这些天,我有机会尝试 Ghostrunner su 任天堂开关,这要归功于发布者提供的代码。 我们已经对游戏进行了广泛的讨论 在下面的链接,而深入的评论通常会指出游戏的难度。 因此,阅读后,我带着某种恐惧,几乎是崇高的态度接近了游戏。 我一直很喜欢这种类型的动作:一次击中就等于死亡,立即重载并重新尝试该水平。 我的意思是,例如,热线迈阿密或片假名零。 这些标题会促使您尽可能地保持镇定,以便思考情况并以某种方式进行研究,从而了解如何成功,然后以完全相反的方式结束,一遍又一遍地重复完全相同的错误,疯狂地充电,希望事物有所改变,直到大脑最终点燃。 正是在那一刻,游戏暂停了,您起床是为了让自己分心,然后从容地恢复比赛。 在那一刻,大多数时候奇迹就发生了,经过几次尝试,您就可以继续。 否则,您会回到前一阶段,甚至更加生气,直到愤怒消失。

Ghostrunner在其游戏玩法中完美体现了这种精神。 超级机械人忍者,以特洛米诺形状的助力,进行了一次可怕的攀爬,以寻找真相,在途中,他发现了要克服的障碍,无论是超精确的跳跃还是武士刀都可以在完美的时机进行,处以死刑。 游戏速度很快,需要训练有素的反应能力和耐心才能发挥主导作用。 剑的每一个动作,每一个跳动或打击都必须很好地联系起来并进行合理的推理,因为我们永远都不会喘口气。 还有,如果很难的话,在Switch上更是如此! 在Nintendo控制台上播放Ghostrunner意味着提高难度,就像设置“伤害我”模式一样。 如前所述,始终需要极高的精度,但不幸的是,在上述便携式控制台上,我并不是说它丢失了,但是要掌握起来要困难得多。 我是 实际上,帧频下降很常见,在最激动人心的阶段,它很容易从上面声明的30下降,就像在该控制台的端口中经常发生的那样。 这不可避免地导致经常犯错和增加挫败感。

为此,我们还添加 控制系统并不是最好的。 目的是完全没有流动性,在接近敌人时经常会随机扔剑,希望在他击中我们之前就将他击中。 在每次死亡时,我什么都没做,只是想到了一只鼠标,一只漂亮的鼠标可以用来移动该死的视图……所以我在PC上购买了它,只是为了进行比较。 我在Switch上失败数十次的部分运行很快,并且没有太多问题。 为了使它重新回到Switch上,我也走了很长一段路,然后我又发现自己死于愚蠢的失败跳跃或敌人造成的枪击,如果我有机会精确移动的话,这很容易避免。 如果使用Pad Pro在电视上播放,所有这些都会稍微消失,但是不幸的是,情况并没有根本改变。 抛开技术方面的妥协,这当然不利于在小型Nintendo控制台上运行Ghostrunner,我真的希望对瞄准系统进行某种改正,以便获得我认为值得一玩的有趣游戏。 也许手里没有垫,但是如果您真的没有其他方法,那就去做吧。 我警告您,您会遭受很多痛苦和发誓。