但是,我们是否想谈谈普通用户如何看待单人游戏? 到现在为止,在集体的想象中,一个只能独自玩耍的视频游戏必须满足由那些4/5种游戏设定的某些标准,而这些年来,这些游戏在全球范围内几乎是无法实现的。 成功的关键不在于数量,而在于知道如何将自己定位为特定类型产品的参考点。 我显然是在谈论各种各样的《我们的末日》,《未知》或最新的《战神》(在热身之前:它们不是争议的主题)。 单人视频游戏必须具有电影风格,并且在每个过场动画中都会产生悲哀。

多年来,在这些基础上制作越来越标准化的视频游戏的作法已经引起了普通用户的注意,鉴于PlayStation 4的数量众多,上一代用户可以说主要对应于索尼用户。除了他最喜欢的游戏机专用的独家内容每年提供一两次之外,无法设想其他任何东西。

传说在尝试《超级马里奥奥德赛》之后,有些人的大脑爆炸了。

显然,电子游戏行业的那些聪明人看到了PlayStation系列平均制作的游戏的成功和质量,多年来就一直认为该模型可能永远是赢家。 实际上,最新一代的视频游戏的特点是,基于清晰引导的叙述,标题的数量不断增加,并且越来越多地加剧了对此争议序言中提到的普通玩家的认知。

当然,不仅有这些标题。 我说的是感知。 我们是细心且知情的游戏玩家,与我们进行的这些谈话是无效的。 问题是那些抱怨视频游戏都是一样的人:这不是他们的错,也不是缺少单人游戏的错,因为单人游戏可能会令人惊讶或超出常规。

争议

显然,这并不意味着这类证券是不良的或定性的,这恰恰相反。 问题是我们什么也没说。 结果是,整个系列(美丽的)视频游戏由于其特性而与视频游戏的概念形成了不健康且完全遥不可及的趋势:

“没有必要 我们中的最后2 看着他 在YouTube上”

如果您有堂兄,请问他最近玩过什么游戏。 如果他以以下句子开头回答您:“上周……的盲目出现”,那么您只需要做一件事:从某种意义上击败NOOO ...我的意思是告诉他实际上世界是美丽的,因为它是多变的,在圣诞节他必须要求和平在世界上,最重要的是,必须玩电子游戏。

只要看一下呈现新视频游戏综述的重大事件:您知道去电影院时(可以说不是在2020年),您坐下来开始新电影的预告片吗? 这里。 足够的cinemino! 甚至有人开始讨论对马摄影的幽灵……但是我们将成为什么? 电影评论家?

这不是谁的错,其中一些游戏是杰作,将永远存在于视频游戏历史的集体想象中。 这个 争议 也许这是因为AAA市场为开发商带来了越来越大的风险。 我想最好还是放心一点。 也许我们需要降低标准? 也许需要更多能够在战略上将自己定位在A和A之间的作品?

真正值得体验而不是观看的原始单人游戏数量很多。 我们只需要寻找它们。 问题是,到现在,十分之九以下的东西都发臭了,对吧?