电子游戏是娱乐媒体。 绝大多数头条新闻不评论社会,即使是那些被认为更深刻的头条新闻,也更愿意研究人类状况的更一般方面,而不是着眼于具有政治重要性的特定事件。

因此,游戏从头衔承诺成为政治权利的罕见时期吸引了电子游戏环境内部和外部的不同关注。 情况就是这样 费卢杰六日,这是由Victura生产的战术第一人称射击游戏,最近几周,甚至在发布之前,它就一直处于引起争议的焦点。

游戏中的事件

《费卢杰的六日》之所以受到如此多的关注,是因为它想讲的故事。 名字 “法鲁加” 许多人会熟悉它,因为在2000年代初期,我们一直在电视上不断听到它。 这是一个伊拉克城市,在 伊拉克战争由美国领导的反对萨达姆·侯赛因政权的联盟领导。

游戏讲述了六天的 费卢杰第二战于2004年举行,至今仍然铭刻在美国人民的记忆中, 有史以来最血腥的战斗之一 海军陆战队员. 该行动的绰号为“幻影狂暴”,是在三名美国雇佣军在伊拉克叛军伏击中丧生之后进行的,其残骸的照片传遍了全世界。

这场战斗仍然存在于美国想象中的原因之一是事实发生了 当战争在技术上结束时。 美国人的反对者实际上不是正规的伊拉克军队,而是反对占领的叛军。 在野外,他们仍然 107名美军士兵,613人受伤。

游戏的故事

大约12年前,费卢杰(Fallujah)的“六天”生产陷入了糟糕的开端, 2009年,Konami宣布该项目后立即取消了该项目。 战争的创伤仍然太新鲜,这场比赛被美国公众的批评所淹没。

但是,这个称号的创造者显然从未放弃过看到自己的项目得以实现的梦想。 因此,负责原始游戏开发的Atomic Games首席执行官成立了 Victura,一个软件公司,其明确目标是将“费卢杰六日游”带给全世界公众。 

游戏的发布时间是11月XNUMX日, 这次欢迎比十年前少了争议。 一切似乎进展顺利,直到Victura创始人Peter Tamte亲自接受了采访 多边形 在其中他强调了游戏如何在故事中不给任何政治评论留下空间。

“以同样的方式,海军陆战队不能批评决定该政策的人的选择, 我们无意评论政治选择 在这样的背景下进行,或者战争是否是一个好主意,

这些陈述的结果引起了争议。 如果十二年前做出让游戏具有政治色彩的选择对他来说是致命的,那么今天相反的选择将产生相同的后果。

该公司被迫以自己的方式反驳自己的首席执行官。 Twitter的帖子, 确认头衔的内在政治性质 并使玩家和社区对游戏本身的内容感到放心。

电子游戏改变了多少?

最近发生争议的原因和与2009年相反的事实是不同的。 当然 十多年前,制作一部关于一场惨烈战斗的电子游戏似乎并不十分微妙,这场战斗中有数十名士兵被杀。。 然而,今天,令人们感到愤怒的是,费卢杰可以被用作简单的场景,而没有意识到这场战斗的深远价值。

但不仅时代改变了, 电子游戏也发生了变化。 甚至这种艺术形式也面临着微妙的主题,而且与主流公众相比,电子游戏作品更容易接受,这正变得越来越普遍。 您告诉我们最近历史的悲惨阶段。 

似乎越来越多的电子游戏成为艺术品,他们承担更多的制作责任。 不仅仅是娱乐。 他们告诉我们,他们以越来越少的隐藏方式对周围的社会进行了反思和评论。 这可能是媒体成熟的标志, 但是对于那些从这种媒体中受益的人来说,这也可能是一个新阶段的开始。 观众将被定位在哪里? 他会接受这种成熟度,还是会更喜欢艺术本身?