Othercide是Lightbulb Crew的最新作品,它是一款游戏 流氓回合制战术家具有独特的美学和风格,能够使其在人群中脱颖而出。 我几乎都可以称其为战术恐怖 战术格里达姆克, 比...多得多 梅卡尼库斯.

但是,在视频游戏世界中,您并不仅仅依靠美学,还需要一些软垫,Othercide在类型中实现了许多创新解决方案。 有些比其他的更成功,但让我们按顺序进行。

法典
该法典还包含有关战斗中敌人行为的大量信息。

什么是现实?

历史把我们带到了 我们世界的时空崩溃。 我们存在的平面与相邻的平面相连,相邻的平面总是试图溢出来入侵我们并征服一切。 一些人类与这个邻近维度有着密切的联系,被称为“选定的人类”。 它们具有长生不老的天赋,但也有保护我们现实的沉重责任。

当这些被选择的孩子中的一个在儿童时期被尽力寻找一种治疗这种可怕疾病的方法时,他的精神崩溃了,他决定终结这个世界。 为了防止这种情况的发生,我们的玩家加入了我们计划的保护者母亲,引导她的女儿参战。 这些 女儿们 它们代表了伟大的战士的回声,他们生活,注定要死,并无限期地复活。

该界面很好地标记了整个级别。 与纯粹的无赖类游戏相比,它的损失要少得多。

前提很有趣, 但是故事的进展是内向的。 游戏中90%的故事都可以在对话中找到,而不必面对对话和色彩缤纷的角色之间的插曲场面。 法典,记述了过去的回忆和对敌人的描述,这些故事使整个故事浮出水面。 一种可能背叛了其真正潜力,但已很好地集成到游戏结构中的方法。

重新开始以继续

有人将游戏描述为流氓,但我更倾向于解释 roguelite,因为随机生成的部分并不重要。 死亡 这不是真正的惩罚 游戏进行得很清楚,尽管您将不得不重复许多步骤才能看到结论。

总体结构非常简单。 总分为几天的等级,在此期间,您可以与您的单位一起执行任务,以收集面对老板所必需的资源。 一旦被击败,您就可以进入下一个级别。 使这种动态与通常不同的是roguelite元素。 渐进而不是线性是圆形。 在您的女儿死亡后,游戏会从0重新开始,并具有新的内存,并允许您保留上次运行中获得的部分升级和进度。

该系统导致Othercide的使用寿命比应有的更长 它迫使玩家进行一些磨削,但是一切都以非惩罚性的方式进行管理,因为今后可以解锁跳过整章并从高级水平开始学习单位的可能性。

灭顶之战
时间轴是体验的核心。 美学很分裂。 布置平坦,但非常有特色的角色和自己的女孩却脱颖而出。

所有grimdark气氛都集中在管理自己的少数战争少女上。 这些无法治愈:没有药水,没有再生能力,没有。 唯一的办法就是牺牲另一个同等或更高等级的战士。 因此,每次跑步都是一种耐力赛。 这是您需要了解标题的回合制战斗系统的地方。

即使不再存在,时间仍然是中心

Othercide具有基于回合的主动系统,每个盟友和敌人都在时间栏上表示,这可以完美地表明他们何时可以采取行动。 游戏专注于战术时间操纵。 最初的敌人之一就是为此的教程。 它是一个远程敌人,永远不会直接攻击您的战斗机,而是始终使用带电的射击,以显示其在战斗中的效果。 因此,在这种情况发生之前击败敌人或延迟其转向成为一项基本策略。

可供玩家使用的课程有XNUMX种,分别扮演坦克,远距离伤害和近距离战斗中的伤害。 他们的技能完美契合,规划行动和反应网络是生存的关键。 例如,提前知道对手的转身何时开始,您就可以启用能打断对手近战攻击的反应射击。 然后,每个对手都有精确而不变的行为,因此,它属于战斗难题的组合视图。

每个女儿都有 两种资源 花费在战斗中: 动作要点 e 生命点。 每个单元每转有100个动作点,但只有前50个动作点被认为是名义上的。 如果您超过50,则下一个动作将移至时间轴的底部。 您需要知道如何平衡何时利用这一双重转变以及何时知道如何忍受。 另一方面,生命点用于所有反应技能,是百分比成本,因此在游戏开始和结束时都存在极大的风险。 而且,记得我曾经告诉过你,女儿们只能通过牺牲他人的生命来治愈自己,我会说,资源的平衡非常明确。

其他灭绝-道格斯
它们很漂亮,所有武器都与人体比例很大。

一切都非常有趣,但是Othercide支持吗? 有点是,有些不是。 随着您的战士升级,他们变得非常强大,与普通敌人的接触变得更容易,更重复且有些无聊。 老板之战是一个非常困难的高峰,需要进行磨练,每个战役都需要解决一些难题才能被击败。 而枪手类的优点是不必总是移动,因此在游戏经济中太舒服了。

Othercide的整体经验仍然是积极的。 为了支持战术游戏玩法,我们认为应该定义技术领域 我玩过的最轻的Unity游戏,能够翻身 160 设置时轻松进行fps(Intel Xeon 1650与Nvidia RTX 2060配对)。 整个侧面 高品质的动画和精选的配乐,其中包含一些非常有影响力的内容。

领导外表甜美的怀府军队的魅力,其中,细高跟鞋,围巾和眼睛是整个游戏中唯一的镀铬元素,并且随着比赛的进行,它们变得越来越具有破坏性,这种情感混合在一起是其他游戏所无法捕捉的。