本文是对市场的深入分析,可以在第一部分中找到。 我将通过分析图的整体来尝试了解我们如何走到这一步。 视觉资本家 不再关注不同的媒体,而是关注标志着视频游戏市场历史的时间段和重大事件。

从Atari到现在,视频游戏行业一直经历着激烈的竞争,整个公司在短短几年内已经从市场主导地位变为无关紧要。 他们的故事提醒我们,即使在今天,在电子游戏领域,我们相信的是用石头写的名字 他们可能会在几年内消失。

黄金时代(1970-83)

一切始于傍,或者说是Atari。 第一家视频游戏制造商于1972年销售了第一款获得巨大成功的视频游戏。几年来,小型视频游戏市场已经找到了发展空间,但Pong 这种现象在公众中第一次爆发。

家用游戏机很快跟随了商场, 像Atari 2600,这也要归功于Pong的成功销售了数百万台。 但是很快市场开始变得饱和。 在77年,游戏领域主要由傍克隆人组成,并且销售开始下降。

他考虑振兴市场 太空侵略者,是首款成功的日本游戏。 八十年代初期的黄金时代开始。 街机,家用游戏机以及早期的PC都是PacMan和Donkey Kong等经典游戏的所在地,而游戏现象似乎势不可挡。

但事实并非如此。 至少在北美,每个人都想玩电子游戏。 需求使得制造商被迫增加数量,但这损害了游戏的质量。 梅拉诺岛上充斥着与窃,无法玩弄的淫秽有关的克隆,而且效果如此之差以至于成为传​​奇就像ET一样,市场再次饱和,但是这次的震撼力比77震撼。 这是1983年的崩溃。

《大崩溃》和SEGA对任天堂(1983-1994)

在83到85之间的两年中,视频游戏似乎是假的。 市场达到历史低点,但 复苏来自日本,两家公司将标志着该行业的历史, 任天堂和世嘉。 1985年,任天堂开始销售其娱乐系统, NES,以及《超级马里奥兄弟》。 也许是有史以来最著名的视频游戏。

任天堂的战略背后是视频游戏的品味转变。 公众希望它们更复杂,但在美学上也更令人满意。 PC市场的兴起和1982年Commodore 64的发布证明了这种发展。尽管街机市场正在振作起来,但在游戏机方面,任天堂的垄断仍面临着首个挑战。 于1988年发布了SEGA Mega Drive。

在80年代末,市场的价值几乎恢复到了十年前的水平,但任天堂仍然将任天堂推向电子游戏市场,这是任天堂的一项举措,此举几乎将成为商标,并创造了一个新的利基市场。 。 1989年,Game Boy发行了, 第一个便携式墨盒控制台,也要归功于俄罗斯方块,取得了巨大的成功。

在90年代中期,我们正处于全新的繁荣时期。 在野外时,任天堂游戏机通过 世嘉土星,在PC上出来 厄运,该游戏首先引起了第一人称射击游戏的流行,这种类型将在接下来的几年中定义游戏。

但是市场焦点正在转移。 到目前为止,创新的中心一直是视频游戏。 游戏越好,销量就越高,而游戏机或看台是次要的。 已经有88种情况开始发生变化。 带有Mega Drive的SEGA已将重点转移到了硬件上。 因果关系相反,游戏机越强大,游戏效果就越好。 我们今天进入市场的心态已经诞生。

但是,没有一家诞生Sonic的制片厂可以想象,同样的举动将是公司的覆灭。 在94年黎明时,SEGA准备推出其土星车,这是第一个使用CD而不是盒带的控制台, 两个新竞争者进入市场。 他们不是视频游戏制作人,而是准备开始一场革命的大型跨国公司。

索尼,微软和街机崩溃(1994年至2004年)

1994年是PlayStation发行的一年,而在描述此事件的市场规模方面确实很难过分。 乍一看,影响也很明显。

CD的价格比盒式磁带便宜得多,这使得PS1游戏的成本低于任何其他媒体。 结果是市场崩溃,只有索尼能从中受益。 崩溃不仅是SEGA和Nintendo的直接竞争对手,而且尤其是拱廊。 街机市场的崩溃是垂直的,几年后橱柜市场在83崩溃的情况下崩溃了。

其余市场尽管健康,但仍在努力填补空白。 任天堂很幸运拥有自己的便携式利基市场, 没有人试图抓挠尝试与 任天堂64,即使效果不错,也无法与PlayStation的成功相提并论。 另一方面,SEGA看到其两个参考市场崩溃了,实际上,它永远也不会回到90年代初的辉煌。

市场连续三年失去价值, 直到97手机开始普及为止。 这是爆炸 开启移动市场,再加上PC和便携式控制台的一致性,才开始复苏。

在从我们所说的街机崩溃中恢复过来的过程中,市场逐渐形成了未来二十年的形状。 千年之交,微软首次回应索尼,使用XBox打破了在控制台领域的日文统治地位。

这家Windows公司利用DirectX在PC领域的经验,将任天堂(Nintendo)赶下台,从而取代了索尼挑战者的宝座。 游戏立方体 不停止尝试。 同时,索尼已经在市场上推出了PlayStation 2,它将DVD作为支持的新标准,并准备通过PSP进入便携式市场,以挑战Game Boys。

新游戏机推动了市场的发展,然而,仅在94年,该市场就达到了2004个水平。 是《魔兽世界》的发行。 这是一个新时代的曙光,互联网和大众游戏的时代。

大众游戏时代(2004年至今)

大型多人在线不仅是一种互联网时代初期最受欢迎的游戏,而且也许这三个词最能描述2004年以来的市场发展。 哇只是第一步,两年后推出了第七代游戏机。 庞大的参与人数, 从没见过。 多人游戏,这种游戏缓慢但稳定地成功 损害单身玩家e 在线,用于网络和视频游戏将发展的紧密联系 在这十六年中

Xbox 360和PS3肯定会向互联网开放 (Microsoft带有Live和第一款Xbox的设备已经在预料之中), 任天堂设法再次颠覆市场 做没人想像的事。 的释放 Wii的 它具有时代特色,仅可与第一个PlayStation媲美。 一个从图形和处理器竞争中脱颖而出的控制台,为玩家提供粗略的运动控制,以及 千方百计,它突破了。

电子游戏确实进入了每个家庭。 Wii提供的娱乐活动简单明了,绕过了世代相传的障碍,并最终消除了这种爱好。 第二年是手机游戏的奉献,随着发布  iPhone的普及开始势不可挡,与智能手机的普及紧密相关。 因此,当《愤怒的小鸟》在每个人的手机上泛滥时,PC上发生了一场新的革命:策略游戏Mod的殖民者普及了MOBA风格,并通过游戏交易免费提供了免费游戏。 英雄联盟重新定义了PC市场,第二年通过发布Minecraft进行投资。

这是爆炸的时刻 让我们玩的现象,它在YouTube上普及了休闲游戏,而Twitch则迈出了第一步。 从2011年开始,第八代将在2013年首次亮相, 微软,由WiiU预期。

在这个时代,由于缺乏创新和任天堂游戏机的失败,该图显示游戏机市场略有萎缩。 仅从发布Switch开始,恢复此段, 这家总部位于京都的公司的另一项令人难以置信的营销举动。

但是真正使市场增长的是 手机游戏, 在短短几年内就蚕食了便携式市场,并且以指数级增长将营业额提高到几年前才无法想象的水平。

50年动荡

通过查看该图可以得出的结论可以帮助我们将自己定位于视频游戏领域。 市场不稳定, 极易受到市场营销和技术创新的影响,在相对年轻的年龄段就变得更加难以预测。

我们爱好的头50年肯定是动荡的,未来的前景并不能保证短期内会发生变化。 有许多未知数。 在这些水平上,移动市场将保持多少? 云游戏会取代游戏机吗? VR会成功还是会成为少数奢侈品? 未来个人电脑将扮演什么角色?

唯一可以确定的似乎是互联网为自己扮演的角色 在这个生态系统中。 它不仅与多人游戏集成必不可少,而且如今在电子游戏的发行中几乎垄断了,这些游戏的实物副本只是收藏者的物品。

因此,让我们为其他重大变化做好准备,因为这似乎是视频游戏市场的本质。 不只是持续的技术发展, 但是媒体,品味,类型和人的不断变化。