对多数群体及其沉默。 在手持火把和干草叉的尖叫人群中,其他所有人都做了什么? 没有。 我们忽略了它们,将它们标记为社区中垂死的一部分,这些迟早会消失。 但是我们已经重复了多年,但它们仍然存在。

事实是,那些对大臂生气的球员并没有减少。 它们甚至没有增加,但它们是游戏社区的一部分,与之密不可分。 从本质上讲,视频游戏吸引了与社会有关的人们。 因此,对于选择代表更多渐进实例的视频游戏的攻击将始终存在。 将灰尘隐藏在地毯下,假装它们不存在,是没有用的。 无论是好是坏,这都是我们的社区,如果我们不想由这些反应来定义它们,那么我们有责任了解如何管理这些反应。

新怪物

但是,不仅仅是当下的简单参与者社区。 正当《我们的最后一部分》第二部分问世并且相关骚动被释放时,数名妇女指责SayNoToRage彩带骚扰和不当行为。 就像其他圈子已经发生的一样,最初的指控引起了多米诺骨牌效应,使游戏环境中的其他女性鼓起勇气站出来讲述自己的经历。

因此,数名专业游戏玩家,彩带和youtuber也受到类似指控的打击,回声如此之大,以至于他们甚至触及了Super Smash Bros在意大利的竞争舞台。

但是指控并没有随着球员们而停止。 在随后的几周中,工作场所也开始出现类似行为的证据。 经过内部调查或简单的指责后,育碧,海岸巫师和失眠症等软件公司不得不接受重要合作者甚至高管的辞职信。 很容易贬低像Metoo那样的事件。 电子游戏只是另一个娱乐产业,就像在电影院一样,存在着非常严重的骚扰问题。 仅考虑本故事的第二部分,这可能是正确的。

因为Metoo的典型情况是对女性不利的工作环境(也对其他男性不利,请参见特里·克鲁斯的情况),在这种情况下,当权的男性会利用自己的位置获得性爱,以换取职业发展。 但是,我们的社区已经证明了一种动态的存在,这种动态不是唯一的,也许不是新的,而是完全独特的。 实际上,所有有关流媒体和YouTuber的丑闻并没有严格遵循上述动态。 相反,这是一个名人,甚至是一个小人物,他利用股东与粉丝的关系来实施不当行为并不受惩罚。

而正是在线粉丝和名人之间的关系的本质使我们感到担忧。 这种行为一直存在,群体一直存在,但是追随者与他们的最爱的关系与粉丝与他最喜欢的歌手的关系不同。 您每天都会看到一条流光,他在社区中活跃,他被赋予了巨大的力量和责任,追随他的追随者,这种力量在跟随他的人们通常很小的时候就得到了放大。

但是,责怪孩子真的公平吗? 不要误会我的意思,我不是在指责受害者。 我在指责其他所有人。 那些发生这些事情的人转而另辟way径,然后当腐烂的东西浮出水面时,他们坐在爆米花旁舒适地坐着,目睹了事业崩溃的灾难。 我们也没有一点责任吗? 我们是否不应该尝试使我们的社区成为这些行为的潜在受害者所需要的不那么恐怖的地方? 我们不应该,在这里我特别指的是更多的成年人,向这些孩子解释为什么在网上使用他们的数字让粉丝入睡不是一件好事吗? 每个人都可以要求Twitch或任何人进行干预,但这是我们的社区,这取决于我们,没有其他人可以使它成为一个更好的地方。

永恒的怪物

2月XNUMX日,拜伦·丹尼尔·伯恩斯坦死于自杀。 一周后,轮到Lannie Ohlana了。 既是彩带,又是游戏玩家。 我没有在编辑选择上提及过《鲁ck》。 这是一个娱乐网站,我们不提供itu告。 但是,在传达《魔兽世界》流光之死的意愿的背后,至少有一篇clickbate文章,至少在我看来是这样。

我并没有直接关注Reckful,但是我以他参与非常好的项目HealthyGamer而闻名。 Twitch和YouTube频道由哈佛大学毕业生,美国精神病医生和电子游戏成瘾问题专家管理。 Alok Kanojia,博士 简而言之,K旨在使人们了解整个围绕电子游戏的社区的心理健康问题。 为了了解这一点,请采访特别是流媒体界的知名人士以及普通民众,并讨论他们的问题。 他对Reckful进行了六次采访,总共花了将近十个小时。

在这些采访中,就像K博士所进行的许多其他采访中一样,很容易发现我对某些游戏玩家共有的相同困难。 通常是孤独的人,被他们不了解的社会所吓倒 如果没有工具以可接受的方式与之交互,谁会不理解它们。 现在能够跟踪一条路径是一件很不错的事,它带来了从这些聊天中得出的考虑因素,以证明该社区的所有弊端都是合理的,但是正如我在开始时所指出的那样,我并不是在这里寻找原因或解决方案。

但是,我想再次邀请大家大家互相看看。 为了表现出一点同理心,试图了解与我们共享游戏的人们每天都在经历什么。 但是这次与骚扰或愤怒不同,我认为我们不能独自赢得胜利。 瑞奇(Reckful)从多个社区获得了他需要的所有关注。 他听了,他对自己的病情很开放。 但是他还是输了。 事实是,社区支持对于这样的怪物还不够。 我们可以做的是尝试提高对这些问题的认识,包括通过共享HealthyGamer等项目。 尤其是在意大利,那里的精神健康问题仍然存在污名。

在这句话的结尾,我想表达的很简单。 我希望我们作为一个社区能够解决困扰我们的问题,而不是一一解决,而只能通过更多地互动来解决。 如果我们真的想成为一个社区,那么就不要假装别人的问题与我们无关。