传奇重生

博德之门(Baldur's Gate)是在西方RPG世界中具有重要意义的名称。 博德之门(Baldur's Gate)是一座坐落在剑海岸(Sword Coast)上的城市,它是Faerûn所在地的一部分,现在几乎是D&D的代名词。 1998年,Bioware推出了他最受粉丝欢迎的游戏:Baldur's Gate。 巨大的成功使加拿大的房屋更上一层楼。 它有一个续集,续集进行了扩展,最近,在重新制作母版之后,发布了对第一集的扩展,介于两个情节之间。

海岸巫师决定进一步授权这支球队,这次是依靠经典西方RPG的现任国王: 拉里安工作室,与Divinity Original Sin 2一起证明具有很长的时间。 Baldur's Gate III目前在 早期访问 su 蒸汽 光子价格为60欧元。 最终的比赛是一个好的一年半,考虑到Covid带来的技术时间延长,以及通常影响拉里安研究的洪水。

因此,我想通过讨论该制作的各个方面来对这个游戏进行一些讨论。 让我们从第一眼的互联网投诉开始:这不是博德之门。 有人这么说。 从中可以看出,大多数投诉似乎都集中在战斗系统上。 该系列的前两集采用“暂停时实时播放” RTP系统,而Larian产品具有基于回合的系统。 我认为这是解决问题的错误方法。 如果我们看一下原始资料《龙与地下城》,随着时间的推移,从第三版到第四版的转变,它的规则就以非常激烈的方式改变了。 但是,设置保持不变。 被全球成千上万的地牢大师采用和使用。

D&D Baldur's Gate III主菜单
非常不佳的主菜单。 美妙的气氛音乐。

邪恶之主,黑暗之王

作为一名球员,我本人曾在剑海岸(Sword Coast)进行过几次冒险。 因此,我们必须看到一个新的Baldur's Gate,或者通常是一个基于纸质RPG的新游戏。 它需要整套规则,具有数千年历史的整个场景以及 你给一个新的地牢大师。 真正的区别就在这里。 每个DM都有自己的游戏解释方式,可以插入自己对游戏的理想视野,并根据自己的需要进行修改。

史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)制作了角色扮演游戏GURPS,许多在线用户都认为它很复杂,充满规则和细节,而且难以吞咽。 根据所有有机会在我的指导下尝试GURPS的球员,他们发现它既轻便又立即。 因为我有自己的处理方式,所以过滤掉了很多脂肪。 而这正是拉里安(Larian)在《博德之门III》第五版《地牢与龙》中所做的。 再次,我不明白他们希望在赌桌规则和电子游戏之间进行5:1:1调整的抱怨。 你们是否都有无聊的Dungeon Master,他们照原样应用规则,从不考虑有趣的事情,而又不看什么有效和什么无效?

考虑到这种思路,拉里安(Larian)证明了自己可以做得很好,尤其是他的最新热门歌曲如《神界第一罪》和《第二罪》? 互动性。 系统力学。 玩家在多个级别上进行选择。 只需查看此抢先体验, 这项工作很棒 并摆脱了以前所有尝试捕捉纸上角色扮演游戏本质的尝试。 当我们在餐桌旁玩耍时,有两个至关重要的元素使“纸笔”变得如此独特。 失败很有趣,实验非常重要。 极限是Dungeon Master的意识,而在电子游戏中,极限则更多,这是因为您需要为所有程序编写多少时间。

D&D Baldur's Gate III Bane合作公寓
这些咒语在图形上非常强烈,非常令人愉悦。

被遗忘的领域,魔咒

像这样的咒语 读心术那些附魔学校的人 和死人说话 或与动物e 掩饰自己 他们在DM即时创造答案,引导或误导玩家,奖励他们的创造力的能力中找到了自己的优势。 是 Baldur's Gate III成功地使它们工作。 将玩家的实验带到冒险的中心。 要移动所有动画,而不是从故事的下一步,下一级别,而是从 好奇心,渴望发现。 通过完善从Divinity Original Sin开始的过程。 偶然地杀死了一个需要生存的人,然后质疑他们的死亡,假装自己是另一个使对话更加友好的种族,向野生巨型蜘蛛寻求帮助只是一个例子。 由于它们是通过推理而不是遵循预定义的路径获得的,因此它们仍保留在我们的内存中。

这些命令中添加了两个非常有用的命令: 推力。 跳跃不仅使我们在近战中脱离接触(我更希望看到与跳跃脱钩的力学原理),而且能够利用 环境的垂直性。 Baldur's Gate III可能犯的一个错误是,像所有等距RPG一样处理它,就好像它是二维的。 错误再严重不过了。 游戏是非常垂直的。 传送到敌人身后的屋顶上,然后说服他以终极速度逼近地面,这不仅是一种有效的策略,而且建议您更好地进行相遇。 除了这些以外,这些运动技能还允许对环境进行明显的操纵和探索。 通常,此版本的Faerûn中似乎有许多炸药桶。

抓住机会,掷骰子

我认为运输良好的另一个方面是20面模具的代表。 的 D20。 在Baldur's Gate III中,您会被称为两种镜头:被动和主动。 在主动模式中,骰子将出现在屏幕中央,并由玩家掷骰子,目标目标需要明确地克服。 我想让玩家更清楚一些数学运算,但是 观看数据记录的快感很强烈以及基于结果的欢呼声或亵渎神灵。 另一方面,被动滚动会在探索时或对话期间自动启动,并让玩家增强对世界的感知。 与魔术生物交谈时成功通过了一个被动的奥秘卷,可以插入叙述者的对话对白,解释一些额外的细节,并为对话提供新的可能性。 而且,Perception总是有用的,可用于在踩到陷阱并结束KO之前找到该陷阱。

机会占主导的任何游戏的真正祸害。

在这一切 失败总是落后的 角度,并且在具有节省功能的电子游戏中,很难平衡。 如果对话未能顺利进行,则我可以随时重新加载。 桌子上不是这样。 我们继续前进。 不幸的是,这对开发人员几乎没有影响。 尽管失败了,但博德之门三世仍在继续前进,除了那些当然会在这场战斗中看到党的彻底失败的人之外,玩家必须找到力量接受他们,以便摆脱日益复杂的局面并始终解决问题更具创造力和直接性。 必须拥有一个平衡的政党,因为当外交失败时,最好也知道如何打架。

我在Baldur'd Gate III中看到的确实是 将纸笔的心脏带入电子游戏的渴望,比过去更多。 第五版规定十分忠实地移交,如我在几段前所回顾的那样,进行了适当的调整。 除了引入了由Divinity衍生的环境交互作用之外,该交互作用还比您想象的更接近纸质现实,还对第5版的要点进行了修饰。

D&D博德之门IIi卷1
镜头,漂亮的。

我们是开拓者,我们是旅行者

对于那些不熟悉D&D的人,游戏可以让您 创建自己的头像 您可以从不同的种族和类别中进行选择,在最终游戏中,您可以从具有更明确背景和角色的预制角色开始。 每个品种除了在美学上截然不同外,还提供不同的机械特性,使其或多或少地适合某些类别。 除了经典的人类,矮人,半身人,小精灵和半精灵以外,我们还有更奇特的卓尔精灵,铁线小精灵和吉斯洋基人。 可供选择的职业有:牧师,战士,游侠,流氓,术士和法师。 任何差距将在游戏的最终版本中填补。

拉里安(Larian)调整了棋盘游戏中不起作用的内容。 每个人都对游侠感到失望,游侠本身也对游侠进行了重新设计。 好吧,这里游侠是一台无动于衷的战争机器,在我看来,甚至可能会大大增强。 他的流氓专长中的流氓也已被修饰。 假设您对D&D第五版的熟悉程度会让您喜欢或不喜欢所有这些阴影。 在视频游戏中,感觉是即使一切都需要重新平衡和改进的所有步骤,所有事情都可以在全球范围内运作。

此刻,比敌人高得多,太有利了,而且如果以正常方式开始与敌人的相遇,则在处于不利局面的情况下与该党见面,因此您必须努力尝试进行明智的交战。 有时候这样做是可以的,但并非总是如此。 但是,如果在构想中滥用了隐身性,几乎每场战斗都是微不足道的。 休息机械师也有些奇怪,因为即使在充满敌人的敌人堡垒中,您也可以返回营地休息。

D&D Baldur's Gate III营地
大本营的进展非常让人联想到《龙腾世纪:起源》。 它不仅将充满同伴,而且还将充满同盟的NPC。

兼顾平衡和高难度,游戏方面很有趣。 除非所有命中失败,并且敌人只会以致命一击开始命中,但是好吧,这就是XCOM,BABY! 我想说,现在是时候谈叙事了。 幸运的是我们知道 海岸巫师对此不承担任何责任。 精明。

这是地狱还是天堂?

尽管Baldur's Gate III中的III大,但我们仍面临着 跟在远处 与特许经营中的先前游戏并没有多大关系,而是针对《巫师海岸》发布的纸质游戏冒险。 让我们来谈谈《博德之门:堕入埃弗纳斯》。 在BGIII召开前100年,该地区发生了一些混乱。 一个城市从物质层面消失了,发现自己被俘虏并拖到了地下世界的第一层:Avernus。

毋庸置疑,故事很快就搞砸了,玩家的队伍接管了许多人的命运,并且一如既往地给玩家创造的冒险留下了明确的结局。 在Baldur's Gate III中,我们立即陷入困境。 所有的主人公都在伊利斯利德人(如果愿意的话,是心魔劫掠者)的船上,它们以特殊的方式繁殖具有灵力的类鳞生物:他们将species的物种插入受害者的眼睛,一旦到达成熟会触发一个称为Ceremorposi的过程。 该生物转变为Illithid。 这艘船遭到了伊利希德家族的死敌吉蒂扬基的攻击,在奔跑中也短暂停留在阿韦尔努斯。 灾难性的着陆后,玩家会发现自己正处在鲍德之门附近剑之海岸的实物飞机上。

D&D Baldur's Gate III大风
大风是讽刺人物sotuttio。 不用说,永远在党内。 不幸的是,由于他是一个可怜的魔术师,所以AI倾向于总是并且只攻击他。

随着 大脑中的Illithid小狗。 因此,党的所有成员都被这种命运团结在一起。 这种方法与拉里安(Larian)的先前作品相似,而与先前的《博德之门》(Baldur's Gate)甚至《无冬之夜》(Neverwinter Nights)和其他RPG相似,故事的中心是主角,而政党出于最不同的原因团结起来。 这样做是为了更好地进行多人游戏集成。 所有人都有相同的问题和目标:避免变成Illithid。

但是事情不是看起来的那样,因为转换会延迟,并且不会产生无动于衷的心灵感应能力。 每次使用这些功能,似乎都会在玩家内部产生邪恶的影响。 因此,选择很简单:利用这些力量来获得其好处,或者避免使用它们,因为您不知道自己在玩什么?

您还会发现一些吸引这些奇怪力量的人物。 一群为“绝对”服务的邪教徒正在做某事,但是呢? 谁是绝对的? 我真的很喜欢这个设置和演变。 游戏清楚地传达了一种意图,即永远不会确保自己所做的事情是正确的,并且关卡中隐藏的信息量非同寻常。 整个任务可以颠倒,跳跃,以不同方式解决,您对世界的看法将发生巨大变化。 几次我发现自己根据获得的新信息重新评估以前的选择。 并且我喜欢。

没有一个好的聚会,D&D会是什么样?

Baldur's Gate III的各种同伴在单人游戏中提供了很多帮助。 他们的个性刻板印象突出,让您根据自己的喜好快速喜欢或不喜欢。 他们在对话树中筛选了几层,在整个冒险过程中,您必须通过采取相关措施来修饰他们。 目前,它们涵盖了不错的课程,种族和类型,如果您愿意,它们都将加入您的冒险之旅。 运营派对可容纳4人,这是D&D第5版的经典之作。

D&D Baldur's Gate III设备菜单
设备屏幕包含所有内容。

与所有人交谈是一种快乐,因为该游戏的系统借鉴了《龙腾世纪起源》的极端要求。 与角色进行对话后,您将拥有一台电影对话照相机,让您欣赏每个对话者的脸部质量和衣服的美感。 有一种使Baldur's Gate III成为AAA游戏的感觉。 显然,目前缺少许多过场动画,过渡令人恐惧,某些场景中的口型同步缺失,动画不在顶部。

错误很多,有必要全速重新加载保存的内容。 但这也很正常,我们在谈论抢先体验。 60欧元的抢先体验。 为什么价格这么高? 是否因为20到30个小时的内容? 由于整体质量,哪个比发布时的某些游戏更好? 在我看来,他们的目标是高昂的价格,以使他们望而却步。 这是一个非常复杂的游戏,提高准入门槛将使我们获得“很少”的反馈。 在Steam的畅销书中,情况并非如此。

党
该党准备前进。 死了坏。

值得购买吗? 尽管我很喜欢,无论是单独还是在合作中,您都必须意识到这是一种向开发人员提供反馈的方法,并且您只会经历冒险的第一步,而且还有很多话要说。 您将拥有刚刚打开的故事,所有故事都没有定论,并且疯狂地渴望在没有权力的情况下继续前进。 因此,如果您现在想要什么,不建议购买。 这是一个预先准备好的预订,没有折扣。 但这是游戏的先决条件,从一开始就显示出其卓越性。 我等不及要降落在博德之门了.