开通预购订单仅一天后 Xbox系列S e Xbox系列X就像蓝色的真实螺栓一样, 微软 已宣布已购买Zenimax Media,实际上拥有八项研究,包括 Bethesda Games Studios, 阿肯尼 e id Software公司 因此,在他稳定的,史无前例的收购交易中,第一党从15名增加到23名。 杰森·许莱尔,一位著名的记者兼内部人士,在几分钟之内就预料到了这一令人惊讶的消息,他告诉我们, 这笔交易价值7,5亿美元, 在整个游戏业历史上最重要的事件之一,这个数字超过了媒体内的所有记录。 在最初的震惊和怀疑之后,对此提出了许多问题,并且并非所有答案都能有效地消除公众和评论家此刻正在问自己的合理怀疑。 今天可以肯定的事实是,我们面临着史无前例的事件,这将不可避免地对下一代游戏机以及其他游戏机的平衡产生重大影响,尤其是长期来看。 但是,有很多方面需要考虑,有些并不是立即可见的,也不是全部都与控制台战争的“纯粹”话语紧密联系在一起,尽管实际上这是立即可见的,而且无疑是引起最多关注的一个方面。 昨天发生的事情进一步凸显了雷德蒙德住宅游戏部门的心态和理念,同时也展示了巨人如何突然从a行和不稳定的状况转变为截然相反的位置。

“快门?”

今天回想起两三年前在游戏领域的微软,似乎是荒谬的,在Xbox One灾难性的发布之后,它处于不稳定的位置,并且不断地进行中低水平的交流,这似乎是荒谬的。 真的接近结束。 尽管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)似乎决心使Xbox品牌重归尘土,但真正明显改变的机会确实似乎非常渺茫。 随着游戏通行证的介绍以及在舞台上专门介绍的许多游戏的出现,事情开始发生变化,这正式表明了绝对不希望脱离视频游戏市场的意图。 然而,尽管在一代人的轰鸣声之后,近几年来取得了长足的进步,但是,期望这样的宣布是不可想象的。 首先,在对Game Pass进行了显眼的投资之后,Xbox的真正主力军从第一天开始就将得到越来越多的第三方游戏的支持,因此可以合理地预期Microsoft的钱包已经为市场提供了巨大的支持。有关特定部门可用的资源。 此外,在夏季期间详细介绍了S系列和X系列产品,并且越来越接近发布,因此已经很难预料到会有惊喜。 比以往任何时候都少.

微软已经为Xbox收购了ZeniMax Media(DOOM,Elder Scrolls,Fallout)。 Windows中央

这不是简单的收购,这不仅是显而易见的无与伦比的经济支出,而且是对市场生态系统产生横向影响的举动。 让整个Bethesda稳定供您使用,并自己制作,就意味着您不仅拥有一流的头衔和品牌,例如 上古卷轴 e 厄运 而且最重要的是,拥有一支极为多样化的团队,他们的头衔可能涵盖所有类型,并且不忘,从最休闲的玩家到铁杆观众,玩家们的高度赞赏。 这也是一个问题,要让您跻身业内最重要人物的艺术风范, 从三上真治到托德·霍华德,这是不能也绝不能让位的方面。 最后但并非最不重要的一点是,再次提供由Game Pass提供的服务的方面,它将带来昨天获得的研究的每一个标题,从第一天开始就已经存在,无需任何额外费用。 S系列的发布大大增强了它的功能,它比它的姐姐大得多,而且下一代小型游戏机和Game Pass的组合成为了购买 越来越美味(如果不是必不可少的话),对于一群庞大的玩家来说。

Xbox游戏通行证问题:用户问我们回答 DevilsGames.it

更改规则

不必陷入琐碎的青少年争吵中, 对PlayStation 5的竞争 它不能无可争议或不能被视为本协议的重点之一。 索尼在其最新的媒体盛会中所表现出的方​​向突然改变之后,已经从原来的立场转变为对保存几代游戏机以及专门为新机器专门设计的游戏标题的潜力深信不疑。更“跨代”的,这两个行业重量级人物之间的鸿沟似乎不再是无法逾越的,恰恰相反。 在这些情况下,尤其是 实际上,讨论不可能只限于产品专有性。 如果到目前为止,微软的话表明将来的Bethesda游戏肯定会在PC和Xbox系列上出现,但会“视情况而定”评估其他游戏机的降落,即使根据基本的困难市场法律,也可以得到解释。可以忽略不计,因为最著名和“重要”的品牌将仍然是多平台的,但仍必须对此做出一些必要的说明。 首先,Microsoft可以随时决定在商店中保留一些轰动一时的产品,以将其用作真正的杀手级应用程序,以使其服务独家保留,同时, 独占时期 暂时保留一个特别开胃的标题。 如上所述,实际上,分发游戏的时间和方式仍然是个谜,迄今为止,我们只能假设。 其次,应该指出的是,自发布以来,如此众多的游戏具有举足轻重的地位,这也意味着对索尼暗中推销,显然被迫收费 全价 对于相同的产品。 考虑到个别游戏的价格上涨,正如人们无法接受的那样可以预测,达到了80欧元的门槛,与Game Pass的年度成本相比,微软的策略变得更加出色。

微软和ZeniMax的收购:Xbox系列中的Bethesda互联网变得“疯狂”•Eurogamer.it

所有这一切都有一个很大的“但是”目前,它徘徊在阴影中,犹如苍白的阴天,但至少在美国玩家看来,将来可能实际上给该行业带来不良后果。 完全不对称的平衡有利于该行业的任何主角,这是我们所希望的最低要求,竞争,健康和鼓舞人心的竞争,如果我们想继续享受这一挑战,就不能也不能停止存在。丰富,多样且在质量上具有吸引力的市场。 此外,随着时间的推移,即使与长期相比,如果与要约的总价值相比,公众将习惯以不公平的成本获得订阅中的所有内容的风险绝对很高。 与Netflix或Amazon Prime等服务不同,播放器实际上可能会忽略单一产品的价值,从而通过 暴食的方法 因此非常有害。 从某种角度看,这似乎太过令人担忧,但纵观移动市场发生了什么,并不是没有那么不可思议的。 希望能够在纯粹的营销与如今“视频游戏”一词所代表的更“浪漫”且纯粹好玩的部分之间保持一定的和谐,尽管并非没有颠簸和不稳定的时刻。

为什么微软是最合适的

新视野

无论有多少合理的疑问,我们对相关当事方的喜好或不喜欢的事物以及在(也许不是那样)遥远的未来中可能发生的一切, 今天我们只能欢喜 Microsoft对ZeniMax Media的收购。 无需进一步将手放在钱包上即可享受游戏通行证中超凡才能的头衔的可能性,并且两种相似能力的组合可以设置成令人兴奋的东西。 而且,如果此举可能给日本竞争对手带来很大的压力,那就更好了:索尼的任何“回应”都只能安排在相同的音高上,无论结果如何微弱,我们的玩家将再次成为赢家。 。 简而言之,预期会有非常有趣的一代 鉴于这些事实,我们仍然远远没有看到这种联合的实际结果,今天的联合仍然更多是天真的梦想的结果,但是,正如房地产界所说的那样,这是一个坚实的现实。