碰巧在一个特别黑暗的夜晚,一颗流星坠毁在地面上 Darkestville,一个迷人的小镇(但不是那么多),每个人都认识每个人,生活平静而平静。 碰巧,陨石带来了陪伴客人的嫁妆: ,这个冒险的主角。 Cid是恶魔,因此, 造成麻烦和混乱 你周围。 在达克斯维尔(Darkestville)社区长大,他的同胞学会了宽容他的行为,即使他们似乎几乎将他边缘化了。 在这种情况下,在实施邪恶的计划不久之前,游戏就开始讲述这个故事,即用邪恶的计划喂饱居住在小镇上的鸽子。

我们的Cid显然开始了一个夜晚。 就像每天晚上一样,恶魔试图定下本地思维,并决定在接下来的几个小时中要重点关注的恶作剧。 丹(Dan)是我们主角的历史宿敌(也许最好将他定义为喜剧的肩膀),他打断了Cid似乎正在涌出的荒谬之流,仿佛他想娱乐一个假想的观众。 丹的意图很明确:将恶魔锁在城堡里。 可惜的是,他不能实施他的计划,因为他不能离开前门,就在物业周围散布着众多陷阱之一的地方。 尽管后者已被篡改,但玩家仍然有机会对其进行修复,从而熟悉了控件和实际的游戏玩法,最终设法释放了自己。 就在一切似乎都安定下来时,丹(Dan)露出了王牌:一切都是为了让 罗梅罗兄弟,以前是天真的小矮人雇用的,潜入城堡并占领奇德。 相反,要抓获的案件将是一条大鱼,它具有我们的虚拟变态自我的宠物,具有有效的恶魔性。 因此,Cid必须尽力释放宠物的艰巨任务 来自恶魔宝箱

这些是游戏的前几分钟。 尽管没有讲到特别受启发的沧桑,但几乎总是以适当的时机讲故事。 伴随着荒诞有趣的对话。

我以前看过这个Darkestville

从最初的几分钟开始,至少在Nintendo Switch上,Darkestville的图形就非常干净。 当然,实际绘制的图形样式以及没有任何粒子和三维效果都可以,但是颜色和线条始终清晰,生动, 通常令人愉悦。 动画虽然不是特别多,但制作方式足够,可以在最喜剧的时刻获得一些笑声,并尝试为纯静态场景制作动画。

但是,这些位置显示出艺术指导的一面,而事实证明这是有关独立作品的弱点之一。 图形风格是受经典作品启发的(有人说猴子岛吗?)猛烈抨击场景所提供的视觉效果。 尽管纯漫画的细节使它们几乎永远不会感到惊讶,但后者的绘制效果并不差,但它们的动作和角色总是太差而无法与之互动。 如果再加上一个事实,那就是“探索”的图片并不多-实际上,直到游戏进行到一半时,几乎可以用一只手指望它们,这很容易理解这方面的失望来自何方。

不幸的是,关于角色设计必须发表同样的演讲:在主角和一些特别成功的配角中,在Darkestville提供的冒险中散落的NPC是 经常在视觉上匿名 对话中形成的魅力绝对下降了。 想到 ,是罗梅罗(Romero)三重奏的女性味,她原来是一个身穿狐狸尾巴的红发女孩。 总之不是最大的创意。

我以前听过这个Darkestville

对话被完全配音(用英语表示;但意大利语文本仍然存在)设法充当 基本密钥 对于该游戏所提出的喜剧,该喜剧主要以讽刺为中心。 因此,如果没有文字的真实叙述,将很难理解某些台词和漫画时代。

不幸的是,伴随整个叙事曲调的配乐存在一个很大的问题:其他作品的灵感太明显了。 实际上,经常会听到与其他视频游戏不太遥远相关的音乐。 我发现两条与主旋律非常相似的曲目 路易吉的大厦 和清算的 雷曼2。 显然,我们在谈论纯粹的感觉。

我已经玩过这个Darkestville

在研究Darkestville提供的技术方面之后,该讨论实际的游戏玩法了。

标题实际上是基于一种 SCUMM系统。 清单中的项目可以相互组合,并且可以选择与角色和环境关注点进行交互。 不幸的是,这种经典系统与有限数量的对象和交互发生冲突,却无法像90年代市场上推出的经典流派那样掩盖这种稀缺的内容。

玩家还可以决定与NPC以及场景中的可选对象进行交互,观察或交谈。 然而,这种虚假的自由在玩了几分钟后就已经揭示了其真实本性,让玩家猜测他必须在整个冒险过程中与所有事物进行微不足道的互动。

摆在用户面前的难题也是如此:一旦收集了所有内容, 您无需做任何事情,而是尝试 而不是为了更快的进步而磨练智慧。 然后考虑到一些关键事件在客观上是不太可能发生的,结果是,如果玩家无法通过尴尬地想用逻辑来解决难题而无法完全沉浸在喜剧气氛中,那么上述“早晚尝试它们”的漂移就可以了。这是不可避免的。

我已经完成了这个Darkestville

最后,即使可以预料到,一个积极的方面是 Darkestville后面的纯粹漫画连环 还能在与NPC的言语互动中产生积极影响。 写作是愉快的,并且总是很有趣,因此鼓励您尝试各种对话树中出现的所有可能性。

可惜的是,少量的角色却无法使这种绝对成功的讽刺气氛超过平均水平,并弥补了上述困扰整个冒险过程中生产的巨大问题。它可以在大约5/6小时内完成。