新加坡–(美国商业资讯)–海洋有限公司(纽约证券交易所:SE)(“海洋”或“公司”)今天宣布了其截至30年2020月XNUMX日的第二季度财务业绩。

第二季度2020亮点

  • 团队
    • 调整后的总收​​入为1,287.2亿美元,比93.4年第二季度的665.4亿美元增长2019%。
    • 毛利润总额为200.8亿美元,比106.1年第二季度的97.4万美元同比增长2019%。
    • 调整后的EBITDA总额为7.7万美元,而11.0年第二季度为(2019)百万美元。
  • 数字娱乐
    • 调整后收入为716.2亿美元,比61.6年第二季度的443.2亿美元增长2019%。
    • 调整后的EBITDA为436.2亿美元,同比增长65.4%。
    • 调整后的EBITDA利润率从60.9年第二季度的2020%提高到59.5年第二季度的2019%。
    • 季度活跃用户(“ QAU”)达到499.8亿,比61.0年第二季度的310.5亿同比增长2019%。
    • 季度付费用户同比增长91.2%至49.9万,占第二季度QAU的10.0%,而8.4年同期为2019%。
    • 每个用户的平均调整后收入为1.4美元,与2019年第二季度的水平一致。
    • 我们自行开发的全球热门游戏, 自由火,根据App Annie的数据,每日活跃用户达到了100亿多的新纪录,并且1是第二季度拉丁美洲和东南亚地区收入最高的手机游戏。 自由火 根据App Annie的数据,第二季度在移动游戏类别的下载量方面,微软也位居全球第三1.
    • 2020年XNUMX月,Garena的每月调整后收入创下了新纪录。 自由火 七月份的月度付费用户也创下了新记录,同比增长了一倍以上。
    • 在第二季度,我们的电子竞技和社区建设工作继续吸引了大量追随者。 自由火 电子竞技锦标赛在该季度累计在线观看次数超过120亿。 2020月,我们举办了Free Fire Asia All Stars 20,这是一场为期两天的跨地区活动,面向专业团队和影响者,迄今已记录了超过XNUMX万在线观看次数。
    • 我们还与全球合作伙伴合作,为我们的用户创建新的游戏内容。 例如,在七月, 自由火 宣布与Netflix合作,与全球热门的Netflix节目进行特殊的游戏跨界合作, 钱抢劫,预计将于XNUMX月推出。
  • 电子商务
    • 调整后收入为510.6亿美元,同比增长187.7%。
    • 调整后的收入包括378.7亿美元的调整后市场收入2,同比增长174.8%,调整后的产品收入为131.9亿美元3,同比增长232.5%。
    • 总订单总额为615.9亿,同比增长150.1%,而111.2年第一季度同比增长2020%。ShopeeMall的总订单以更快的速度增长,同比增长超过210%。
    • 商品总价值(“ GMV”)的同比增长进一步加快至109.9%,第二季度达到8.0亿美元,而74.3年第一季度同比增长2020%。
    • 第二季度的调整后收入占总GMV的比例增加至6.4%。 调整后的市场收入占总GMV的百分比增加到4.7%。
    • 调整后的EBITDA为(305.5)百万美元,而248.3年第二季度为(2019)百万美元。每张订单的调整后EBITDA损失同比下降50.5%至0.50美元,而第二季度为1.01美元。 2019年第四季度。
    • 在印度尼西亚,Shopee是最大的电子商务平台,它在第二季度为市场注册了超过260亿个订单,平均每天超过2.8万个订单,同比增长了130%以上。 根据App Annie的数据,在第二季度的购物类别中,Shopee在平均每月活跃用户,下载量和在Android应用程序上花费的总时间方面,在印度尼西亚也排名第一。1.
    • 根据App Annie的数据,Shopee在下载量方面继续在东南亚地区排名第一,并在第二季度在同一类别的全球前三名中名列前茅1.
    • 根据App Annie的数据,无论是在东南亚还是在台湾,Shopee在第二季度的平均月活跃用户数和在Android应用程序上花费的总时间继续保持在“购物”类别中的第一位。1.
    • 我们始终致力于通过扩展应用程序中社交内容的深度和广度来增强用户对Shopee的参与度。 我们的应用内直播服务Shopee Live在第二季度的观看时间已超过30万小时。 我们进一步扩展了向Shopee Live观众提供的内容类型。 例如,XNUMX月,我们与最受欢迎的K-pop音乐节之一的KCON的组织者合作,在Shopee上播出了年度音乐会系列。

数字金融服务更新

在第二季度,我们看到了采用SeaMoney产品的加速增长。 本季度,我们的手机钱包总付款量超过1.6亿美元。 此外,我们的手机钱包服务的按季度付费用户已超过15万。

移动钱包服务与Shopee的集成进一步加深。 45月份,Shopee在我们最大的SeaMoney市场印尼的总订单中,有超过XNUMX%是使用我们的移动钱包支付的。 我们还继续扩展我们的在线和离线第三方用例和合作伙伴套件。

其他更新

随着冠状病毒继续破坏我们地区的社区和经济活动,我们参与了政府主导的旨在从大流行中恢复国民经济的许多努力。 例如,XNUMX月在新加坡,我们的集团首席运营官Gang Ye被任命为政府领导的新兴更强特别工作组的成员,该工作组旨在指导该国的经济增长超越大流行。 同月,在泰国,我们的集团首席经济学家Santitarn Sathirathai被泰国总理任命为重新开放经济特别全国委员会成员,是商业界的唯一成员。 该委员会就该国大流行后的恢复向总理提供咨询。

此外,我们的董事长兼集团首席执行官李福烈(Forrest Li)自今年XNUMX月起一直担任新加坡政府经济发展委员会的董事会成员。

在对我们社区充满挑战的这段时间里,我们将继续专注于通过我们的产品为他们提供良好的服务,并为当地社区在应对挑战和恢复经济道路上的努力做出贡献。

1

除非另有说明,否则A​​pp Annie的排名数据基于Google Play和iOS App Store的合并数据。 东南亚排名基于印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南。 拉丁美洲排名基于阿根廷,巴西,智利,哥伦比亚,墨西哥和乌拉圭。

2

调整后的市场收入主要包括基于交易的费用和广告收入以及其他增值服务产生的收入。

3

调整后的产品收入主要包括直接销售产生的收入。

2023年可转换债券的交换和转换

如之前所宣布的,在2020年2.375月,我们将发行2025年到期的2.25%可转换优先票据,同时,我们与2023年到期的2023%可转换优先票据(“ 150.0”票据)的某些持有人签订了单独的私下协议,以交换约我们的2023年在外流通票据的本金总额为6.9亿美元,包括现金和大约XNUMX万股美国存托凭证(“ ADS”)(每个代表一股A类普通股)。

2020年2023月,我们与144.4年票据的某些持有人签订了另外的单独的私下协商协议,以将我们未偿还的2023年票据的额外本金约7.3亿美元换成约XNUMX万美元的美国存托凭证。

此外,到2020年107.8月,本行2023年债券的本金总额约为5.4亿美元的持有人选择转换其债券。 我们发行了约XNUMX万股ADS来解决这种转换。

总体而言,此类交换和转换估计可为我们节省超过21万美元的未来利息支出(扣除我们为交换所支付的权利金后)。

截至31年2020月487,738,066日,我们拥有335,562,363股已发行在外流通在外的普通股,包括152,175,703股A类普通股和172.8股B类普通股,以及约2023亿美元的本金XNUMX年流通在外流通票据。

调整后收益报告的即将发生的变化

我们一直在报告每个业务部门的调整后收入,作为补充的非公认会计准则财务指标,以帮助投资者评估我们的经营业绩。 展望未来,从2020年第三季度的收益发布开始,我们将停止使用调整后的收入。

对于我们的数字娱乐业务,代替调整后的收入,我们将开始披露“预订”运营指标,这将同样代表我们的数字娱乐业务收入以及数字娱乐递延收入的变化。 该运营指标被用作我们的用户在适用期间可归因于我们数字娱乐部门的现金支出的近似值。 我们打算继续单独披露我们的数字娱乐递延收入的变化,以与我们的GAAP数字娱乐收入保持一致。

对于我们的电子商务,数字金融服务和其他服务部门,我们将停止报告调整后的收入和任何相关指标,并且不会提供相应的指标。 因此,本季度将是我们报告公司调整后总收入的最后一个季度。

除上述内容外,此报告更改将不会影响我们对运营和财务业绩或任何基础业务绩效的表述。

未经审计的财务业绩摘要

(除每股数据外,金额以数千美元“ $”表示)

 

三个月
截至30月XNUMX日,

 

 

2019

2020

 

 

$

$

YOY%

收入

 

 

 

服务收入

 

 

 

数字娱乐

229,478

 

383,946

 

67.3

%

电子商务和其他服务

165,741

 

364,719

 

120.1

%

销售商品

40,932

 

133,369

 

225.8

%

 

436,151

 

882,034

 

102.2

%

收入成本

 

 

 

服务成本

 

 

 

数字娱乐

(94,952

)

(156,539

)

64.9

%

电子商务和其他服务

(198,431

)

(388,291

)

95.7

%

销售成本

(45,324

)

(136,378

)

200.9

%

 

(338,707

)

(681,208

)

101.1

%

毛利

97,444

 

200,826

 

106.1

%

其他营业收入

2,437

 

32,609

 

1,238.1

%

销售和营销费用

(198,074

)

(386,349

)

95.1

%

一般及行政开支

(101,267

)

(144,547

)

42.7

%

研发费用

(35,059

)

(75,347

)

114.9

%

总营业费用

(331,963

)

(573,634

)

72.8

%

经营亏损

(234,519

)

(372,808

)

59.0

%

营业外(亏损)净收入

(29,210

)

7,612

 

(126.1

)%

所得税费用

(15,278

)

(27,821

)

82.1

%

股权被投资方的业绩份额

(1,089

)

(518

)

(52.4

)%

净亏损

(280,096

)

(393,535

)

40.5

%

净亏损,不包括股权激励费用和
2017年可换股票据公允价值变动 (1)

(215,114

)

(317,665

)

47.7

%

每股基本及摊薄亏损基于

 

 

 

净亏损,不包括股权激励费用和
2017年可换股票据公允价值变动
归属于Sea Limited普通股股东 (1)

(0.48

)

(0.68

)

41.7

%

 

 

 

 

调整后的数字娱乐收入 (1)

443,185

 

716,210

 

61.6

%

调整后的电子商务收入 (1)

177,449

 

510,597

 

187.7

%

调整后的数字金融服务收入 (1)

2,791

 

11,936

 

327.7

%

其他服务调整后的收入 (1)

41,991

 

48,471

 

15.4

%

调整后的总收​​入 (1)

665,416

 

1,287,214

 

93.4

%

数字娱乐的调整后EBITDA (1)

263,760

 

436,235

 

65.4

%

电子商务的调整后EBITDA (1)

(248,251

)

(305,477

)

23.1

%

数字金融服务的调整后EBITDA (1)

(18,144

)

(110,105

)

506.8

%

其他服务的调整后EBITDA (1)

(4,996

)

(6,412

)

28.3

%

未分配的费用 (2)

(3,339

)

(6,503

)

94.8

%

调整后的EBITDA总额 (1)

(10,970

)

7,738

 

(170.5

)%

(1)

有关使用非GAAP财务指标的讨论,请参阅“非GAAP财务指标”。

(2)

未分配费用主要与基于股份的报酬以及一般和公司管理费用(例如专业费用和未分配给各部门的其他杂项)有关。 这些支出不计入分部业绩,因为首席运营决策者(“ CODM”)并未将其作为分部业绩的一部分进行审核。

截至30年2020月30日的三个月与截至2019年XNUMX月XNUMX日的三个月

收入

下表列出了我们报告的部门产生的收入和调整后的收入。 金额以数千美元(“ $”)表示。

 

在截至30月XNUMX日的三个月中,

 

 

 

2019

 

2020

 

 

 

$

%的
收入

 

$

%的
收入

 

YOY%

 

 

 

 

 

 

收入

 

 

 

 

 

 

 

服务收入

 

 

 

 

 

 

 

数字娱乐

229,478

52.6

 

383,946

43.5

 

67.3

%

电子商务和其他服务

165,741

38.0

 

364,719

41.4

 

120.1

%

销售商品

40,932

9.4

 

133,369

15.1

 

225.8

%

总收入

436,151

100.0

 

882,034

100.0

 

102.2

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2019

 

2020

 

 

 

$

占总数的百分比
调整
收入

 

$

占总数的百分比
调整
收入

 

YOY%

 

 

 

 

调整后的收入

 

 

 

 

 

 

 

服务收入

 

 

 

 

 

 

 

数字娱乐

443,185

66.6

 

716,210

55.6

 

61.6

%

电子商务和其他服务

181,299

27.2

 

437,635

34.0

 

141.4

%

销售商品

40,932

6.2

 

133,369

10.4

 

225.8

%

调整后的总收​​入

665,416

100.0

 

1,287,214

100.0

 

93.4

%

我们的总收入从102.2年第二季度的882.0亿美元增长2020%至436.2年第二季度的2019亿美元。我们的总调整后收入从93.4亿美元增长1,287.2%至2020年第二季度的665.4亿美元这些增长主要归因于每个细分市场的增长,具体如下:

  • 数字娱乐: 收入从67.3年第二季度的383.9亿美元增长2020%至229.5年第二季度的2019亿美元。调整后的收入从第二季度的61.6亿美元增长716.2%至2020年第二季度的443.2亿美元的增长主要归功于我们的活跃用户群的增加以及付费用户的渗透率的提高,尤其是我们自行开发的游戏的持续成功 自由火.
  • 电子商务和其他服务: 收入从120.1年第二季度的364.7亿美元增长2020%至165.7年第二季度的2019亿美元。调整后的收入从第二季度的141.4亿美元增长437.6%至2020年第二季度的181.3亿美元收入的增长主要归因于我们的电子商务市场的增长以及我们每个市场收入来源的积极发展-基于交易的费用,增值服务和广告。 这是我们致力于为平台用户创造更大价值的过程中不断增强我们的服务范围的承诺的结果。
  • 商品销售: 收入和调整后的收入从225.8年第二季度的133.4万美元增长2020%至40.9年第二季度的2019亿美元,这主要是由于我们提供的产品增加了。

成本收入

我们的总收入成本从101.1年第二季度的681.2亿美元增长2020%至338.7年第二季度的2019亿美元。

  • 数字娱乐: 收入成本从64.9年第二季度的156.5万美元增长2020%至95.0年第二季度的2019亿美元。这一增长在很大程度上与我们数字娱乐业务的收入增长一致。 毛利率的提高主要归因于我们自行开发的游戏带来了更高的收入贡献。
  • 电子商务和其他服务: 电子商务和其他服务部门的收入成本合计从95.7年第二季度的388.3亿美元增长2020年第二季度的198.4百万美元,增长了2019%。主要是由于物流成本的增加,包括与我们提供给卖家的增值履行服务相关的仓储费用,以及与电子商务市场的增长一致的其他成本,包括(其中包括)由GMV增长驱动的更高的银行交易费用以及更高的员工人数补偿和福利成本。
  • 销售成本: 到200.9年第二季度,销售商品成本从136.4年第二季度的2020万美元增长了45.3%,达到2019亿美元。这一增长在很大程度上与我们产品供应的增长一致。

其他营业收入

我们的其他营业收入从1,238.1年第二季度的32.6万美元增长2020%至2.4年第二季度的2019万美元。我们其他营业收入的增长主要是由于提供的电子商务相关物流服务的回扣由第三方。

销售和营销费用

我们的总销售和营销费用从95.1年第二季度的386.3亿美元增长2020%至198.1年第二季度的2019亿美元。下表列出了我们两个主要报告分部的销售和营销费用明细。 金额以数千美元(“ $”)表示。

 

三个月
截至30月XNUMX日,

 

 

2019

 

2020

YOY%

销售和营销费用

$

 

$

 

数字娱乐

19,219

 

31,516

64.0

%

电子商务

163,707

 

268,408

64.0

%

  • 数字娱乐: 销售和营销费用从64.0年第二季度的31.5万美元增长2020%至19.2年第二季度的2019万美元。该增加主要是由于在线营销和影响者费用增加。
  • 电子商务: 销售和营销费用从64.0年第二季度的268.4亿美元增长2020%至163.7年第二季度的2019亿美元。营销工作的增加与我们充分把握市场增长机会的战略保持一致,主要是由于加强品牌营销和其他营销激励措施,以及更高的员工薪酬和福利成本。

一般和行政费用

我们的总务和行政支出从42.7年第二季度的144.5亿美元增长2020%至101.3年第二季度的2019亿美元。这一增长主要是由于员工薪酬和福利成本的增加。

研发费用

我们的研发费用从114.9年第二季度的75.3万美元增长2020%至35.1年第二季度的2019万美元,这主要是由于研发人员的增加。

营业外收入或损失净额

营业外收入或损失包括利息收入,利息支出,投资收益(亏损),2017年可转换票据的公允价值变动和外汇收益(亏损)。 我们在7.6年第二季度录得2020万美元的净营业外收入,而在29.2年第二季度的净营业外亏损为2019万美元。这主要是由于出售了控股股权和我们在其他服务分部中经营实体剩余股权的重新计量,部分被较高的利息费用所抵消。 由于在2020年2019月进行了部分处置,该企业在历史上已为我们其他服务部门的收入贡献了很大一部分,因此在处置后不再合并。 我们在31.8年第二季度的净运营亏损主要是由于2017年可转换票据的公允价值会计处理产生的公允价值亏损XNUMX万美元。

所得税费用

27.8年和15.3年第二季度的净所得税费用分别为2020万美元和2019万美元。 2020年第二季度的所得税费用主要是由于我们的数字娱乐业务产生的预提税和公司所得税费用。

净亏损

由于上述原因,我们在393.5年和280.1年第二季度分别净亏损2020亿美元和2019亿美元。

净亏损(不包括股份补偿和2017年可转换票据的公允价值变动)

2017年第二季度和317.7年第二季度的净亏损(不包括股票薪酬和215.1年可转换票据的公允价值变动)分别为2020亿美元和2019亿美元。

每股基本及摊薄亏损基于净亏损(不包括股权激励和Sea Limited普通股股东应享有的2017年可转换票据的公允价值变动)

根据净亏损(不包括股权激励和2017年可转换票据的公允价值变动),每股基本亏损和稀释后亏损在0.68年和0.48年第二季度分别为2020美元和2019美元。

网络广播和电话会议信息

公司管理层将在今天召开电话会议,以审查Sea的业务和财务表现。

电话会议详情如下:

日期和时间:

7年30月18日美国东部时间上午2020:XNUMX

 

7年30月18日新加坡/香港时间晚上2020:XNUMX

 

 

网络直播链接:

https://services.choruscall.com/links/se200818.html

 

 

拨入号码:

美国免费电话:1-888-317-6003香港:800-963-976

 

International: 1-412-317-6061              Singapore: 800-120-5863

 

英国:08-082-389-063

参与者密码:6052085

电话会议的重播将在公司的投资者关系网站(https://www.seagroup.com/investor/home)。 存档的网络广播将在上面的同一链接上提供。

关于海有限公司

Sea Limited(NYSE:SE)是一家领先的全球消费者互联网公司,于2009年在新加坡成立。我们的使命是通过技术改善消费者和小型企业的生活。 我们在数字娱乐,电子商务以及数字支付和金融服务领域运营着三个核心业务,分别称为Garena,Shopee和SeaMoney。 Garena是全球领先的在线游戏开发商和发行商。 Shopee是东南亚和台湾最大的泛区域电子商务平台。 SeaMoney是东南亚领先的数字支付和金融服务提供商。

前瞻性声明

本公告包含前瞻性声明。 这些声明是根据《 1995年美国私人证券诉讼改革法案》中的“安全港”条款做出的。这些前瞻性声明可以通过诸如“将”,“期望”,“预期”,“未来”等术语来识别。 “意图”,“计划”,“认为”,“估计”,“自信”,“指导”和类似的陈述。 除其他事项外,并非历史事实的陈述,包括有关Sea的信念和期望,业务,财务和市场前景的陈述,本公告中其管理层的预测以及Sea的战略和运营计划的陈述,均包含前瞻性陈述。 。 Sea还可能在其提交给美国证券交易委员会(“ SEC”)的定期报告,其提交给股东的年度报告,新闻稿和其他书面材料中以及在做出的口头陈述中做出书面或口头前瞻性声明。由其高管,董事或雇员转交给第三方。

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