Xbox系列S在过去的几个小时内,网络上有关以下功能的问题 向后兼容的Xbox Series S。 这一切都是从 Digital Foundry分析 他将其假设为微软的新经济控制台 几乎不支持One X版本 当前一代的游戏。 显而易见的合理观察,因为 S系列诞生时的目标是最大1440p和120fps,不支持原生4K。 但是,这在玩家的心中产生了更多的疑问,他们已经开始对主机的实际有效性提出进一步的问题,这些主机显然无法比One X更好地运行当前版本的游戏。

为了澄清,他考虑了一下 微软发言人 谁发表了以下声明:

“ Xbox Series S被设计为最易访问的下一代游戏机,并将以1440p和60fps的速度运行下一代游戏。 为了在向后兼容方面提供最高质量的体验,并与开发人员的初衷保持一致,Xbox Series S将支持Xbox One S版本的向后兼容游戏,同时仍将应用纹理过滤改进,更高和更一致的帧速率,更多快速和自动HDR”。

那么容易预测 不支持一个X版本 专为4K设计的这一代产品。 但另一方面,从该陈述中可以看出, S系列将提供One S版本的向后兼容标题,它将进行一些技术改进。

解锁帧率和动态分辨率的游戏有望带来更多好处,而一些第一方游戏已经获得了One X的增强版本(例如 极限竞速:地平线4和Gears 5),可以进行更新以利用新控制台的强大功能,如Microsoft本身在 深入视频 由Xbox Series S.