他在那 微软展示 结束了几个小时,网络已经表达了自己,模因蜂拥而至,而仇恨者和狂热者一直沉浸在他们最喜欢的活动中,像受过训练的猴子一样在键盘上打字,像滑稽而怪诞。 现在真正的E3空气。 正如紧接在此之前的社论中所指出的那样,Xbox事件的近XNUMX分钟将是决定性的,微软自己想向自己展示的测试平台,并在几次非同寻常且史无前例的节目中发言,它将向全世界展示该品牌的新实力,最终摆脱几乎困扰整个一代游戏机的困境。

简而言之,每个人,特别是菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),都会说这是一个划时代的事件。 雷德蒙德(Redmond)的想法似乎很明确,但距离完全有效的实现还差得很远。 Xbox找到了路,这是一个遵循的方向,使得经过判断后,它具有独特性并具有更新的个性,但同时又继续犯下大大小小的错误,从而使其无法有效地进入公众。 让我清楚一点,总的来说,这次盛会不仅表现出色,而且节奏一般,拥有很多头衔,非常值得欢迎的回报-甚至是出乎意料的-结合了无懈可击的数量和品种,但同时也很难摆脱一切都被时代困扰的想法太过扩张,太不一致了,而沟通又一次变得太古板,太混乱了。

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跨代

光环。 四个字母明确地重新定义并清除了控制台上第一人称射击游戏的概念。 一个名字,一个知识产权,得益于邦吉(Bungie),并成为Xbox品牌的骨干,而Combat Evolved的发布是如此成功。 今天,Halo回来了,试图重塑自我,正如他最喜欢的儿子所期望的那样,他在前排舞台上首次亮相,以向自己心爱的观众展示自己。 不幸, 一定有问题 在Halo Infinite的开发中,尤其是在演示过程中展示的演示的设计中。 在了解了我们将要访问的各种场景以及标题必须能够在该代以及以后的所有Microsoft硬件上运行的事实的同时,结果却趋向于不幸地被标记为“无法防御” 。 毫无疑问,可以激发好奇心的游戏玩法元素,正如不可否认的是,产品在持续扩展中的潜力是巨大的,但是在技术方面,我们确实还远远没有接受的东西。

仅提及在放映过程中看到的内容(以及在再次以清晰的清晰度再次观看并且没有由于流而造成的压缩之后),独家343 Industries品牌中的东西太多了。 新的游戏引擎,除了根据团队的巨额投资外,还应该具有灵活和可扩展的可扩展性,它显示出太多的污点和缺陷。 从弹出窗口和弹出窗口的问题来看,即使它们不应该出现在如此重要的事件中,它们也可能使照明管理以及最重要的是过于陈旧和功能失调的材质和纹理的渲染蒙上阴影。 一段可笑的细节和一组动画与时俱进,从而解决了问题,这表明 一般情况非常薄弱。 另外,在流之外,有关该项目的一些关键信息被放到网络上,这些信息指定了如何 光晕无限 被343视为品牌发展的平台,该名称在很长一段时间内被确认为该系列的最新产品,尽管它已经是完整的产品,但仍会定期更新其常规内容。 没有提及游戏即服务,尽管这个概念听起来绝对接近这个定义,但可以作为构建该系列未来的基石。

因此,Microsoft从错误的脚开始,跌跌撞撞,但立即恢复 并且展示了令人印象深刻的游戏数量,具有出色的节奏,并且已经在恒星级别融合了数量和质量。 总之,它绝对引人注目 永恒, 具有强烈启发性的艺术风格和独特的吸引力,而没有在严格的嬉戏水平上展示任何东西。 有 Psychonauts 2,而且配乐似乎全部由杰克·布莱克(Jack Black)的才华所支持(对不起,如果太少了,那么) 宣誓,是一款第一人称的幻想RPG,具有非常经典的风味,并设置在迷人的永恒之柱世界中,没有任何游戏玩法,但通过想象这样一个标题可以带来什么,想象力可以不费吹灰之力,并且知道游戏的质量加州开发团队。 极限竞速,他只穿着自己的名字穿衣服,没有副标题编号或任何形式的褶边陪伴他,他展示了他引擎的肌肉,但几乎没有其他东西,即使不是“早期发育”的东西,也多少会伤到心脏。 出乎意料的是 潜行者2 一见钟情,但会议转瞬即逝,再也没有足够的空间玩游戏了, 战锤40K暗潮 -Vermintide的双胞胎-以及许多其他游戏,其中许多在Xbox生态系统中处于雷雨中,例如有趣的恐怖片 媒介 以及上面提到的两个标题,但最重要的是,它们自发行之日起就可以在Game Pass上使用。 简而言之,微软再次展示了我们对这项服务的重视程度,它是件好事,因为它仍然是Xbox产品的旗舰产品,而且它似乎一直受到许多优质游戏的支持,这是件好事。

宣布是Xbox Series X的新黑曜石游戏,在我们看来,这是一个...

但是显示的标题很多,全部或几乎全部, 字符。 至于第三方,值得一提 朋克 当然是次要的称号,但具有明确的风格和Image&Form Games的作品,SteamWorld品牌的创造者赢得了公众和评论家的信任和喜爱,因此不应低估。 至于菲尔·斯宾塞的东方光学,我们有 梦幻之星在线2:新创世纪: 这是唯一在日本市场上眨眼的公告,其影响可能令人失望,但必须考虑到它是核心的日本传奇,因此,从正确的角度来看,这一冷淡的公告无疑会更加吸引人。 因此,“梦幻之星在线”的出现可能是迈向与朝阳之地重新建立联系的第一步,但不要太害羞。

最后但并非最不重要的是 寓言。 尽管一直有谣言称他“牺牲”了对MMO游戏类型的偏爱,这实际上是非常典型的选择,但短片预告片却让人叹为观止,并微笑着,在短短几秒钟内展示了所有灵感彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux)和狮头影城(Lionhead Studios)的头衔气氛,如今已经传给了Playground Games的明智之手。 在绿色背景上播放屏幕时,请留意最经典的“感谢收看!” 大脑在展示的那一刻展开并整理了微软堆积的游戏堆,最终的判断只能是积极的,但有很多保留。

寓言重新启动关闭了具有电影预告片的Xbox Games Showcase ...

时间问题

斯宾塞(Spencer)最近的声明认为,用户不会在发布时被迫购买Xbox Series X,而向下一代的过渡将比以往任何时候都更加平稳和轻松。 因此,微软下一代产品的前两年(以相同的方式承认)应该包括跨代产品的所有独家产品,从而使属于当前一代产品的Xbox的所有所有者都可以玩美国巨人内部研究的新旗舰头衔。 然而,其中所示的许多标题(实际上除Infinite以外的所有标题)似乎都是专门为Xbox Series X开发的, 将与最近几天的话发生冲突 不幸的是,这种情况本身并不十分清楚。 始终处于阴暗状态是不可避免的,认为这可能是一个简单的“宣传”声明,但是实际上它应该是愚蠢的,或者是对所示游戏的判刑,有效地阻止了它们在市场上的到来。 2022年。

由于很难理解实际情况,因此难以阐明问题 暂时性的延伸 标题定义为“ Console Launch Exclusive”,具体取决于专有期限,它可能或多或少地像Microsoft弓箭一样具有敏锐性。 简而言之,时间似乎在Xbox Series X的生命周期中起着至关重要的作用,这一点仍然只是希望Phil Spencer进行四维推理。 微软最新旗舰产品的发布似乎还不太稳定,因此与游戏机第一年相关的时间窗口的定义还不及PlayStation 5所定义的时间窗口。 不必要早于必要地包扎头,但一点点咬伤也不会变质,不幸的是,我们原本期望的巨大攻击还没有到来。

《腐烂国度3》即将登陆Xbox Series X和PC

X因素

总之,微软在一定程度上 出卖期望。 就其本身而言,该事件是件好事,但没有摆脱Xbox摆脱巨大的不确定性时期的力量,Xbox难以摆脱。 但是,应该强调的是 并非所有卡都已打开,有些研究尚未出现,而另一些则可能还有一些计划供玩家使用。 怀疑仍然存在 下一代 使用游戏机,但就目前而言,直接竞争对手可以说是一样的,在发布之日,他几乎不会很吸引人,整个游戏似乎都被隐含了阻碍。 “未完待续” 准备在今天之后推迟实际的下一代产品。

的确,随着时间的流逝,新游戏机的发布与能够有尊严地利用其硬件的真实游戏越来越脱节,但是此时此刻,您放手拿钱并预订Xbox Series X似乎不敢轻描淡写。 换句话说,事情发生了巨大变化。 从第一天开始,在游戏通行证中就会出现几个小时前在Xbox Games Showcase上看到的所有游戏的事实是 令人难以置信的邀请在这些方面,控制台本身的功能也应具有敏锐性,这要归功于Xbox Xbox X是一项具有前瞻性的投资,这要归功于一台具有强大力量并拥有娱乐性和专有性的机器。 这种想法不仅仅与Microsoft当前的想法保持一致,因此可能会转化为所有视频游戏爱好者迟早都必须购买的控制台。 简而言之,即将结束 我对Xbox的未来充满了极大的好奇心,而今天他正大力恢复健康,因为微软似乎还有很多事情要做。 也许这还不够,也许不是很具体,也许太浪漫了,但现在已经建立起来,梦想使我们比起清醒时更能吸引我们。