Il 延期 di 光晕无限 对于该系列的粉丝来说,这仍然是一个开放的伤口,对官方游戏演示的众多批评也是如此。 同时,许多正在等待进一步的等待,这个专门从事技术的网站 Thurrott的 接触到一个 匿名来源 这本可以透露有关标题(动荡)发展时期的一些信息。 根据他的陈述,大多数头痛是由于343行业采用的过度外包,这本来可以尝试缩短生产时间。

消息人士称,Halo Infinite从一开始就是 艰巨的任务 因为 三个需求:重新创建该系列的历史基础,在开发期间需要完成的新引擎上构建本章,并充分利用新控制台的全部潜力。 鉴于工作量很大, 343行业会考虑外包参与 众多团队 分配部分标题。 随之而来的是与沟通有关的几个问题,需要协调大量的陌生人等等。 它最初被评为 分为游戏部分 但是,一旦这个想法被拒绝,结论就是 推迟是必要的.

不确定这些陈述是否正确,但事实证明Thurrott在报告Microsoft产品信息方面非常可靠。 这一点, 我们期待有关情况的任何确认.