我会说实话:谈论 Genshin Impact 此刻 就像走过雷区。 在大多数情况下,任何流行的游戏都会受到很多赞扬和批评,这两者都在和平讨论和名副其实的私刑事件之间摇摆。 因此,本文没有对它进行整体评估,而是对开发人员进行了回顾。 美穗 关于现象,也试图了解 为什么这个新游戏如此受欢迎,却又如此扭曲.

来自中国的Moé和Waifu

美穗 于2011年诞生于一家独立软件公司,来自三名来自 上海交通大学,是美国最大的大学之一,能够举办有关数字和非数字艺术的课程。 由年轻人组成的团队的意图 蔡浩宇, 刘伟 e 罗宇豪 旨在与手机游戏世界分享-通过引入首批智能手机模型,该市场在当时已经迅速发展-他们对美学的热情和日本动漫文化的魅力,然后他们将不仅从中获得灵感游戏,也是软件公司的座右铭: 科技宅男拯救世界.

MiHoYo Genshin冲击

说到软件方面,工作室的第一批作品属于经典的低成本作品的典范,这些作品如今仍充斥着当今的移动市场,但被插画家所创造的更为精致的美学所掩盖。 慈慈,稍后添加。 Flyme2themoon e 卡哇伊(Kawaii)僵尸 充分代表了当时包括大部分商店的两种流派: 滑动平台和射手。 以他们自己的方式,这两个冠军足以使MiHoYo团队成长并取得成功 截至 现有200名员工.

随着可用合作者的增加, 门为更大的作品和其他电子游戏类型敞开了大门。 随着的到来 后海学园 在2012年和2014年的续集中,MiHoYo达到了祖国的首个流行高峰,创建了一个品牌,该品牌已经触及了视频游戏以外的各种媒体:漫画,动漫,商品销售,当然还有针对偶像的虚拟活动,每个游戏的亮点。 同样在2014年,与此同时,MiHoYo开始着手制作一款面向动作RPG游戏的更具野心的游戏: Honkai Impact 3rd 将于2016年发布。

影响

从诸如泰坦之类的线索 猎天使魔女 e 鬼泣,Honkai Impact 3rd成为全国性的热门歌曲,在短短几周内就达到了2018万次下载。 在3年,MiHoYo为全球打开了标题之门,获得了进一步的赞誉,甚至与控制台全景中出现的各种标题相提并论。 完整版本的Honkai Impact XNUMXrd确实是一个不以其性质为耻的软件包 满腹,用很多可玩角色按下加速器- 每个都有不同的机制和战斗风格,使游戏玩法多样化 -随时准备实现自己的目标:出现在数百个经过精心编辑的视频中,我称之为 绝对的艺术圈 对于每个痴迷于连击的玩家 Smokin'性感造型师.

与Honkai Impact并驾齐驱的2017年,MiHoYo着手制作另一个动作RPG头衔,但雄心勃勃,无论谈论好坏,都将被谈论: Genshin Impact.

该项目是团队最大的生产。 预算超过 100亿美元的开发和营销,MiHoYo将一切都押在了使Honkai Impact发大财的元素上,并以类似于Breath的游戏方式实现了它们:许多waifu和heroo拥有独特的移动装置和可组合的连击,从而使游戏玩法更具活力。接近一个 星界链 以及前面提到的“恶魔之泣”和“ Bayonetta”,而不是“狂野的呼吸”。 并且一些角色表达了一些角色 声优 当下最流行的日语(由于Jojo,Demon Slayer和Touhou Project等剧集而立即被识别)和高水平的配乐,绝对可以保证大规模的成功。

在大会上宣布 在ChinaJoy 去年2019年XNUMX月,该标题立即引起了雪崩般的争议。 实际上,您会记得在游戏演示过程中造成不便的无聊人群,不仅 “ Flippare”的魔指,将他们的Nintendo Switch举高到空中以示抗议,还摧毁了参加展览的所有人面前的PS4。 尽管这些行为代表了 任天堂社区的极端主义者和剧毒但是,标题一直延续到发行一直是一个传统,并将继续如此。

MiHoYo Genshin冲击

在发布几天后,该游戏实际上已经在Twitter上公开了一段视频,此后又重新陷入了风暴的视线,该视频将2B(Nier Automata)的动画与Genshin Impact的Noelle动画进行了比较, 指责MiHoYo抄袭。 不用说,在几个小时内,视频就被重新共享了, 将玩家社区一分为二:谁支持了指控,谁反而逐帧分析了所涉及的动画,从而证明了游戏的真实有效性。

[视频] Genshin看起来像尼尔 低至 PS4

简而言之,无论您在哪里观察这种现象,Genshin Impact的发布都已经引起了网络的关注,正如本文开头所提到的那样。 但是怎么了? 为什么没有通过别人的基金会来吸引观众的这类媒体嘲笑标题? 怎么会这样 食堂 没有像头条新闻 圣骑士无畏? 助燃火焰的最低公分母是什么? 中国及其“年轻”市场.

逃离过去

尽管此时中国的视频游戏市场 代表全球观众的很大一部分但是,应该记住这种兴趣如何 。 实际上,直到2015年,大多数视频游戏和游戏机由于 2000年代初实行中等禁令。 这导致了 观众萎缩,最重要的是营销; 据我们所知,停下来 到80年代,那是烙印法莫隆品牌的键盘时代 苏博格,当时黑市上的众多机器之一。

实际上,打破矛头支持批评者的做法很明显,这种理解媒介的方式 在中国苦苦挣扎。 今天又 数以百计的盗版应用填充了应用商店,官方和第三方。 残缺的Kirby,带有预装游戏的android控制台, 神奇宝贝与被盗的动画 e “爸爸!” (乔尔(Hi Joel))继续对球员的判断产生怀疑,并破坏了有时会试图提高质量的冠军头衔。

从我的角度来看,我们还需要再等几年,这小小的mole子才能完全消失,但是,显然,致力于中国电子游戏发展的整个机器已经开始运转。 不论结果好坏,像这样的公司 腾讯 他们继续投资游戏并扩大其在国际市场上的影响力,与此同时,小型软件公司甚至个人开发商也开始出现。 这是一个开始,但也许您像Genshin Impact一样玩, 明亮的记忆 e 黑色神话:悟空 将成为游戏界新主角的跳板。 在所有这些推理的最后,我的问题是: 我们的球员会为他们的到来做好准备吗?