的折磨 厄运 杀手,随着 根据DLC 目的是暂时关闭-的单人游戏体验 厄运永恒 面临着新的挑战,游戏解决方案以及不断的各种鲜血,胆量和分泌物的冰雹。 古代神灵第2部分 恰好在我们离开的地方拾起,将生存本身的克星带回了生活。 我们的重点在于 终结黑暗之王的生命,并永远防止恶魔实体侵扰我们的太阳系。 重申历史本身绝对是目的,而试图显示一些闪光,这是毫无用处的,并且事实证明,历史只是向我们的敌人投掷子弹的简单借口。 当然,这很好,另一方面,如此奔放的街机灵魂和 id Software公司 它不会与更深,更清晰的叙述元素结合在一起,也不会破坏体验的切合节奏。 DLC的目标是成为战役的自然延续,保持对继续提高挑战和困难率的渴望,并提供越来越密集和苛刻的体验。 在已经添加了最后一个附加内容的情况下,本来已经非常令人眼花high乱的难度曲线的净值,因此很难通过设想想再次提高难度标准而又不降低定性标准来找到良好的平衡,而事实上,《古代神灵》第2部分 有效地失败了。

厄运永恒:上古之神第二部分明天到来

“新怪物”

至于第一部分 古代神,团队决定直接将我们投入行动,而无需过多的欢愉,轻拍或复杂的介绍。 太好了,我们的武器库已准备就绪,可以上舞池了,舞池上已经有很多恶魔在等我们。 一个该死的大型聚会,当然有老相识,但也有新面孔,随时准备用鼻子上的铁棍的暴力打击我们。 演员阵容的增加显然受到了欢迎,并成为众人瞩目的焦点,但事实证明,这些敌人大多是已经存在于《毁灭战士永恒》宇宙中的敌人的皮肤,只是直接从《毁灭战士2》中获得了“欢迎”返回。 骷髅僵尸,例如,是基本小怪的2.0版本,我们非常喜欢这些可爱的步行弹药袋,它立即成为我最讨厌的敌人之一。 凭借其增强屏幕上所有敌人的攻击和防御能力,并经常以多份副本部署在野外的能力,如果您不想在短时间内被不堪重负的情况淹没,新的Skreecher总是需要首先被淘汰。军团几乎是无敌的恶魔。 一个解法 在加剧难度方面固然有效,但在游戏设计方面并不是特别出色,而且规模很小。 不幸的是,其他的东西也一样,其中,在不透露所有内容的前提下,以免破坏惊喜,还有装甲男爵 诅咒的徘徊者,第一个是泰坦尼克号男爵的“全金属外套”版本,可以在适当的时候使用微波步枪或击打他的铁棍来剥夺其装甲,然后利用几秒钟的时间“穿好衣服”迅速杀死他。 相反,徘徊者的新装扮将巧妙地将自己“限制”在造成状态改变的状态上,从而造成持续的伤害和射击能力。 如果阅读似乎令人沮丧,则在游戏中直接来自头痛。 使团队变得天生的复杂性是该团队的先天才能,他们将以最残酷的方式将新老熟人合并到同一领域。 我们曾经习惯于将老板作为简单的敌人加以利用的想法,但是在《古代神灵》第2部分中,似乎似乎目标是对死刑进行研究。 对于某些人来说,这可能是一个新的刺激性挑战,但是大多数观众仍然会感到兴奋。

毁灭战士永恒:古代神灵第2部分,评论| BadTaste.it

缩放,抓斗,动臂,摔跤! …或不?

在《毁灭战士永恒》中最令人兴奋的机制中,《杀手》的动作范围广,是许多游戏基础。 跳跃,地面射击和空中射击是支配音高的重要工具,因此,标题本身提供的最宝贵的建议就是保持恒速运动,以避免死肉。 令我惊讶的是,我遇到了无数个部分被完全或部分阻止了这些动作的部分,因为在能够诅咒我们的敌人之间,沼泽阻碍了跳跃的能力,以及很小的战斗区域-尤其是在第一个区域中在这三个新关卡中-这个毁灭战士失去了很多魅力,而与这些苹果酒的冲突不仅仅是挑战,而是真正的令人不安的元素。 也许为了平衡,或者迎合粉丝,id Software推出了 新平台会议,将口音精确地放置在锯掉的shot弹枪的辅助武器上,其水平设计现在被一些钩子“丰富”了,可以挂在上面,就像新的泰山人一样,可以执行以前不可能完成的操作。 当这个元素在拍摄阶段起作用时,它是一个受欢迎的补充,它可以进一步丰富屏幕上鲜活的血腥节日,但是,当涉及到裸露的和裸露的平台游戏时,这已经是制作中的薄弱环节。 ,话语发生变化并显示出其所有弱点和反气候方面,严重破坏了游戏的节奏,同时考虑了这些阶段所占据的空间 4/5小时的游戏时间 获得学分所必需的。 然而,《古代神灵》第2部分介绍了 成功的嫁接,尽管不是很容易被利用 。 这种新武器接近毁灭战士的能力,例如“血拳”,需要同时进行光荣杀戮和摧毁敌方弱点的攻击,但是一旦激活,它就会显示出全部威力。 实际上,在地面上有力的打击会使我们周围的所有对手昏迷一会儿,这对于喘口气很有用,也许考虑到游戏中投掷给我们的敌人的铲子,从愤怒的总混乱中找到自己的出路,或者使我们处于有利的境地。 不仅如此,当被锤击破的蛮力击中时,处于火力和冰冻状态的敌人会释放更多的弹药并恢复生命力,使其成为真正必不可少的工具。 正是这把致命的锤子很好地展示了团队如何失去创建简单但功能强大且实用的工具的能力, 提供给我们的新设备非常适合《毁灭战士永恒》的游戏玩法,因此,由于其他创新而导致的缺点或平衡缺陷更加难以接受。

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一三

将“功能不足”一词带到《毁灭战士》中,永恒之音听起来像是在亵渎神灵,实际上,尽管不是很敏锐,但第二个DLC却不值得进行类似的评估。 但是很明显,新的一章很好地代表了太多东西。 第2部分中的远古神灵无法维持基本战役所展示的卓越品质,而在第一个附加内容中,优势仍然存在,但被迫于寻求越来越惩罚性的挑战率的强迫性研究所反对,这使得本来就很高的曲线仍然可以到目前为止,几乎始终保持平衡。 除了新的用具以外,这些增加的内容并不能令人信服,而且平台漂移也更多 链接到带有抓钩的部分,老板的战斗仍有待审查。 这不是《毁灭战士永恒》的值得总结,但仍然是一个结论,对于许多人来说,夺回id Software的称号已经绰绰有余了,它永远值得尘埃落定。