Cris Tales是一款Dreams Uncorporated游戏,于E2019期间于3年XNUMX月推出,并且更深入地显示 在同年的Gamescom。 该标题将于17年2020月XNUMX日在所有当前平台和计算机上发布,该演示最近发布了一个演示,这是我在Nintendo Switch版本中进行测试的主题。

Cris Tales看起来像 老学校jrpg。 拥有NPC的城市可以在回合制战斗中进行导航,角色可以使用攻击和技能来充分利用它们,这是一个具有经验点的升级系统,所有这些均由极具价值的手绘图形样式组合而成。

克里斯·泰勒的过去,现在和未来
现在与过去之间的时间跳动是巨大的。 以这种方式观察时间对人和环境的影响是令人着迷的。

该演示让我们品尝了冒险的所有主要循环,从故事的开始开始。 我们的城市受到邪恶的女皇和主角克里斯贝(Crisbell)的攻击,“出乎意料”地获得了魔力,这对于拯救她的城市以及未来的世界至关重要。

如果您感觉到您已经听到很多次了,那么这符合游戏的精神: 不是重新发明轮子,而是找到一种新的滚动方法。 主角是一个孤儿,她伴随着会说话的魔术动物……您将不得不在其他地方找到差异。 与时间变化有关的机制再次返回jrpg。

克里斯故事派对
考虑到他们在预告片和前奏中的极端地位,我想说这是将陪伴Crisbell的“主要”派对

克里斯·贝尔(Cris Bell)具有能够同时看到过去,现在和未来的天赋。 以图形方式在屏幕上以遮罩的形式向玩家显示此礼物。 中心是现在,未来在右边,过去在左边。 窥视其他历史时代的能力对于解决难题至关重要。 从过去获取一个对象,将其带到未来,他们知道如何处理它,并在当前使用它来以更有利的方式改变历史。 克里斯·塔尔斯(Cris Tales)让我对时代的甲骨文思考,而不是Chrono Trigger。

这是因为一个人的时间变迁是实时的。 这一切都立即发生。 因此,整个事情似乎更像是一个《塞尔达传说》难题,而不是需要在传送门之间或登上大纪元之间旅行的艰巨努力。

Cris Tales战斗画面

该演示暗示了我在这类游戏中真正欣赏的东西:必须做出选择。 有可能只积极改变两种生活中的一种,而玩家和主角都必须在意识到后果的情况下选择自己的选择来生活。 如果开发得当,这是一个非常有趣且刺激的主题。

Cris Tales即使在战斗中也能利用时间变化机制。 在演示中,第一个凸台配备了强大的金属护罩。 只是将其浸湿,然后发送至未来,会加速其生锈状态,从而降低其有效性。 作为演示和教程的结合,这一发现受到了指导,但它知道如何对如何利用战斗中的技巧给出一个好主意。 该演示还有一个体育馆模式,敌人难度越来越高,只是为了展示战斗如何进行。

《 Cris Tales》以其图形风格呈现时给我留下了最深刻的印象,但该演示版也给其余的游戏留下了良好的印象。 我发现它比东京RPG工厂进行的许多尝试更有趣,更诚实,这些尝试是通过使用一些更现代的技术来捕捉jrpg的简单性。