菲尔·斯宾塞Xbox10月XNUMX日将是下一代车牌的日子 的Xbox,随着X系列和S系列最终投放市场。 后来召集了两个游戏机来复兴品牌的命运 一个与Xbox 360不相称的时代,但他们不必承担项目的全部重担。 菲尔·斯宾塞 事实上,他向 快公司 到现在为止,这已经成为微软游戏部门的战略。 该战略旨在走新路,目标与过去几年大不相同。

“我们围绕以下方面制定策略: 与想要的人,想要的或已经拥有的设备一起玩想要的游戏 斯宾塞说, “为什么? 因为我们到了2020年,所以数十种各种类型的移动设备和制造商能够在没有重大问题的情况下运行Fortnite, 大约每八年购买一个盒子在电视上玩新游戏的盒子是一个过时的想法。 这就是Microsoft设计新游戏机的原因,而不是作为展会的明星,而是作为更大的Xbox生态系统的组成部分,其中包括名为Game Pass的订阅以及使用xCloud将游戏流式传输到Android手机的选项。 同样,以前所未有的举动,上一代Xbox将会运行许多即将进入该平台的游戏,例如即将推出的Halo。 新的Xbox将可以运行人们已经拥有的游戏,

向后兼容性是Xbox产品的关键点之一 斯宾塞(Spencer)明确表示了他对该主题的看法。

“显然,当我购买游戏时,我应该能够继续玩游戏(下一代)。 游戏机世界是您无法访问已购买软件的唯一地方。 您能想象在PC或Mobile上是否发生了这种事情? 我们的长期目标是:“我们可以建立一个平台,让更多的人想更多地玩更多的游戏吗?”

简而言之,对于Microsoft而言,游戏的未来不再专注于所选的硬件,而是专注于在首选平台上访问软件的便捷性。 这就是为什么整个Xbox项目不再仅依赖于新的控制台,而是依赖于包含它们的更大的生态系统的原因,其中包含由Game Pass组成的价格合理的门票,这是雷德蒙德住宅的真正核心。 据菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)称,尽管目前尚未实现其获利可能性的最大化,但该服务被设计为Xbox战略的中心。

“微软在游戏业务方面有长期计划,我们希望成为一个平台,让成千上万的玩家可以找到玩耍的地方。” 斯宾塞总结说, “在Xbox周围筑墙,这样才能享受到您所爱的体验的唯一方法是对我们来说,明年秋天购买游戏机不符合我们团队的价值观。''