成功地建立了一个伟大的合唱头衔,致力于 塔诺斯的 这不是一件容易的事,尽管多年来市场上已经有一些产品试图将大型项目带给公众,以使复仇者联盟(Avengers)获得电子游戏正义。 水晶动力 这可能是绝对的 更雄心勃勃 到目前为止看过。

但是,许多漫威粉丝并没有想到专门针对复仇者联盟的游戏就是后者将成为所谓的“游戏即服务”,该标题紧随《分裂与命运》的脚步,将继续获得对 未来几年,而且以某种方式 完全免费.

因此,Square Enix和Crystal Dynamics面临的更加严峻的挑战在于,如何正确平衡剧情和不扭曲现在标志性的Marvel主角以及Game As的机制和游戏玩法一种服务,通常会并愿意导致 重复性 没有太多的夸奖。

漫威的复仇者联盟:情节值得一本漫画书

至少有必要立即弄清楚,尽管发布前发布的材料和《复仇者联盟》的beta版已经使许多《复仇者联盟》的粉丝对开发人员在演出中的关心和关爱表示了怀疑。一个由漫威图标担任主角的故事,一旦您掌握了完整的游戏,就必须改变主意。

La 情节 Marvel的复仇者联盟在旧金山举行的庆祝活动开幕一天,致力于保护地球的捍卫者的党,其目的不仅是为了纪念复仇者联盟,还旨在提出一种新形式的能量,这种能量只是被 布鲁斯横幅 和博士 乔治·塔尔顿, Terrigene。 从头一刻起,标题就将我们带入了 卡马拉汗,是一位关于复仇者联盟的年轻粉丝小说作家,她作为庆祝活动的嘉宾受邀参加庆典,因为她赢得了关于最佳粉丝制作故事的比赛。

漫威的复仇者联盟

但是,事情很快就过去了,从庆祝的那天起,复仇者节很快就变成了所有在场者的噩梦。 一群由 工头 开始无缘无故地袭击金门大桥,并且当超级英雄冲向现场阻止威胁时,很快大家都知道对桥的袭击仅仅是对真正恐怖行为的干扰。 那里 奇美拉,全新的巨大 直升机 由Terrigene供电的SHIELD的真正目标是后者的反应堆的攻击和爆炸,以及旧金山一半的杀害被夷为平地。 美国上尉 本身,将许多暴露于有毒云的人转化为 不人道,由于基因突变而开始产生不稳定的力量的人。 在A日灾难之后,复仇者联盟(也被剥夺了卡普军衔)被正式宣布为非法,该组织解散,并在未来几年内消失。

五年后,美国发生了变化:斯塔克工业公司被美国目的: 现在由塔尔顿(Talleton)领导的(先进机械思想),他追捕并捕获了美国社会指出的不人道 危险的怪物。 卡马拉(Kamala)长大了,由于她接触Terrigen,她也发展了力量,成为了一个 多态的 能够随意改变和延长您的身体。 因此,这将取决于这位来自泽西岛的年轻不人道组织,试图找到复仇者并使他们团聚,向全世界证明该组织的纯真,并真正揭露那些负责A日屠杀的人。

漫威的复仇者联盟

因此,无需在剧情上进一步破坏剧情,因此从序言中可以清楚地看到,为单人战役编写的故事 漫威的复仇者联盟 这不是简单的借口来证明各种《复仇者联盟》的出现是合理的,但这是一个写得很好,经过深思熟虑的真实原创情节,旨在使漫威宇宙中最精明的迷们眨眼,而且对于那些通过MCU的电影开始关注这些超级英雄的开发的人。 像这样的游戏从未像现在这样,Crystal Dynamics已经表明,开发一款旨在通过协作任务和持续更新使用户着迷多年的视频游戏并不一定意味着要放弃相互交织的游戏 讲故事值得漫画萨加斯 复仇者联盟的旗舰。 作为《思想屋》的狂热读者,我在漫威复仇者大战的最激动人心的时刻,甚至对许多人来说,真是开心地笑了 复活节彩蛋 那些无穷无尽的惊奇漫画家,对构成无限漫画世界的许多名称,徽标和人物,并不熟悉。

漫威的复仇者联盟

没有太多创意的游戏

至于Marvel的复仇者联盟设法将护垫传递到手上的感觉,自测试版以来,就已经知道 作战系统 没有多少人会赞扬Crystal Dynamics的独创性。 游戏结构是经典的 第三人称动作:轻,重,闪避,远程和角色终结者攻击。 没有太多的装饰或连击,该游戏将根据它的本质来展现自己,即“引向您拥有的一切”。 角色当然每个人都有各自的特点,并且在这样的游戏中,侧重于一方的合作以在任务中取得成功是一件好事,但是在冲突中却缺少“我照做,你照做”的感觉。 ,并且不可避免地会发现自己在屏幕上左右射击和殴打所有敌人,直到最后一个。 黑寡妇 例如,凭借他的能力,他可以变得隐身,并渗透到敌后 废船 通过降低E来分散更大的对手 钢铁侠 得益于远程攻击,可以从上方提供覆盖。 不幸的是,这种协调在纸面上看起来确实很有趣,很少发生,尤其是当我们独自玩耍时。 首先是因为我们的复仇者联盟和敌人的AI都没有智慧照耀,而且最重要的是因为考虑到 相当温和的困难 以及涉及多个敌方单位的冲突中不可避免的混乱。

La 组件 ruolistica Marvel的复仇者联盟以相当标准的方式遵循 游戏即服务 上面提到的。 在不同的任务中,它们实际上是不同的 胸部,用不同的设备 稀有 (也可以通过投入资源进行升级),从而增加了字符的不同统计信息,而丝毫没有改变字符的美学外观。 要更改后者,必须解锁 皮肤 对于不同的英雄,战役和次要任务会为每个角色奖励三到四层皮肤,而其余的几十层皮肤 通过微交易独家购买 用真钱。

技术部门并不是真正的超级

至于 技术方面,漫威的《复仇者联盟》尽管遭到了延期,而且开发周期长,但仍显示出更多的不确定性。 尽管不可能期望图形板块达到近期库存水平,例如 我们2的最后 o 对马的鬼魂,《复仇者联盟》是单人游戏而不是《游戏即服务》的后者,在视觉渲染下,尤其是在过场动画中,表现相当出色。 抗锯齿管理得当,在启用HDR和照片模式的情况下,您也可以获得一些绝佳的视图。 另一方面,它是 稳定性,很可能(并且希望)通过更新标题的下一代版本来解决。 事实是,在标准PlayStation 4上,标题 努力保持稳定的帧频 当所有四个派对英雄都出现在屏幕上时,更不用说当您被敌人包围时。 只是认为签名人必须面对游戏的整个最后任务 远低于30fps, 考虑到大结局的演出有多么动感和壮观,真是太可惜了,不幸的是,由于软件的清晰可见,我无法完全欣赏。 音频部门总体上不错,可以说意大利语,但不幸的是,由于某些错误,在某些情况下,音频部门突然恢复了英语,无法更改它。

漫威的复仇者联盟

推出后几天总结 游戏即服务 这并不容易,因为尽管主要战役的寿命徘徊在 十几个小时 完成标志性的副任务以及不同派别的任务,可以大大扩展独奏的经验。 但是,漫威的《复仇者联盟》并不是一次只能玩的游戏,就像该类型的其他游戏一样,这一切都取决于 持续的内容支持 (我记得会是 免费),Crystal Dynamics和Square Enix将在未来几年内为该项目提供服务。 的任务复仇者倡议(在线合作模式),目前他们几乎都一样,英雄们必须在开放地图上完成任务, 战区,然后前往AIM实验室并击败其余部队。 因此,从长远来看,尤其是如果不与一群朋友一起玩,重复性和 找到 抢劫 变得更好很容易导致无聊。 所有这些显然都可以被开发人员拒绝,因为引入了新的战役作品,并且随着复仇者联盟未来内容的更新而增加的次要任务的类型和种类的扩展肯定会完成这个雄心勃勃的项目。如果以与Crystal Dynamics撰写的广告活动相同的方式对Marvel角色进行精心照料和尊重,那么在接下来的几年中,它肯定会一直处于潮流的顶峰。

总而言之,漫威的复仇者联盟代表了 初始点 对于一个绝对庞大而复杂的项目,它提供了坚实的基础,但存在明显的问题,这些问题必须是开发团队要优先解决的问题。 因此,无论您是Marvel图标的长期粉丝,还是最近认识它们的人,这款复仇者联盟的电子游戏版本肯定都能为您提供帮助。 我们只需要希望开发者的专业知识和对未来的支持,因为最终我们知道,世界始终需要英雄。