在刺客信条瓦尔哈拉和看门军团之后 育碧 在几周内以第三个开放世界结束了这个奇怪的2020年的发行, 不朽仙女崛起。 与前两个不同,法国出版商尝试了Fenyx一个 新IP,即使乍一看也可能是对过去标题的简单重新解释(塞尔达荒野之息 首先)实际上证明了自己的灵魂和风格,能够比以往任何时候都重新配置并变得更加好玩,现在建立良好的开放世界公式已在刚刚结束的第八代游戏机中消失了。

实际上,对于不朽的Fenyx Rising,育碧实际上大大偏离了Triple A开放世界主流潮流中经常出现的半空和分散的无限地图,并提出了一个更加集中和密集的公式。 较小的尺寸 游戏世界。 但是,这并不意味着在Fenyx的神话冒险中确实没有什么可做的(并且在此标题中,它占据了上述塞尔达传说的最佳特征之一) 地图的每个角落 游戏很有意义,附近有一些活动,有一个隐藏的箱子或一个谜题,可以解决它以找到秘密。

不朽仙女崛起荷马史诗值得冒险

育碧为不朽的芬妮克斯·瑞辛(Inymortals Fenyx Rising)创建的宇宙是从故事中自由启发而来 史诗和希腊神话,但始终如一地讲着各个人物的故事,即使是最悲惨的人物 自我讽刺。 这样一来,神话就永远不会被嘲笑了,而人物和剧情的写作实际上是托付给他们的。 杰弗里·约哈勒姆(Jeffrey Yohalem) (《孤岛惊魂3:光明之子》)展示了对制作视频游戏背后的神话的深入研究和尊重。 在简短的序幕中,我们有可能自定义Fenyx的外观,玩家立即被弹入了以Fannyx为代表的开放世界金岛,分成 七个地区 每个都受到希腊万神殿神灵的启发。 Fenyx事件的两个屏幕外叙述者是宙斯(Zeus)和普罗米修斯(Prometheus),他们形成了鲜明的对比,他们准备以轻松的方式对我们的女英雄(或英雄)在执行史诗般的任务期间所进行的每项行动和对话发表评论和争论打败 台风。 残酷的泰坦设法将自己从众神之父监禁的山中解救出来,并渴望报仇奥林匹斯山, 精华 圣山的居民(因此还有权力),给岛上带来了混乱和破坏。 因此,在一次值得荷马史诗般的冒险中,我们的任务是击败强大的泰坦,但要在获得尽可能多的祝福之前,将它们恢复到原来的身体,而不是击败。

不朽仙女崛起

因此,不朽仙女的写作支点恰好在于 认真和幽默, 贯穿整个叙事。 尽管实际上在游戏开始的第一分钟,笑话就不断出现(有时甚至是 低三下四),一旦您陷入了Ubisoft Quebec想要传达的略似“ Dreamworks风格”的情绪之后,宙斯和普罗米修斯的不断打断就会变成真正的宝石,希腊史诗。

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各个方面的有趣游戏

我毫不夸张地说,仙女费妮克斯·瑞辛的真正主人公不是我们的女主角,而是出色的女主角。 地图 金岛本身。 游戏世界确实非常极端 稠密 兴趣点的选择和寻找尽可能多的秘密和奖品的乐趣变成了游戏本身的游戏。 仙女费妮克斯绝对不像刺客信条那样以历史/现实主义为目标,因此它的所有元素 游戏,从角色的动作到 作战系统,以一种非常好玩且直观的方式进行解释,但是它们仍然没有那么有趣。 黄金岛当然不是Hyrule,尽管曾经扮演过塞尔达传说最后一章的人熟悉一些机制,例如 后劲 在攀爬或滑行时,由Ubisoft的工作承担,各种挑战和可选活动(例如镶嵌试验或奥德修斯拱门的挑战)都是真实存在的 原始迷你游戏 为完成任务提供独特而令人满意的奖励。 即便是 塔塔鲁斯的墓穴某些人只是塞尔达神社的副本而已,有时提供真正具有挑战性的环境难题。 这里也没有提供《野外之息》中如此详尽的物理引擎,因此,地窖中的挑战通常证明实际上更多地侧重于平台技巧或在任何情况下的明确测试 更多街机 与过去已经见过的机械师相比。

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因此,在这种情况下,我们不能绝对谈论育碧魁北克的窃行为,因为尽管工作室从过去已经看到的力学中汲取了灵感,但它也能够巧妙地重新诠释并使其独具一格,从而创造了全新的组合是 永不平庸,无论是最新的还是经验最丰富的玩家,都能以绝对真实的方式感到惊讶。 最后要提到的塔塔鲁斯墓穴的宝石是 隐藏的箱子 在后者。 在 在这些小型地牢中,除了解决地穴的主要难题外,实际上还隐藏着额外的奖励,通常以专用设备为代表。 因此,Immortals Fenyx在这样做时会刺激用户不断思考所提出的谜语的“盒子外”,以便能够获得只为最细心的玩家提供保证的奖励。

不朽Fenyx Rising的战斗系统始终如一地反映了Ubisoft的建议,即真正的乐趣而又没有太多的假装-Fenyx具有所有经典元素 第三人称行动:轻度攻击,重度攻击,躲闪,招架以及各种可能的能力。 但是,尽管标题想要并且设法使其基本机制简化,但与敌人的相遇从来都不是完全琐碎的。 实际上,特别是当我们被不同类型的敌人包围在一起时,它们共同进攻,这取决于玩家选择首先消灭哪个目标,以哪个步法移动,招架攻击,躲闪哪个目标等等的能力。 神仙Fenyx当然不是一个复杂程度很高的游戏,但是存在多个层次的游戏。 困难可以随时从暂停菜单中进行修改,这也对健康的恢复以及使敌人更加危险等方面施加了限制,对于大多数铁杆玩家来说,无疑可以提高挑战水平。

组件 ruolistica 只要存在,就可以增强角色,不需要任何形式的极端耕作。 这也适用于 equipaggiamenti,升级机制极为平衡。 实际上,与《不朽的仙女崛起》中同一类型的其他标题不同,不可能增强单个剑或盔甲,而只能增强 类别 问题。 这样, 基本统计 它们在所有武器和防护装置上都是相同的,但是每件装备都有特定的被动:例如连击区域的伤害更大,或者每次命中都会恢复健康,等等。 通过这种方式,发现隐藏的箱子(例如在地穴中提到的箱子)变得更加令人兴奋,因为刚刚发现的每种武器都将具有我们已经拥有的武器的统计信息,因此 无需投入额外资源 在升级时,它的被动性可能会更倾向于我们的游戏风格,这使我们能够不断更换设备,而不必后悔浪费资源来升级以前发现的设备,因为升级是由同一类别共享。

技术领域也有干净整洁的头衔

最后但并非最不重要的一点是,技术领域在这只育碧的小型跨代珍珠中也拥有自己的发言权。 其实,尽管风格 卡通 不朽仙女Fenyx Rising,il 专有图形引擎 由育碧, 铁砧2.0 (与瓦尔哈拉(Valhalla)相同),即使在老式粒子上,也能在粒子和光线效果方面表现出色。 金岛的每个区域都有绝对不同的环境,反映了该地区神的特殊个性,尽管超定义的纹理和残酷的图形效果并非标题的支柱,但可以滑过五彩缤纷的天空然而,不朽的芬妮克斯的风景提供了令人满意的目光。 同样令人惊讶的是,这个称号设法打破了育碧开放世界中一种不太积极但几乎无所不在的传统。 在我玩了几十个小时之后,我实际上并没有遇到 没有任何错误相反,而不是几周前我发生的事情 瓦尔哈拉 (甚至可以自己贿赂我的救助资金)。

结论, 不朽仙女崛起 无疑是产品之一 更成功 近年来,育碧表明,与目前公认的开放世界公式相比,法国发行商仍然可以敢于采用新IP来重新洗牌。 当然,只要看到几部预告片,Fenyx冒险似乎就可以从过去的产品中衍生而来,尽管 部分地 的确如此,手中的这款视频游戏垫也更多。 实际上,开放世界不一定是不成比例的大小的代名词,因此不一定是分散性的代名词,魁北克育碧软件公司的这个项目充分证明了这一点。 金岛实际上是 真正的主角 游戏的内容,在这个由神灵和怪物组成的色彩缤纷,轻松愉快的开放世界中,使自由和探索的概念呈现出极其有趣的意义。