韦斯特马克庄园 Se 惠普Lovecraft的 如果他知道自己作品的死后成功以及他们为各个领域的不同作家提供的灵感,他可能会因命运的讽刺而深感失望,这种命运使他死于贫困。 他补充说,对于这些衍生作品,或多或少地取得了成功。 韦斯特马克庄园,是一个小型的独立项目,由 Nodbrim互动受到了可怕的国王和梦幻般的国王的作品的强烈启发。 在黑暗的冒险尝试与益智游戏世界交织的过程中,部分成功地向作家致敬。 风雨同舟。

韦斯特马克庄园“人类灵魂最强烈和最古老的感觉是恐惧”

西奥多·韦斯特马克 是当地古代史系主任。 一个致力于研究,特别关注神秘世界的人。 在花了几年时间寻找可以控制时空的炼金术公式之后,他在挪威沿海的一个岛屿Vornum找到了自己渴望的东西。 将发现的材料归还他的家乡以便能够更仔细地研究它,西奥多开始寻找一种方法来治愈困扰他的妻子伊丽莎白的可怕疾病。 不可避免地出了问题,他们广阔的居所变成了噩梦的陷阱,他们必须逃脱。

简而言之,韦斯特马克庄园是鬼屋的经典案例,在这个案例中,我们的主人公将不得不从恐怖和谜团中解脱出来,以求生存。 实际上,一旦进入大门,玩家就会发现自己身后的门是由一种机制来关闭的,该机制要求拥有预定数量的印章(由设定的难度级别决定),而主人公则可以通过解决周围散布的难题来恢复原状。房子。 游戏机制是必不可少且非常简单的:您必须探索环境以检索可用于解决难题的文档和对象(提供上述印章),同时还要设法抵抗建筑物提出的威胁。 探索不是一个安静的步行,到处散布一些小小的恐惧,但是它要求玩家在角色管理上特别注意。 实际上,西奥多具有清晰的头脑,这受到或多或少的负面记忆和散落在房屋周围的图像的影响。 反过来,这又不断地破坏这种明晰性,以随机方式发出诅咒,并以黑暗为代表的最残酷威胁。 不幸的是,在这种情况下,西奥多面临着一个最严重的问题:他害怕黑暗。。 她的唯一朋友是用煤油灯笼照亮自己的行进路线,并用火柴点燃烛台并在大厦的各个房间中建立固定的照明点。 除了对游戏玩法的真正限制(在黑暗中,主角看不到要收集的物体)之外,黑暗还消耗了理智的标准,导致我们的恐惧降至零。 然后由玩家决定是通过花费整个清醒点在现场重现它,还是加载最后的保存。 管理这些点是游戏中生存恐怖片的核心机制:除了直接重生外,这些还可以用于通过讲台保存进度(有点类似于生化危机的色带),也可以用于怪诞的烟斗商人,后者将这些点交换为有用的物品,例如火柴,药水或一瓶煤油。 从大气的角度来看,所有这些都创造了一种相当有趣的体验,使玩家在一个难题和另一个难题之间移动时,始终保持弦上弦。

已经是难题。 因为尽管列出了特征, 不可否认,Westmark Manor的益智游戏是其最纯粹的玩法。 我们从凭直觉就可以轻松克服的障碍,转变为难以解决的难题,而实际上却没有找到正确的线索进行解码,例如某种密码,实际上是无法解决的。 总体而言,这些都是值得面对的有趣且令人愉快的建议,它们为此类挑战的粉丝们提供了正确的选择。 还应强调的是,可扩展的难度使您可以抛弃玩家似乎无法解决的问题,因为在此基础上,将首先确定打开大门所需的密封条数量。 人们一致认为,较少的患者可以从较低的难度开始,而仅通过较简单的谜题涉足,而他们则致力于叙述的延续。

但是,这不是一个方便的交换方式。 如果游戏玩法实际上是令人愉快的,则叙事领域并没有令人信服,发现自己在各个阶段的过度神秘中显得有些脚。 简短的过场动画肯定会营造出与所演奏的部分连续的良好氛围,但是情节通常有点太混乱了,有时还有些混乱。 尽管游戏的知识以一种非常有趣的方式展现了自己,并带有一些有效的想法,但故事的写作并不能完全让人信服,尤其是在讲述故事的方式上。 很明显,洛夫克拉夫特式著作的秘密性如何发展,以及人们如何不能指望肯尼·莱文或小岛秀夫的作者身份,但肯定可以做得更多。

韦斯特马克庄园一座相当古老的豪宅

从技术角度来看,Westmark Manor代表了它在千禧年初期的发展,它具有许多优点(很多)和缺点(很多)。 图形部分实际上归因于Playstation 2时期的部分,并且看起来并不令人难忘。 尽管它可以在当时已经成为游戏玩家的人们中唤起怀旧的回忆,但将自己的视觉效果呈现给2020年肯定不是理想的。 的确,在黑白模式的辅助下,它使作品略带复古气息,但优点当然就在此结束。。 特别要考虑的是,即使角色的动画也远非完美无缺。 西奥多的举动好像他已经把所有的拐杖都穿上了衬衫,走了起来,好像他刚坐在一副令人不舒服的钝物上晃来晃去,徘徊在豪宅周围。 即使是纯粹的探索性益智游戏,这些缺陷也不会过度损害游戏体验,因此不可避免地会影响游戏性。 相反,代表它的真正攻击是破坏游戏的许多错误和小故障,有些非常令人讨厌。 首先,摄影机存在非常严重的问题:使用直接重生,有时这会在第一人称视角中莫名其妙地过去,从而使玩家无法移动或变得更糟,在其他情况下,他甚至忘记跟从他进行射击,从而使Theodore跑分在监视器上不可见。 更不用说包含游戏对象的箱子和行李箱,这通常会使钥匙从库存中消失而没有归还玩家。 这些都是严重的错误,加剧了总体上相当近似的技术实现。 老实说,应该强调的是,这是一款低预算游戏,主要是出于对Lovecraft和电子游戏媒体的热爱而制作的,但由于发展带来的技术空白,由于无法弥补游戏的不足,迫使玩家不得不重新加载游戏,这仍然是不可原谅的缺乏即使在这些级别。

韦斯特马克庄园怪异的小说

在整体评估Westmark庄园时,必须仔细考虑几个因素。 如果技术部门并非完美无缺,并且叙述不尽人意,则Nodbrim Interactive的标题将其本身视为一款令人愉悦的益智游戏,它以生存恐怖为背景,总之具有其优点和优点。 然而, 精心制作的谜题和极具讽刺意味的Lovecraftian风格不足以提升产品,而该产品因实现为杰作而存在太多问题而受到损害。 但是,应该牢记,在互联网和数字商店时代,漏洞现在可以通过发布后的补丁来解决,因此必须承认这项研究,因为它始终如一: ,软件公司将继续努力 生物,定期发布修正性补丁,以逐步解决游戏中的许多空白。 几周后,这项工作仍在继续, 无疑表明了开发团队对其工作的热情。 总之,Westmark Manor仍然是想要在没有太多自负的情况下处理标题有趣难题的玩家的推荐产品,他们花了几个小时的休闲时间在一个结构上明显对速跑眨眼的结构中(例如,部分程序的程序性)。打开存货时,物品和游戏时间计数器始终清晰可见)。 那些不在此描述范围内或对洛夫克拉夫特的作品没有丝毫迷恋的人,可以轻松地将注意力转移到其他地方。