在电子游戏环境中,喜剧类型无疑是不那么流行的一种。 不幸的是,不仅因为漫画的灵感仍然被大大低估了,而且,也许最重要的是,因为它隐藏了一定程度的复杂性,很难掌握和吸引人。 能够创建一个可以与公众进行横向交流并同时持续传播的漫画环境几乎是不可能的。 邻居从地狱回来 面对(走)闹剧子流派的挑战,因此依靠专注于身体和即时性的堵嘴,而不必求助于任何一种语言。 就艺术性格和内容而言,剪裁曾经是-现在是-然后是浓重而怪诞的阴影。 不幸的是,即使拿到今天的冠军头衔,即使是经过精心修饰的,也是如此。

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从地狱回来的邻居的开场白很基础。 我们的主人公伍迪受到邻居罗特韦勒家族不断骚扰的困扰,决定与电视演播室联系并对罗特韦勒先生进行放映,以大刀阔斧地报仇,试图通过一系列的笑话使他的生活变得不可能。越来越残酷的镜头摆在摄像机的注视眼前。 基本上是 隐形益智游戏 在这种情况下,有必要渗入我们目标房屋,并从一个房间到另一个房间潜行,避免陷入芬芳的境地,同时与物体和游戏元素互动,从而发展出恶魔般的笑话。 游戏分为五个季节, 共有25个等级 面对不同,面临越来越大的困难,有许多陷阱要解决,以破坏我们邻居的存在。 但是,与2013年的冠军头衔不同的是,没必要通过开玩笑轰炸Rottweiller的精神并使他的耐心超出沸点来达到这个水平,但这足以完成该任务。 所需的最低人数 从当前图片开始。

邻居从地狱回来

这个解决方案 大大降低了挑战程度,因此无需研究敌人的移动方式来创建破坏性的“陷阱”路径即可获得更高的得分并积累罗威纳的怒火(通过屏幕左侧的指示器始终可见)而只需关注新的奖牌制度会在对手遭受的每一击中奖励我们。 因此,游戏运行平稳 尽管可以创建大量的情境,并且游戏呈现出许多对象和情境以进行交互,但几分钟后,很容易注意到 强烈的重复感。 此外,在每组关卡中,还有几个笑话可用,因此,如果某件事逃脱了玩家,只需重复几个已经测试过的笑话即可继续进行,而不会造成过多的麻烦,也不会挤压您的大脑,这剥夺了唯一的真正力量不幸的是,就可玩性而言,游戏的生产。 随着冒险的进行,在Rottweiller的房屋外发现了新的全景图,专横的母亲进入了另一个令人不安的元素。 实际上,这提供了一些新鲜感,并有利地打破了节奏,但不足以吸引玩家的注意力。 但是邻居从地狱回来的问题可能是 背景,其味道是XNUMX年前的游戏的味道,它无法摆脱时间的负担,并且以可访问性的名义也牺牲了它的优势。 基本难题和平庸的隐形联轴器被极低水平的挑战染色,构成了苍白无咬的游戏结构。

邻居从地狱回来

“他们都笑死了!”

在这里,也许我们进入了一个有点个人化的领域,因为喜剧可以以多种方式触及许多字符串,并且每个人都可以以不同的方式对这种语言敏感,但是,今天,地狱邻居 这一点都不有趣 甚至在为了避免自己感觉像个成年人的成年人的眼中也是如此。 恶作剧类型可能很有趣,对于80年代和90年代初出生的人来说,杰卡斯(Jackass)当然是青春期的绝好伴侣,但不是,但尽管THQ Nordic撒了大笔的钱,但Farbworks的头衔却是,事实证明甚至更多 幼稚而琐碎 史蒂夫-奥及其同事的突袭行动,导致今天非常难以消化。 因此,除非您喜欢的喜剧片被困在四年级,并且您仍然会发现一些陈词滥调,例如用老鼠夹住手指,被骗的泻药以及人们在肥皂棒上滑倒,否则“地狱邻居”不可能成功。让你笑。 因此,在形式上比在内容上更能感觉到时间的痕迹,这也归因于一种艺术风格,这种艺术风格是光秃秃的,难以消化的,因此在适当的时间打扰以与作品保持一致,但过于平淡以任何方式有趣。 但是,从技术上讲,从重新看待XNUMX年前的标题到高清晰度的角度来看,从严格意义上来说,此remaster看起来相当不错。 原始方面没有受到影响,同时嫁接了新的动画,并且改进了已经存在的动画,尽管从技术上来说,标题仍然不能失败 陈旧.

邻居从地狱回来-游戏庇护

妙语

对于任何在童年时期(或十几岁左右)都是“地狱邻居”的粉丝的人来说,这种重新制作可能比他们更具诱惑力。 尽管缺少一些关卡,包括教程级的关卡,以及折衷了很多经验的新进度系统,但《尼格堡从地狱退缩》还是设法重新提出建议,至少可以使一款拥有近二十年历史的游戏成为可玩游戏。 但是,对于其他人来说,今天进入Farbworks游戏非常困难。 艺术上巨大在喜剧片上令人不安并且缺乏真正的嬉戏性格,我们面对的怀旧手术可能并没有必要。