当涉及属于 战斗叙事是与许多其他类型相比被忽略或表面处理的元素。 但这恰恰是 铁拳 收到了 吉尼斯世界纪录 对于类别 最长的电子游戏故事情节.

与之沟通的是Bandai Namco系列的同一位导演, Katsuhiro Harada 在软件公司官方频道的采访中:

说实话,甚至原田本人仍然存在 好惊讶 对于这种认可,认为它更适合与RPG等世界相关的系列 最终幻想 o 勇者斗恶龙。 好吧,在这背后 值得 有一个关于 线性度 故事情节。

与之前提到的《最终幻想》,《勇者斗恶龙》等历史传奇相比,也是卡普空之家的竞争对手 街头霸王,故事情节在《铁拳》中讲述-并将三岛家族的成员视为主角-是在 系列中的每个主要章节,没有特定的分支,替代的宇宙或前传。

总之, 超过25年 《铁拳》的故事已将叙述作为最小的组成部分,但同时由于其所属类型而独特。 继续发展的小说 铁拳7 最终可能得出结论 铁拳8, 几年内。