光晕无限光晕无限正如343 Industries在先前的声明中已经简要提到的那样, 它不会有经典的开放世界,但允许玩家返回以访问游戏的先前区域。

这个消息来自一份报告 Destructoid,重新定义了副创意总监的话, 保罗·克罗克:

“ [Halo Infinite,ed。]它发生在广阔而广阔的世界中。 我们有一个故事情节,它将带您通过它,并且实际上可以解锁某些区域。 但是随着您的前进,您将可以选择在闲暇时去探索它。 在游戏世界中有很多发现”。

进一步的细节由 杰瑞·胡克是Halo Infinite的设计主管,他解释了这种结构如何影响探险队长的装备演变:

“首席,当他探索戒指时,他会发现新设备。 他将总是找到不同的方法来改进它。 这不仅是权力的问题,而且是球员的选择权。 我们希望确保玩家能够以他们想玩的方式前进。”

胡克的话暗示着 回溯主要是为了恢复玩家在第一次通过时最初错过的武器和设备,可能可以用来为游戏世界的后续领域获取更多可能的方法。