花粉过敏,您能想象另一个游戏,在这个时期内您必须做些什么吗?实际上,如果您的教育程度最低,那么在现实中总是如此。 是的,在 杂物,顾名思义,我们的主要活动是……吐口水。 标题,由Massive Miniteam开发并由 HandyGames,正是针对此。

探索塔..

Spitlings被提议为经典平台游戏,具有精神 强烈的街机。 在游戏中,我们模拟了带有牙齿的有趣矩形生物,这些生物似乎受到一种外来力量的神秘攻击。 这类似于果冻,会困住其中的大多数生物,这取决于我们玩家是否可以向后爬到主塔楼的地板上才能释放它们。 鉴于游戏的性质,显然这很害羞 INCIPIT 叙事是足够的,而且会不断发展,因为标题主要关注游戏动作和游戏玩法。 在我们的冒险过程中,中心重点变成了 运动方式。 我们可以向各个方向移动,但主要动作本质上是两个:吐 向下 模拟跳跃并脱离地面e 向上 打破环境障碍并消除我们在途中遇到的果冻。 必须说,这种特殊的运动系统最初可能很笨重,并且不是很流畅,但是很快就会显现出来。 功能的 e 动态当然,只要您熟悉游戏系统即可。

Le 弹药 供我们使用-如果我们想打电话给我们 唾液分泌 -显然它们不是无限的,因此我们不能滥用它们。 一旦我们的角色咬完牙,他就不再会吐口水,因此仍然暴露无助且脆弱。 要重新加载镜头,我们有两种不同的选择:可以按住某个键(但是只有在我们确定我们不太暴露时才可以这样做),或者利用散布在各个关卡上的特殊充电点。

..在一个和另一个之间吐

Il 关卡设计 Spitlings的事实证明是 简单, 最低限度 但同时 有效。 实际上,地图主要由我们被称为探索并逐渐摆脱外来物质的塔组成。 实际的游戏和动作部分由 门户 散布在封闭我们的结构中 漂亮 朋友们。 通过访问这些内容,我们的任务是逐步释放充满敌人的房间。 正是在这里,游戏的核心 它让人感觉到。 如果初始级别足够简单,并且实际上是一个教程,那么当您继续保存我们的朋友时,事实证明这是对以下各项的测试 感言, 桑格弗雷多 e 定时...还有 忍耐 e 稳定的神经,尤其是特定部分。

实际上,某些环境的结构通常导致必须在狭窄的空间中解开纠结,以尽量避免 最后一刻 敌人,甚至只是一个 祈祷 这些改变轨迹 在极端情况下。 该级别的动态性是由开发人员通过特殊方式创建的 环境保全例如果冻块,这些果冻块会减慢我们的行动速度,但同时又可以保护我们免受敌人的攻击,甚至可以阻止我们的角色弹跳并有可能使他面临某些死亡的危险。 一种风格的游戏风格似乎从其他类型的游戏中汲取了灵感-想想Super Meat Boy-我个人认为是 滑稽 e 满意的而且还足够 Frustante e 乏味,至少在某些特定位置。

简单干净的风格,甚至在朋友中

从艺术和技术的角度来看,Spilings 它很好地保护自己。 显然,这是一个简单而朴实的游戏,但仍然是风格 动画片 结合经典的二维设置,从美学和功能上来讲,总是留下愉悦的感觉。 即使在性能方面,游戏也不会出现任何问题。 经过PC测试的版本在任何情况下都是流畅的,不会导致任何速度下降,犹豫或帧频下降。 我仍然不清楚为什么在标题发布后为什么预设的标准分辨率是最差的分辨率之一,因此我不得不手动进行更改,但是毫无疑问,它值得花费很多时间。 给定它代表的游戏类型,但最重要的是 游戏类型 他提出,相反的做法不仅会很奇怪,而且会很烦人。 在游戏提供的各种功能中,还可以在线玩,无论是在多人游戏中还是在本地与一群朋友一起玩。 在这种情况下,我们的同伴可以使用我们在冒险中释放的精灵,也可以在 单人玩家 随时通过从中选择它们 特别收藏.

推荐,但一点也不

Spitlings是标题 简单 e 没有任何伪装。 在简单的地方,我不是指标题的难度,有时可能会达到这种难度, 意外的高峰,但要提供的游戏类型。 这是经典的标题,可以分散注意力,并且可以在不到半天的时间内完成。 由于它的简单性,它实际上是真正的 在每个人都能达到的范围。 但是出于这个原因,我不建议任何人这样做:如果您正在寻找更精致的东西,或者至少寻找一些不那么困难的东西,则应该考虑为这次旅行节省钱包。