不得不处理的审查 项目CARS 3 这给我带来麻烦,因为标题的第一个评估参数很难处理:这是一种什么样的游戏? 考虑到它不是在逼真的模拟或纯粹的街机游戏的极端情况下,将其放置在定义驾驶游戏类型的假想轴上并非易事。 街机游戏的驾驶模型倾向于模拟吗? 可以眨眼并能带来更多即时且易于学习和获得游戏玩法的模拟吗? 这两个问题的答案都可以是“是”,但同时是“否”。
项目CARS 3
有时,代表游戏玩法的元素似乎相互矛盾。 例如:如果您离开所有四个轮子的赛道并获得位置优势,您将受到强制减速几秒钟的处罚。 但是,如果您在弯道入口处撞上对手,并获得数十个后期刹车位置,则不会受到任何惩罚。
转弯导致旋转时动力转向过度? 很好,但是为什么之后即使不激活稳定控制和牵引力的所有辅助装置,也可以立即以最小的反转向进行敏捷恢复? 人们仍然对物理学有些困惑 Project CARS 3,它提供了一个方向的线索,可在不久后收回。 它似乎想成为一个“困难但又不太困难”的游戏,这会留下一种不连贯和混乱的感觉,这永远不会离开玩家并破坏体验。
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克服了很大程度上取决于个人喜好的障碍, 《赛车总动员3》提出的报价令人非常满意 在游戏模式,汽车,挑战和赛道方面。 游戏的核心是职业模式,该模式可以将所有内容专业地组织为一系列难度越来越大的挑战。 车辆的特点是其所属的类别,这取决于其基本功率和所应用的任何升级。
对于每个类别,都有4组挑战,每组包括4个级别,每个挑战都要求您实现3个目标。 通过满足后者,可以逐步解锁更高级的级别,挑战和类别。 在某些情况下,对可使用的车辆有一定的限制,范围从制造商的国籍所属类别,甚至是单个型号,或者通过限制某种类型的牵引力。 这种方法可确保玩家“认真”使用各种车辆,从而学习不同的驾驶方式。 各个级别有4种类型的挑战:经典比赛或计时赛(启动一圈或平均三圈)和完全的街机模式:突破,代表不错的转移。 目标是销毁轨道中存在的最大数量的面板,并在次要道路上或轨道外寻找它们。
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另一个非常明智的选择是,只要您支付所需的点数,就不要束缚玩家的双手并允许进入职业模式的任何级别或类别。 这样就节省了山羊和白菜:寻求“公平”挑战的玩家不会屈服于诱惑,而是想自己去做,而那些想拥有一切的人则有权。 只要您已经积累了足够的积分,但是考虑到无数可用的选项和通常可以承受的解锁价格,这对您来说任务并不难。
Project CARS 3板块有50多个轨道完成,通常有几种变体,其中包括著名的轨道,包括蒙扎,霍根海姆,银石(这三种历史构造也可用),摩纳哥,铃鹿和传奇的纽伯格林诺德施莱夫,也有三块。 说到变体和配置, 汽车的零件完全可定制 并且每款游戏都提供“经销商”涂料和赛车配件。
冠军的驾驶感觉对我来说似乎很好。 提供了许多驾驶辅助工具,以使经验不足的玩家更容易接近游戏。 制动辅助装置和轨迹辅助装置非常适合启动,但是一旦进行测量,就必须将其停用,否则最终会毫无所求而在赛道上行驶。 要获得更高级的辅助工具(ABS,牵引力控制和稳定性),您可以逐步进行操作,一次将其拆下。
跑道上的艾滋病并不令人满意:在曲线附近,标记指示制动点,绳索点和出口点。 遗憾的是,制动点通常不精确,通常设置得太早,因此导致提前制动。 此外,作为静态指示器,它们不考虑瞬时速度,所使用的机器,甚至不考虑大气条件。 一个系统肯定要审查。
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《赛车计划3》的真正痛点,至少对于 PS4 Pro版本 这次审查的主题是图形领域,这绝对是不够的。 帧速和图像稳定性经常受到减速和梯子的困扰,不仅在“拥挤”的情况下,而且仅在具有更多细节的轨道上(例如,上海或哈瓦那的电路)或在雨中。 图形效果也很烦人。 雾和夕阳的眩光实际上是屏幕上的古铜色,在倾盆大雨中,从地面升起的水云看起来像白色斑点,与周围的元素分离得过多。 在晚上,颜色显得过于饱和和明亮,太不自然。 它让我想起了地下2的旧需求,但在那种情况下,激怒是一种精确的风格选择。 可以说,蛋糕上的糖霜是由落日的反射所产生的视觉故障:在某些轨道上,它会导致覆盖汽车玻璃的奇怪白色纹理的出现。 另一方面,沥青的质地只是丑陋且颗粒状。 为了知识上的诚实,所描述的任何图形问题都不会对游戏产生不可挽回的影响,但是所有的一切都使得对我这样的图形的痴迷程度降低了。
如果我们想继续解决小问题,那么清单可能会很长。 其中一些发现是:涂有涂装变化后,车库图标中汽车图标的消失,涂装变化有时“跳过”了第一场比赛,对话的标题有时在整个过程中仍然重叠比赛中,时间导致了时间进攻模式,这显然是错误的。 当然,有些小事不会使标题无法播放,但是它们太多且经常出现,以至于您会注意到它们,并留下粗心大意的感觉。
《赛车总动员3》仍然让我很开心。 由于异步的挑战,我仍然必须充分地探索看起来成熟的在线模式。 尽管遇到了一些小问题,但对于那些渴望运行游戏的人来说,我仍然认为这是一项购买。