勇敢的默认II不只是一个电子游戏,它还是一种怀旧感。 该系列将经典的《最终幻想》的回合制经典游戏与Tactics的课程和技能管理融为一体,如果您是名副其实的JRPG粉丝,那么就很难不厌其烦。 近年来,属于这种体裁的美洲虎已经逐渐消失,令我感到非常遗憾的是。 每当我听到玩家抱怨基于回合的战斗多么无聊时,我都会感到内心的刺痛:口味就是口味,上帝禁止,但是我们谈论的是最经典的游戏玩法,而且我非常相信每个人应该给它一个机会。 确信对一个可怕的敌人的挑战少了肾上腺素,因为不是实时的,这是错误的。 为您将要遭受的攻击做好最大的准备,这会给您带来正确的刺激,即使是最有经验的人也不会享受任何折扣。

勇敢的默认II

勇敢的默认II是经典之作,但充满生气

《勇敢传说II》的故事背景与传奇故事中的前两个故事都存在于同一个宇宙中,但它使我们探索了全新的领域。 Excillant的世界让人回想起它的前身,尤其是对于充满异国情调的城市,到处都是五颜六色的商店和雄伟的建筑物。 居住在其中的角色似乎也很熟悉,因为他们扮演着经典幻想的所有角色。 故事的主角是格洛里亚公主,她被赋予了神圣任务,要恢复她所守卫的水晶,这些水晶已经被盗,目前由散布在各个国家的阴暗人物所掌控。 这位年轻女子的性格使我有些困惑,在各个方面都代表了意识到她的责任和在世界上的角色的贵族女仆。 塞斯(Seth)是旅行的同伴和命运,他虽然是人民出生的英雄,但潜力巨大且隐蔽,有点呆板,乏味。 猫王和阿黛尔更有趣:第一位是具有令人愉快的苏格兰口音和个性的魔术师,第二位是雇佣军,具有神秘的过去并愿意出售。 四重奏被行走时穿过的大量角色包围,其中一些特征比其他特征更好。 尽管我自己,但我必须承认,这个故事并没有给我留下深刻的印象,无论是负面的还是正面的。 遵循以前的游戏趋势和过去几十年的幻想RPG游戏的传奇,这就是我对这类游戏规范的期望。 小组中的对话使人感到一阵额外的痛苦,显示了我们所经历的冒险的有趣背景。

勇敢的默认II

勇敢的默认II的强项无疑是游戏性。 回合制战斗拥有一个动作点累积系统,可以通过避免采取行动和自我防御来收集这些点。 该系统称为“默认”,它允许您稍后使用Brave连续执行多个操作来投资信用。 您还可以选择其他方式,积累一笔债务以在以后的回合中收回,这有时对于使用更强大的技能或尝试快速摆脱恼人或危险的敌人很方便。 熟练掌握如何使用勇敢/默认值是主导战斗的基本武器 并避免发现自己陷入危险的死胡同,因为我们的角色全都负债累累,连续多个回合仍然无助。 当然,该系统并不是唯一一个获胜的要素:课程和技能同样重要。 在故事中前进,您会得到四个主角要承担的特殊工作,每一个都有独特的攻击,特征和能力,可以相互结合。 实际上,通过改变班级可以保留所学到的被动技能,这使您能够创造出一系列难题,从而打造出完美的战士。 例如,驯兽师学会了一种技能,可以将法力值消耗降低20%,这是法师的真正圣手,可以快速消耗它们。

平衡各个级别的项目并不是一个可以在短期内实现的计划:获得级别积分以完善自己需要做出一定的承诺和相当大的努力,即使有可能与敌人进行连锁战斗以获得特定的奖励。生长。 一些更有用的课程只是在故事的很远甚至更晚的时候才获得的,这破坏了在开始的几十个小时中创建高效技能的尝试。 但是,思考完美的技巧是标题提供的乐趣中的重要组成部分,以及更多 与各种工作相关的衣服非常奇妙,媚俗。

勇敢的默认II

无可否认,磨削在标题中起着至关重要的作用,有点像前两个《勇敢传说》。 这种情况经常发生,以至于我们不得不战斗数小时,以至于有可能加快战斗速度或将自动攻击设置成循环重复,以节省我们的精力。 尽管敌人出现在屏幕上,因此只要稍加投入或使他们保持一定距离的特定物体就可以避免,但为使我们的团队成长,有必要面对他们以赢得经验值和等级值。 勇敢的默认II并非易事 甚至一个好的策略通常也不足以补偿一个低级的政党,在一些老板打架中严厉地惩罚它。 我喜欢挑战,因此我倾向于尽早与敌人打交道,但常常被迫修改计划并回到战场,肩负重担。 这不是一个大问题,与敌人作战还可以带来其他优势,例如找到稀有物品或尝试用驯兽器捕获它们,但由于探索性组件并非位于最上方,因此有时会有些乏味。 地牢的发展无疑变得更加复杂,但它们从未使我为奇迹而哭泣,我发现探索它们非常简单且重复,即使要找到所有箱子的难度更大,但总数量却是如果您具备允许的技能,仍会在屏幕上显示。 有时不得不连续无数次打斗才能访问所有房间,这有时会很累,尤其是当非常多的敌人出现在我们面前时,也许会让我们感到惊讶,从而获得了第一步。 这种打架虽然是例行的,但比预期的要困难得多。 还应该考虑到不可能在迷宫的每一个角落都进行治疗:我们可以在任何地方使用治疗法术和药水,但是恢复魔力点是另一回事。 实际上,增加它们的工具非常少见,除了立即出售的迷你版本外,恢复它们的唯一其他方法是在帐篷中睡觉,这仅在某些特定区域是可能的。 因此,我们发现自己必须在某些战斗中分配法力值,但这是许多类型游戏中的常见元素,因此,找到可以很好地处理这种情况的方法是游戏的一部分。

勇敢的默认II

La 各种各样的辅助任务和可选的首领 考虑到标题的大小,这也许是显而易见的,但它仍然使我完全满意。 边路任务通常很简单,但是有时它们会带来惊喜,因此,即使只是为了获得经验,也总是值得尝试。 在Bravely Default II中,还有一个不错的模式,可以让您在控制台处于休息模式时发送飞船进行探索:我们离开游戏的时间越长,飞船越远,就把我们带回了宝藏。 考虑到我玩了多少,我的船几乎只在晚上漫游,但是它仍然带给我一些有用的东西,包括提供经验值或属性加成的球体。 也可以在线与朋友合作,但是在发布标题之前,我无法在审查阶段测试此模式。

勇敢的默认II

勇敢系列的艺术成分一直是最高水平。 背景和城市看起来就像它们来自绘画 并从中获得乐趣是一种乐趣,它从未从Nintendo 3DS变为Switch。 看起来完全不同的是角色的外观,这些角色的模型已三维渲染,从绘制样式转变为类似塑料玩偶的样式。 我不喜欢它,但是它们不只是一种真正的批评,而是个人的品味。 其他所有事情都真正令人敬畏,包括敌人和老板的设计,它们总是很有趣,有时甚至是令人毛骨悚然的。 我注意到帧速率偶尔会下降,而且游戏会在场景切换前暂停一会儿,或者当我们按下按钮与能够执行任务的一些NPC互动时:没什么严肃的,但有点令人兴奋。 勇敢的默认II的音乐也不例外:我特别欣赏人类首领的战斗主题,这些主题给予正确的评价而又不必过于重复。 一个很好的接触是角色的配音,英语和日语都很愉快。 确实有非常出色且表现力很强的演员,而其他演员则比较讨人喜欢,但总体效果还是非常不错的:我喜欢每场过场动画,喜欢主角在战斗中和战斗结束时的评论。

勇敢的默认II是出色的JRPG。 该系列不需要介绍,我相信该类型的所有粉丝都知道,因为它代表了最新,质量最好的系列之一。 对于拥有Nintendo Switch的任何人来说,这个头衔无疑是必须购买的,并且不愿意回合制战斗的经历,因此不会引起我的反对。 总而言之,我必须承认游戏比起前两章在我心中的保留程度要低,其中我可能与故事和主角联系更多。 尽管如此,传奇中的第三个冠军还是很好地解决了游戏中的小缺陷,改善了这里和那里的稀缺元素,而又不影响挑战水平或游戏类型的基本元素,这使其成为具有极大满意度的具有挑战性的游戏。