对于那些在80到90年代之间成长并开始从事视频游戏“职业生涯”的人来说,平台类型是媒体的主要代表人物之一。 但是,这类游戏已经逐渐消失,并没有完全消失,例如,要归功于任天堂,任天堂凭借其刻苦的水管工试图在今天保持这种类型的生存,尤其要感谢独立市场,该市场经常提供游戏像Celeste一样厚,最近的Neon Abyss或现在已经过时但永不过时的Super Meat Boy。 Skully提出自己是一个新的3D平台游戏头衔(甚至更稀有的版本),并试图将玩家带入一个相当经典的冒险旅程,但同时又具有很好的特征并具有自己的身份。 除了毫米跳和跑 以惊人的速度 之前的工作 终点线游戏 提出各种益智游戏, 平衡的游戏玩法 即使被一些削弱 ingenuità 太多了。

SkullyAppID:1249110SteamDB

家庭问题

从一开始就通过叙述来表达作品的部分特征 在线以上,通过一个相当简单的故事,至少在外观上。 主角的小头骨在海滩上“浮出水面”,并立即被特里(Terry)命名为“ Skully”,这是一个具有神圣特征的怪异人物。 我们在一个小而清晰的岛屿上,是四个彼此冲突的神圣实体的家园,以控制该领土。 如果除了指导我们的特里还扮演经验的主要叙述者的角色,他是否正在寻找一种使我们与他的三个兄弟和解并制止可能批准该岛本身毁灭但过于脆弱的内部战争的方式为了在第一线做些什么,Skully来了,它可以利用小型的 魔池 采取多种形式并利用奥术力量来杂耍敌人和危险区域。

尽管遵循了相当经典的模式,但提议的入场费显然是开始比赛的借口,这要归功于Terry的故事挑逗并吸引了玩家,这要归功于神圣家族的对话和一系列精彩的对话。更不用说留下一些问题的余地,从而找到一个小的谜底要解决,设法使人们对这些异想天开的神一直隐藏的东西保持好奇心。

Skully on Steam

骨头和卷

Skully经历的跳动之心在于他 游戏平台与浓郁的拼图游戏交替出现,通常会合并以创建一个相当坚实且令人信服的好玩组合。 在标题中,我们有四种可用的模式,每种模式都有其自身的特点,运动技巧,与环境的互动以及在特定情况下的战斗。 头骨的形式-SKully的基本方面-很小但很脆弱,但是却非常敏捷,能够以一定的速度在游戏区域中移动,甚至可以爬上常春藤覆盖的垂直表面。 此外,得益于特里(Terry)的力量,Skully可以在检查站区域被泥土覆盖并控制 有趣的魔像和不同的力量。 因此,可以选择速度较慢但更强大,并且能够以强大的打击来攻击敌人,还具有必要的力量来打破某些墙壁并清除原本无法通行的障碍物,或者选择更加敏捷且能够利用魔法的方面。移动特定的平台并创建独特的路线,或者再次能够依靠两次跳跃以及利用上述环境的垂直性来提升上述平台的可能性,从而继续我们的冒险之旅。

什么最有效 这是游戏设法刺激各种形式的使用并导致玩家经常改变使用方式的方式,从而创建了需要解决两个或多个怪兽独特特征的难题。 因此,产品的最佳质量恰好在于环境难题的组成部分,具有良好的难度曲线,并且总是迫使玩家利用灰质,提出一些非常令人愉悦的难题。 对于平台会话而言,情况却不尽相同,因为平台会话通常更陈旧,不太成功,尤其是在游戏的“ boss Fight”或更具局限性和电影性会话期间呈现的那些平台会话,但是由于这些方面而失去了还要关注动作的可理解性,这也是因为“方向”的不可原谅的选择将相机放置在非常不舒服的位置,以致无法解决这些情况 真令人沮丧.

Skully等着我们的自然景观既没有太多变化也没有很大的启发,尽管它们在关卡设计中总是很有用,但在一些零散的地方,尽管它们在水平设计中总是很有用,但它们仍然保留在太经典且没有污点的方案中游戏世界似乎想让所有事情都尽可能匿名化,从而使人困惑。 那里 检查点管理 保留了相当经典的原则,保存点分散在游戏世界中,并且一个错误立即导致我们失去抢救后积累的所有进度,从而创建了非常适合此类体验的试错系统,但并非总是如此。 有些部分内容非常广泛,误差范围通常非常狭窄,尤其是利用Skully的基本形式。 此模式。 由于其球形度是在物理水平上如实产生的,因此经常会出现打滑和失去摩擦的风险,因此,在一系列毫米的跳动之后,很容易积聚太多的速度,无法及时停下,然后掉落并不得不重新开始。 即使是挑战者,尽管可能对此难度装置感兴趣,但也可能会引起最深切的衷心 愤怒退出。 也就是说,Skully的顽皮成分 总体上它有效,尽管未能尽力实现完全成功,但由于一些瑕疵而减弱了,这些瑕疵对于首部作品是可以理解的,但在标题经济性方面仍然足够重要。

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美容泥

在技​​术上和艺术上,Skully在某种意义上都沿着两条平行的道路前进。 基本上,角色设计和游戏世界 它有效,但这并不奇怪 它没有那种能吸引人眼球的媒人,但它仍然设法建立自己的身份,虚弱而又真实。 在技​​术层面上可以说是相同的,它具有多边形质量和可接受的细节水平,但是即使面对一些有趣的瞥见,也无法创造出真正迷人的画面。 相当差的动画集以及体积和粒子效果的微不足道的存在,以及没有臭名昭著和没有赞美的灯光,虽然略微降低了标题的性格,但复杂的建筑仍然设法令人愉悦,尽管难以忘怀。 在抛光方面要好得多,Skully始终保持坚固和清洁,呈现菜单和HUD时没有多余的装饰,但在美学上仍然令人信服并受到照顾,这凸显了Finish Line Games对长子的关怀。 它永远不会发出奇迹的呼唤,也不会表现出强加自我的必要魅力,但它包装了产品 坚如磐石.

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小头骨长大

Skully是一款游戏,声称自己渴望成为过去的头衔。 它是一种有效且有趣的产品,但由于一些并非完全无关紧要的问题以及过于害羞但仍绝对不是匿名的艺术角色而受到削弱。 终点线游戏是 能够说服 所有对平台游戏爱好者和此类产品的热爱,也要归功于其建议的预算价格,也可能是由于在这个炎热的八月中出现的标题短缺。 有趣且引人入胜的叙述,加上有趣的益智游戏以及相当原始但不太成功的平台平台,使Skully成为了 有用且有趣,即使经过一段时间的挫折也可能会破坏平衡。 希望Skully将成为一个成熟的品牌,并在她之前建立光明的未来,因为潜力无处不在。